Maghanap ng mga ideya para sa paghahanap ng mga regalo para sa mga bata
Ang kaarawan ng mga bata ay palaging masaya, nakakatawa at hindi kapani-paniwalang nakakaantig. Para sa mga lalaki, ito ay pangunahing di malilimutang libangan. Ang isang mahusay na pagpipilian para sa pagsisimula ng isang holiday ay magiging isang kapana-panabik na paghahanap - paghahanap ng isang regalo.
Ang kakanyahan ng laro
Ang paghahanap sa laro na "Maghanap ng regalo" ay isang serye ng mga gawain, kadalasang lohikal, ang pagkumpleto nito ay dapat humantong sa isang cache kung saan nakatago ang isang sorpresa para sa kaarawan. Karaniwan ang landas ay "aspaltado" sa tulong ng mga tala - naglalaman ang mga ito ng impormasyon tungkol sa direksyon kung saan karagdagang paghahanap, kung saan susundan upang mahanap ang pinakahihintay na regalo. Ang sagot sa bawat tanong ay nagmamarka ng simula ng susunod na round ng paghahanap.
Ang paghahanap ay dapat na dinisenyo na isinasaalang-alang ang edad ng mga bata. Para sa mga bata, ang gawain ay pinasimple, at ang bilang ng mga gawain ay nabawasan sa 3-4, ngunit para sa mga malabata na bata, ang gawain ay maaaring kumplikado, ang bilang ng mga yugto ay maaaring tumaas sa 9-11 - ito ay magiging mas kawili-wili. Ang bata ay maaaring maghanap ng isang regalo sa kanyang sarili, o maaari niyang maakit ang kanyang mga kaibigan - sa kasong ito, ito ay kanais-nais na sa dulo ng lahat ng mga kalahok ay naghihintay para sa mga di malilimutang regalo.
Upang ihanda ang paghahanap, kailangan mo ng napakakaunting - plain paper, gunting, kulay na lapis, duct tape, at, siyempre, isang maliit na imahinasyon.
Ang pangunahing sandali ng paghahanda ng kasiyahan ay ang pagbuo ng senaryo at maingat na pag-iisip sa ruta ng paghahanap.
Ang pinakamagandang bagay gumuhit nang maaga ng mapa ng bahay o lugar kung saan magaganap ang paghahanap, at ilagay ang lahat ng mga pangunahing punto ng paghahanap ng mga pahiwatig clockwise mula sa panimulang punto.Kaya, ang mga kalahok ay hindi makakahanap ng regalo nang masyadong mabilis, dahil ito, sa katunayan, ay itatago halos sa simula, ngunit ang laro ay hahantong sa mga bata sa ibang direksyon.
Upang matukoy ang kinakailangang bilang ng mga senyas, kailangan mong isipin kung gaano katagal ang iyong paghahanap. Ang pinakasimpleng bersyon na may mga bugtong ay karaniwang tumatagal ng hindi hihigit sa dalawang minuto upang makumpleto ang isang yugto, kaya ang isang gawain ng 10-11 puntos ay aabutin ng mga 15-20 minuto. Gayunpaman, maaari mong palaging gawing kumplikado ang gawain sa pamamagitan ng pag-encrypt ng tanong gamit ang mga crossword, anagram o lihim na pagsulat.
Maaari mong gawing kasiyahan sa palakasan ang pagtanggap ng isang pahiwatig, halimbawa, ang isang tala na may tanong ay maaaring ilagay sa isang puno, sa isang pinata o sa isang inflatable na bola - kung gayon ang mga lalaki ay kailangang gumugol ng oras at talino upang makuha ang pinagnanasaan cipher.
Mga gawain
Ang mensahe ay maaaring:
- pasadyang tala;
- mensahe sa mga lokal na network mula sa mga instant messenger;
- sulat sa e-mail;
- card.
