Marso 8

Mga paligsahan at laro sa Marso 8

Mga paligsahan at laro sa Marso 8
Nilalaman
  1. Nakakatawang laro
  2. Libangan sa mesa
  3. Mga paligsahan sa musika
  4. Mga Pagpipilian para sa mga Nakatatanda

Ang isang holiday at isang simpleng kapistahan ay hindi dapat malito - ang pagkain, kahit na ang pinaka masarap, ay hindi lilikha ng isang buong maligaya na kalagayan. Para sa kadahilanang ito, ang tamang organisasyon ng Marso 8 sa mga araw na ito ay ipinapalagay na ang mga bisita, bilang karagdagan sa pagkain at inumin, ay magiging abala din sa isang mapagkumpitensyang programa na makakatulong upang hindi mainip at maalala ang pagdiriwang sa loob ng maraming taon. Totoo, kinakailangang maghanda nang maaga para sa mga kumpetisyon, na nangangahulugang imposibleng ipagpaliban ang pag-draft ng script hanggang sa huling sandali. Upang ipaalam sa mga mambabasa kung aling direksyon ang pupuntahan, nagsama-sama kami ng ilang matalinong ideya kung paano aliwin ang mga bisita sa isang kaganapan.

Nakakatawang laro

Ang mga paligsahan sa Marso 8 ay dapat na nakakatawa upang ang mga naroroon ay hindi magsawa, ngunit isang programa ng kumpetisyon sa komiks ay maaaring binubuo ng iba't ibang nakakatuwang gawain para sa mga matatanda at bata. Narito ang ilang magagandang halimbawa.

  • Ang unang kompetisyon ay para sa mga kababaihan, gayunpaman, dapat silang sumang-ayon dito nang kusang-loob, hindi pa alam kung ano ang gagawin. Upang makilahok, hindi bababa sa dalawang koponan ang kinakailangan, ang bawat isa ay dapat magkaroon ng 2 hanggang 4 na tao - maaari kang mag-grupo ayon sa anumang prinsipyo, hangga't sila ay mga babae lamang. Kapag ang mga koponan ay hinikayat, ang gawain ay inihayag: ang bawat koponan ay dapat pumili ng isang "modelo" mula sa kanilang mga numero, ibinabato ang kanilang mga sarili sa kanyang mga pampaganda, damit at sapatos.

Ang mga napiling kabataang babae ay nag-aayos ng isang tunay na palabas sa fashion ayon sa prinsipyo ng isang paligsahan sa kagandahan - dito maaari kang maglakad mula sa balakang, magsagawa ng mga kanta, at sumayaw.

Ang ganitong kaganapan ay kadalasang ginaganap sa mga malalaking pagdiriwang, kung saan maraming kalahok at may mga lalaki na magiging manonood at sa parehong oras ang hurado, bagaman para sa kasiyahan, ang isang katulad na bagay ay maaaring ayusin para sa mga lalaki mismo, na, gayunpaman, ito. walang saysay na magtipon sa mga koponan - hayaan silang gumanap nang paisa-isa.

Ang nagwagi ay tumatanggap ng opisyal na pamagat ng "Miss Corporate Party", na ibinabahagi niya sa kanyang koponan sa isang tiyak na lawak; ang iba sa mga kalahok ay binibigyan ng mga titulo ng pampalubag-loob, tulad ng "Main Coquette", "Miss Charm" at iba pa. Maghanda ng mga pamagat nang maaga ayon sa bilang ng mga koponan - hindi isang solong babae sa kanyang bakasyon ang malulugod na malaman na wala siyang dapat purihin.

  • Ang isa pang kasiyahan ay ang larong tinatawag na "Follow Me", kung saan kailangan mo hindi lamang ng ilang nagtatanghal, ngunit isang taong may disenteng kasanayan sa pagsasayaw. Ang natitirang bahagi ng mga kalahok ay nakatayo sa mga hilera na nakaharap sa kanya, pagkatapos nito ang nagtatanghal ay nagsisimulang ipakita ang mga paggalaw, na nagsisimula sa pinakasimpleng at unti-unting kumplikado sa kanila. Inuulit ng mga manlalaro ang lahat ng mga piraso pagkatapos niya - habang kailangan mo lamang ipakpak ang kanilang mga kamay, tatakan ang kanilang mga paa o hawakan ang ilong, ang lahat ay mananatili sa mga ranggo, ngunit pagkatapos ay magsisimulang lumitaw ang mga tinanggal.

Tulad ng nakikita mo, ang larong ito ay hindi para sa lahat - ito ay angkop lamang para sa mga aktibo at ganap na malusog na mga tao, at ang mga kaibigan lamang sa himnastiko o pagsasayaw ay may pagkakataong manalo.