Ang mga gawain sa paghahanap ay dapat na naiiba mula sa mga inaalok sa bata at sa kanyang mga bisita bilang bahagi ng programa ng laro. Dapat silang maging mas madali at mas mabilis na malutas, dahil ang pangunahing gawain ng naturang paghahanap ay hindi upang masuri ang mga kakayahan sa pag-iisip ng bata, ngunit upang bigyan siya ng pinakamataas na emosyon mula sa mismong proseso ng paglutas ng mga problema.
Gayunpaman, hindi ito nagkakahalaga ng pagkuha ng mga sobrang primitive na mga pahiwatig - kung hindi, ang mga bata ay hindi magiging interesado sa paglutas ng mga ito.
Hindi masakit na maghanda ng maliliit na souvenir sa bawat punto ng ruta. Maaari itong maging kendi, maliliit na laruan, murang stationery - kung gayon ang paghahanap ng regalo sa pamamagitan ng scrapbook ay magiging mas kaaya-aya at masaya.
Para sa maliliit na bata
Para sa mga preschooler, pinakamahusay na maghanda ng mga naturang bugtong na tanong na direktang ituturo sa isa o ibang bagay sa bahay (o isang kalapit na lugar). Halimbawa, ang isang bugtong tungkol sa refrigerator ay nangangahulugan na kailangan mong puntahan ito at hanapin ang susunod na bakas sa loob. Kung ang pahiwatig ay tungkol sa kama, samakatuwid, ang sanggol ay kailangang umakyat dito at maghanap ng isa pang tanong doon. Kaya, ang bata ay makakarating sa lihim na lugar.
Para sa mga bata sa paaralan
Ang mga taong ito ay hindi na masyadong interesado sa mga bugtong, magpapakita sila ng higit na interes sa mga naka-encrypt na parirala. Narito ang ilan sa mga pinakamahusay na ideya.
- Mga pariralang nakasulat sa likuran. Sa kasong ito, kailangang subukan ng mga lalaki na malaman kung paano basahin ang nakakalito na pariralang ito. Hindi mo dapat sabihin sa mga bata ang mga patakaran - ito ay magiging mas kawili-wili kung sila mismo ang makakaalam nito.
- Mga salitang nakasulat sa "invisible ink." Alam ng lahat na ang tekstong nakasulat sa gatas o lemon juice ay hindi nakikita, ngunit kung painitin mo lamang ito sa apoy o plantsahin ito ng bakal, ang mga titik ay agad na lilitaw at bumubuo ng mga salita.
Tandaan na ang pahiwatig na ito ay dapat ibigay kasama ng pinagmulan ng init mismo. Halimbawa, itago ang parehong tala at ang bakal sa parehong cache, o lumikha ng isang hanay ng mga gawain sa paraang unang mahanap ng bata ang bakal at pagkatapos ay ang bugtong. Dapat maunawaan ng bata kung ano ang dapat na paraan ng pag-decryption.
- Ang isang kawili-wiling opsyon ay ang pag-mirror... Ang anumang teksto ay maaaring "i-turn over" gamit ang mga simpleng programa sa computer, na naka-print at nakatago kasama ng salamin mismo. Kung hulaan ng mga bata na titingnan ang repleksyon ng nakasulat, makikita nila ang nakatagong salita.
- Maaari mong bigyan ang mga bata ng isang hanay ng mga numero - ang punto dito ay ang bawat isa sa kanila ay nangangahulugang isang tiyak na titik ng alpabeto, o ang bilang ng isang titik sa ilang teksto. Tulad ng sa mga nakaraang kaso, ang pahiwatig ay dapat sumama sa teksto, na gagamitin para sa pag-decryption.
Para gawing mas atmospheric ang iyong treasure hunt, i-istilo ang sarili mong mga clue notes sa istilo ng mga scrap ng mga lumang scroll. Upang gawin ito, ang papel ay dapat na smeared na may malakas na dahon ng tsaa, tuyo, at pagkatapos ay sunugin sa mga gilid - kung gayon ang paghahanap ay magiging isang tunay na pangangaso ng kayamanan.