  • Sa wakas, maaari mo ring ayusin ang isang kumpetisyon ng artista para sa mga batang babae na may likas na malikhain., na kadalasang tinatawag na "laro ng buwaya" sa mga tao. Ang kakanyahan ay simple: ang nagtatanghal (o ang nakaraang "aktor") ay nagpahayag ng isang gawain sa iyong tainga - upang ipakita ang isang karakter, isang kababalaghan, literal na anuman. Hindi ka maaaring magsalita at gumawa ng anumang mga tunog - ang madla ay dapat hulaan para sa kanilang sarili kung ano ang ipinapakita ng isang tao sa isang impromptu na yugto.

Sa isang malaking kumpanya na may isang pinuno, siya ang namamahagi ng mga gawain, at ang mga kalahok sa papel ng "mga aktor" ay hindi lahat ng naroroon, ngunit isang limitadong bilang lamang sa kanila - ayon sa bilang ng mga tagumpay, ang nagwagi ay determinado.

Libangan sa mesa

Sa katunayan, hindi kailangang pumunta ng malayo o gumawa ng biglaang paggalaw upang aliwin ang kumpanya na nagdiriwang ng Ikawalong Marso, dahil ang mga gawain sa laro ay maaaring gawin nang direkta sa mesa. Ang laro, na kilala bilang forfeits, ay umiiral sa daan-daang mga variation depende sa kung anong uri ng mga gawain ang ibinibigay nito, ngunit ang prinsipyo ay palaging pareho: mayroong isang kumbensyonal na sombrero o kahon kung saan ang mga gawain ay kinokolekta sa mga nakatiklop na piraso ng papel. Kung ano ang iyong hinugot ay ang kailangan mong gawin, at ang pagtanggi na gawin ito ay maaaring mangahulugan ng agarang pagkatalo o isinasaalang-alang ang pagmamarka sa dulo, kung kailan nila pipiliin ang mananalo.

Ang mga forfeits para sa holiday ng kababaihan ay pinili alinsunod sa likas na katangian ng kumpanya na nagdiriwang. Sa katunayan, ang mga set ng laro ay matagal nang inilabas na may mga handa na gawain para sa bawat panlasa, mula sa intelektwal hanggang sa bahagyang hangal, ngunit nakakatawa, ngunit ang solusyon na ito ay may isang malaking disbentaha - malamang na nilaro na ito ng may-ari ng laro, kaya sa mga pagsubok. para sa katalinuhan, katalinuhan at mabilis na talino ay magkakaroon ng bentahe sa kumpetisyon.

Ito ay isa pang bagay kung ang mga gawain para sa mga forfeit ay ginawa ng nagtatanghal, na hindi mismo isang kalahok. Kung ikaw ay nasa papel na ito at ang kumpanya ay kailangang libangin, isulat ang mga gawain tulad ng sumusunod sa mga piraso ng papel:

  • ipakita sa akin kung paano ka lumakad sa yelo;
  • kumpletuhin ang anumang gawain sa panlasa ng may-akda (magbuhos ng tsaa para sa lahat, pumasok sa silid, muling ayusin ang isang haka-haka na mangkok ng tubig) na parang ikaw si Charlie Chaplin;
  • sabihin ang isang tiyak na parirala, na ibinigay ng may-akda, na may maraming iba't ibang mga intonasyon hangga't maaari;
  • ilarawan ang isang malungkot na unggoy na may mga paggalaw at tunog;
  • lumakad sa silid na parang ito ay isang minahan;
  • buksan ang bintana at sumigaw ng malakas: "Magiging maayos ang lahat!" (o anumang iba pang parirala sa pagpapasya ng may-akda ng mga gawain);
  • magpanggap na ikaw ay isang nakakatawang aso at sa papel na ito, humingi ng pagkain sa ilan sa mga bisita;
  • kantahin ang anumang kanta na gusto mo sa iyong ilong clapped sa isang clothespin;
  • na naka-clamp ang iyong ilong ng parehong clothespin, malinaw na sabihin na ikaw ang may pinakamagandang boses sa mundo;
  • umupo sa isang upuan na parang ito ay isang kabayo at ilarawan si Chapaev;
  • lumuhod ka at taimtim na magsisi sa tatlong kasalanan na talagang nagawa mo;
  • tingnan mo ang iyong sarili sa salamin at sabihin ang "gaano ako kaganda" o "gaano ako kaganda" na may hindi bababa sa limang magkakaibang intonasyon, hindi ka maaaring tumawa nang sabay;
  • magpanggap na ikaw ay isang atleta, at dapat hulaan ng lahat kung anong uri ng isport;
  • Magbigay ng mga katangi-tanging papuri sa tatlo sa iyong mga kalaban (o bawat isa);
  • masanay sa papel ng isang astrologo at sabihin sa bawat isa sa mga manlalaro kung ano ang susunod na linggo sa kanyang buhay;
  • erotikong kumain ng saging o ice cream sa isang stick;
  • nagpapahayag na basahin ang isang sariling gawa na tula sa isang hindi umiiral (o, sa matinding mga kaso, hindi maintindihan ng lahat) na wika.

Mga paligsahan sa musika

Ang musika ay isang mahalagang katangian ng anumang pagdiriwang, at sa katunayan, kahit na ang musika ay maaaring maging isang elemento ng programa ng kompetisyon. Ang pinakasimpleng halimbawa ay isang ordinaryong karaoke, na nangangailangan ng carrier ("sinaunang" mga videotape, mga lumang disc lamang o isang computer program) at isang mikropono. Mula sa umiiral na hanay ng mga kanta, ang bawat isa sa mga kalahok ay pipili ng isa na sa tingin niya ay maaari niyang master, at ang madla ay pipili ng mananalo.

Totoo, ginagawang posible ng mga modernong teknolohiya na makamit ang mga layunin na resulta ng laro - mayroong ganoong software na sinusuri ng programmatically ang pagpindot sa mga tala at binibigyan ang mga mang-aawit ng mga rating kung saan maaari mong matukoy ang pinakamahusay.

Sa pamamagitan ng paraan, ang diskarte ay maaaring orihinal, kung saan ang mga mang-aawit ng gabi ay hindi pinili nang kusang-loob at hindi para sa kanilang mga talento sa boses, ngunit bilang isang "parusa" para sa pagkatalo sa isa pang kumpetisyon - kung gayon ang repertoire ng mga mahihirap na kapwa ay maaaring mapili. ng parehong mga manonood, na tumutuon sa kung ano ang mas nakakatawa.

Para sa isang kumpanya kung saan mas maraming mobile na paligsahan ang katanggap-tanggap, ang isang kumpetisyon sa sayaw ay magiging angkop. Muli, ang mga kabataang babae na talagang pinakamahusay na sumayaw ay hindi dapat manalo, dahil ang gawain ay may isang lansihin: kailangan mong sumayaw sa isang hiwa mula sa mga track na sadyang pinili sa ganap na magkakaibang mga estilo at ritmo, at ang kanilang mga fragment ay pinapalitan ang bawat isa. hindi mahuhulaan. Kung walang pagkakataon na gumawa ng isang kumpletong track nang maaga, ang nagtatanghal ay kailangang "mag-conjure" gamit ang diskarteng on the go, ngunit ang mga kalahok sa anumang kaso ay dapat dalhin ang madla sa kanilang kumpiyansa at sigasig. Pinipili ng madla ang mananalo.

Ang isa pang pagpipilian na mas popular sa mga mas lumang henerasyon ay mapagkumpitensyang pagbabasa ng mga ditty... Ang lohika ng pagtatanghal ay humigit-kumulang pareho sa kaso ng mga sayaw sa itaas - ang mga kalahok mismo ay hindi alam nang maaga kung aling mga ditties ang kanilang makikita, dahil hinila nila ang mga ito na nakasulat sa nakatiklop na mga piraso ng papel mula sa isang sumbrero o kahon. Anuman ang kahulugan at teksto, kinakailangang bigkasin nang may kumpiyansa at maganda, pagdaragdag, kung maaari, mga elemento ng pagkilos at pagpapahayag. Sa isang salita, kinakailangan upang manalo sa madla, na sa kasong ito ay nagpasiya kung sino ang bibigyan ng pangunahing premyo.

Mga Pagpipilian para sa mga Nakatatanda

Ang lahat ng mga naka-istilong pista opisyal na may isang kawili-wiling programa ay karaniwang nakikita bilang isang bagay na kabataan, ngunit pagkatapos ng lahat, ang Marso 8 ay isang holiday din para sa mga lola na hindi nararapat na balewalain. Kahit na sila mismo ay hindi sanay sa programa ng kumpetisyon - gawin ito upang sila ay makasali dito! Mayroong ilang mga ganap na disente ngunit walang hirap na mga laro na kanilang magugustuhan.

"Tsismosa"

Sa totoo lang, ito ay isang laro na hindi direktang naka-time sa International Women's Day at medyo sikat kahit sa mga bata, ngunit walang pumipigil sa amin na isama ito sa aming programa para sa pagdiriwang ng ika-8 ng Marso. Ang mga props na kailangan ay sobrang primitive: isang ordinaryong piraso ng papel (hindi bababa sa laki ng isang notebook) at isang panulat.