- Ang may temang palamuti ay palaging sumasabay sa isang putok. Halimbawa, maaari kang maglaro ng mga pirata, Indian, superhero - pagkatapos ay dapat bigyan ang bawat bata ng ilang katangian bago simulan ang paghahanap, ginagawa nitong mas kumpleto ang pagsasawsaw sa kapaligiran ng holiday.
Para sa mas matatandang bata
Lahat ng mga teenager ay mahilig sa gadget, at ito ang realidad ngayon. Ang paghahanap sa mga tala ay maaaring mukhang masyadong bata para sa kanila - ngunit walang dahilan para mawalan ng pag-asa. Ngayon ay may malaking seleksyon ng mga mobile platform para sa paglikha ng mga quest. Sa kanilang tulong, maaari kang lumikha ng isang "electronic assistant" na "gagabay" sa paghahanap.
Karaniwan, ang mga bata ay tumatanggap ng isang activation code para sa isang quest sa kanilang mga smartphone, at pagkatapos ay binibigyan ang mga gawain upang maghanap ng isang clue, ang lahat ng nahulaan na sagot ay dapat na ipasok sa programa, at sa kaso ng isang hindi tamang sagot, ang system ay magbibigay ng isang bagong pahiwatig . Talagang gusto ng mga teenager ang ganitong uri ng kasiyahan, at ang mga ganitong serbisyo ay medyo mura.
Saan itatago ang isang regalo?
Ang mga quest ay maaaring hindi kinakailangang maglaman ng mga tanong at sagot; para sa mga pinakabatang manlalaro, ang mga paw print ng malalaking hayop at isang mapa na eksaktong nagpapahiwatig kung aling mga track ang kailangan nilang sundan ay isang magandang ideya. Halimbawa, sa una ang bata ay maaaring may atas na sumunod sa yapak ng isang elepante, pagkatapos ay sa yapak ng isang aso, pagkatapos nito ay maaari kang mag-alok na maghanap ng landas ng liyebre o tumakbo sa yapak ng mga ligaw na kabayo, na humantong sa treasured treasure.
Sa kasong ito, kailangan mong maghanda para sa paghahanap nang maaga - gumuhit o mag-print ng mga kopya ng mga paws ng mga hayop, ilatag ang mga ito, guluhin ang ilang mga landas at, siyempre, gumuhit ng isang mapa, itinatago ang kasalukuyan sa isang hindi inaasahang lugar.
Para sa mga tinedyer, ang regalo ay maaaring itago sa isang cache. Magandang ideya na magdisenyo ng safe sa isang lumang libro - para dito kailangan mong mag-cut ng recess sa pagitan ng mga pahina at itago ang kasalukuyan doon. Isipin na lang ang buong gamut ng damdamin ng isang binatilyo nang, nang malutas ang lahat ng mga bugtong, isang aklat-aralin lamang ang nahanap niya sa kinasusuklaman na geometry - kung gaano siya magugulat kapag binuksan niya ang libro at nakakita ng isang bagong-bagong smartphone sa loob!
Bilang kahalili, maaari mong itago ang regalo sa isang portpolyo na may kumbinasyon na lock, ngunit kakailanganing hulaan ng bata ang code sa pamamagitan ng huling pahiwatig.
Ang isang kawili-wiling pakikipagsapalaran ay maaaring palaging ayusin sa iyong sarili sa isang apartment nang walang pakikilahok ng mga animator, ang pangunahing bagay ay maging malikhain sa paghahanda nito, na isinasaalang-alang ang mga interes ng mga lalaki at babae. Kahit na wala kang pagkakataon na ihagis ang iyong anak sa isang partido kasama ang mga kaibigan, ang gayong paghahanap para sa isang regalo ay tiyak na magpapasaya sa kanya!
Tingnan sa ibaba para sa higit pang mga detalye.