Ang kakanyahan ay ang mga sumusunod: ang unang kalahok sa isang linya ay nagsusulat ng ilang impormasyon tungkol sa isang tao na nakaupo din sa mesa ng maligaya, pagkatapos ay ibalot ang linyang ito sa loob ng sheet at ipapasa ito. Ang iba sa mga kalahok ay naghahalinhinan sa paggawa ng pareho, na nagreresulta sa "tsismis" sa dulo: isang katangian ng isang tao, na kinokolekta nang random mula sa mga subjective na scrap ng mga katangian ng lahat ng naroroon.

Sa ilang mga kaso, partikular na ipinapahiwatig ng nagtatanghal ang taong susulatan natin ng "tsismis", at kahit hindi kinakailangang naroroon - kung kilala lang siya ng lahat. Kung ito ay isa sa mga panauhin, kung gayon, siyempre, dapat mong pigilin ang anumang mga biro at nakakasakit na mga parirala - maaari itong lubos na makasakit sa addressee, at ang holiday ay magiging isang iskandalo.

Sa pangkalahatan, ito ay hindi isang kumpetisyon, dahil walang mga nanalo o natalo, at hindi kahit isang laro, ngunit sa halip ay masaya lamang, na nagpapahintulot sa iyo na magpalipas ng oras sa pagitan ng mga pagkain at toast.

"Ano itong nasa harapan ko?"

Isa na itong nakakatuwang laro, kung saan ang mga masiglang lola lamang ang sasang-ayon na makilahok, dahil malinaw na matatawa ang iba sa mga aksyon ng kalahok. Ang prinsipyo ay ang mga sumusunod: ang kalahok ay nakapiring upang hindi siya makakita ng anuman, at ang mga plato na may mga hindi nakakain na bagay na dapat hulaan ay sunud-sunod na inilalagay sa mesa sa harap niya.

Sa totoo lang, may ilang mga katulad na laro, ngunit kadalasan ay may kinalaman sila sa mga nakakain na bagay, na tinutukoy ng amoy. Sa kasong ito, inirerekumenda na kumuha ng mga bagay na kilala na hindi nakakain, na hindi maaaring sniff o hawakan. Upang magdagdag ng panlilinlang at saya, dapat kilalanin ng lola ang bagay sa pamamagitan ng "pakiramdam" lamang nito gamit ang kubyertos.

"Ang karagatan ay nanginginig"

Ang ganitong uri ng libangan ay maaaring mukhang kontrobersyal sa kahulugan na para sa maraming mga lola ang gawain ay tila mahirap. gayunpaman, Ang isang malinaw na bentahe ng libangan ay kahit na ang mga matatandang tao ay pamilyar dito mula sa pagkabata, tanging sila ay nakasanayan na na magpanggap na mga seryosong babae., at narito mayroon kang isang natatanging pagkakataon upang makapagpahinga sandali at magsaya.

sa totoo lang, ang kasiyahang ito ay hindi nangangailangan ng anumang espesyal na pagpapakilala: ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog at, sa utos ng nagtatanghal, "ang dagat ay nag-aalala minsan," nagsimulang gumalaw, na naglalarawan ng iba't ibang mga pigura. Pagkatapos ay mayroong mga pariralang "ang dagat ay nag-aalala dalawa" at "ang dagat ay nag-aalala ng tatlo", pagkatapos nito ang pangunahing utos ay tumunog: "Sea figure, freeze!" Sa sandaling ito, ang lahat ay dapat mag-freeze sa posisyon kung saan sila ay nasa sandali ng utos.

Sa teorya, imposibleng makagalaw, at kung sino man ang tumiwalag ay matatalo, maliban kung magagawa niya ito nang hindi napapansin ng nagtatanghal.

Bilang kahalili, hindi ka maaaring mawala salamat sa opsyon ng pagtutuos - ang nagtatanghal, na napansin ang kalahok na lumipat, ay nagbibigay sa kanya ng gawain ng pagpapakita ng isang tiyak na pigura, at kung matagumpay itong gumana, ang lola ay tatayo pa sa figure na ito. Upang mailigtas ang mga matatandang babae, maaari kang mag-freeze nang may timing - halos pagsasalita, kung walang nagpakita ng paggalaw sa loob ng 10 segundo, kung gayon walang mga talunan, at ang lahat ay magsisimulang muli. Kasabay nito, ang mga manlalaro ay dapat na i-recruit upang ang mga lola ay hindi makipagkumpitensya sa mga kabataan, kung hindi man ay madaling hulaan kung sino ang matatalo sa lahat ng oras.

Limang napatunayang paligsahan para sa Marso 8, tingnan ang video sa ibaba.

walang komento

Fashion

ang kagandahan

Bahay