Nag-iisip

Pag-iisip ng Disenyo: Mga Tampok, Paraan at Pag-unlad

Pag-iisip ng Disenyo: Mga Tampok, Paraan at Pag-unlad
Nilalaman
  1. Ano ito?
  2. Mga Prinsipyo
  3. Pamamaraan
  4. Mga yugto
  5. Paano ito gumagana sa pagsasanay?
  6. Paano bumuo?

Hindi lahat ng tao ay malikhaing mag-isip. Upang magkaroon ng ganitong uri ng pag-iisip, kailangan mong magkaroon ng talento. Ang mga taong malikhain ay may posibilidad na magkaroon ng pag-iisip ng disenyo. Samakatuwid, palagi silang nasa uso at hinihiling sa trabaho. Kung natutunan ng isang tao na pagsamahin ang talento, proseso ng malikhaing at pag-iisip ng disenyo, kung gayon siya ay magiging isang mahusay na espesyalista. Ang empleyado ng kumpanya na ito ay makakagawa ng isang malaking bilang ng mga hindi kapani-paniwalang magagandang bagay gamit ang mga simpleng elemento.

Bilang karagdagan, salamat sa hindi pangkaraniwang talento, ang mga taong may pag-iisip sa disenyo ay maaaring gawing mas komportable ang mundo sa kanilang paligid. Gusto mo bang maging isa sa mga maswerteng iyon? Pagkatapos ay basahin ang sumusunod na impormasyon.

Ano ito?

Kaya, ang pag-iisip ng disenyo ay isang proseso na nag-aambag sa paghahanap para sa iba't ibang mga hindi pangkaraniwang solusyon na maaaring mailapat sa anumang lugar ng buhay. At ang mga desisyon ay batay sa isang malikhaing proseso. Siya ay isang mahalagang punto dito.

Ang pag-iisip ng disenyo ay malapit na nauugnay sa pagbuo ng mga makabagong pagkakataon sa mga sektor ng lipunan at negosyo. Nakakatulong ito sa paghahanap ng mga hindi karaniwang solusyon... Halimbawa, upang magbigay ng komportableng kapaligiran para sa mga taong may mga kapansanan, isang malaking bilang ng mga aparato ang naimbento. Kasama sa mga ganitong ideya ang iba't ibang turnstile, mga espesyal na landas. Ngayon ay ginagawa nilang mas madali ang buhay para sa mga tao. Kung walang mga solusyon sa disenyo, maaaring hindi naganap ang mga naturang inobasyon.

Ang mismong ideya ng pagpapakilala ng mga solusyon sa disenyo sa buhay ay lumitaw noong 1969. Ang kanyang inspirasyon ay si G. Simon. Nang maglaon, ang ideyang ito ay kinuha ng mga siyentipiko. Pagkatapos nito, inorganisa ang Design Institute. Simula noon, sinubukan ng maraming eksperto na tukuyin ang hindi pangkaraniwang bagay na ito, at ang Interaction Design Foundation lamang ang tinatawag na multifaceted na proseso.Naipaliwanag ng mga espesyalista ng pondo kung paano muling pinag-iisipan ang problema at kung paano matatagpuan ang kinakailangang solusyon.

Ang terminong "solusyon sa disenyo" ay batay sa prinsipyo ng anthropocentrism. Ito ay nagsasangkot ng iba't ibang mga pag-aaral na nagsisilbi sa mga interes ng indibidwal. Ang kanilang ang layunin ay makaalis sa mga stereotype. Sa pangkalahatan, ang pag-iisip ng disenyo ay nahahanap ang aplikasyon nito sa lahat ng dako. - kahit na mahirap isipin. Halimbawa, ginagamit ito sa larangan ng pagkukumpuni ng bahay, sa paglulunsad ng mga bagong ideya, sa disenyo ng mga proyekto sa negosyo.

Gayunpaman, tulad ng lahat ng mga lugar ng pag-iisip ng tao, ang pag-iisip ng disenyo ay may mga pakinabang at disadvantages nito.

Kasama sa mga pakinabang ang mga sumusunod na puntos:

  • eksaktong kaalaman sa sagot sa tanong kung ano ang eksaktong nais ng mamimili;
  • paghahanap ng mga makabagong ideya at pag-akit ng mga empleyado sa kanilang pagpapatupad.

Kabilang sa mga minus, ang mga sumusunod na punto ay dapat i-highlight:

  • sa yugto ng paglahok sa kaso, hindi tinutupad ng mga empleyado ang kanilang mga direktang tungkulin;
  • malaking mapagkukunan ang dapat ipuhunan;
  • ang gastos ay maaaring hindi mabayaran dahil ang mga paraan ng paghahanap ay maaaring kulang sa inaasahan.

Samakatuwid, kailangan mong subukan hangga't maaari pagsamahin ang pag-iisip ng disenyo at diskarte sa pamamahala. Titiyakin nito na makukuha mo ang mga resulta ng proyekto. at alamin kung ano ang eksaktong interes ng mamimili. Ang direksyong ito ay kayang tukuyin ang kasalukuyang problema. Siyempre, ang diskarte na ito ay nangangailangan ng pamumuhunan, ngunit ang pamumuhunan ay medyo payback. Hindi nagkataon na ang pinakamalaki at pinakamodernong kumpanya ay nakinabang mula sa mga diskarte sa pag-iisip ng disenyo sa mga tuntunin ng paglago at pagbabago.

kaya lang ito ay kinakailangan upang ipakilala ang pag-iisip ng disenyo sa negosyo... Ang pamamaraang ito ay dapat na sinadya. Kung susundin mo ang lahat ng mga patakaran, maaari mong malutas ang halos lahat ng mga problema. Halimbawa, paramihin ang mga benta o humanap ng pinakamainam na solusyon sa pamamahala ng tauhan. Kasabay nito, hindi katanggap-tanggap ang mga mahigpit na balangkas kapag nagpapatupad ng ideya sa disenyo. Dapat tandaan na ang pagpipiliang ito ay isang malikhaing diskarte sa paglutas ng mga problema sa negosyo.

Gayunpaman, kung ang kaso ay may kinalaman sa pagpaparehistro ng dokumentaryo ng prosesong inilarawan sa itaas, kung gayon ang buong pagkakasunud-sunod ay dapat sundin kapag ito ay iginuhit.

Mga Prinsipyo

Ang pag-iisip ng disenyo ay may tulad na multifunctionality na maaari itong ilapat sa maraming mga lugar. Nangyayari ang lahat ng ito salamat sa mga sumusunod na prinsipyo.

  • Bumuo para sa mga tao Ay ang pangunahing layunin.
  • Magpakita ng higit pang mga bagay na maaari mong hawakan at makita ng iyong sariling mga mata... Magkaroon ng kamalayan na ang mga kuwento at paglalarawan ng mga katangian ng isang paksa ay walang gustong epekto.
  • Gumawa ng malinaw na balangkas ng paksana iyong ipinapakita para sa layunin ng pagbebenta o para sa anumang iba pang layunin.
  • Lumapit ng mabuti sa proyekto... Upang gawin ito, balangkasin ang mga yugto at itakda ang pangwakas na layunin.
  • Subukan ang lahat ng mga pamamaraan, at iba't ibang mga eksperimento ang hahantong sa tagumpay.
  • Makinig sa iba't ibang opinyoninaalok ng mga eksperto, at palaging piliin ang pinakamahusay sa kanila.
  • Sumulong at kumilos.

Matapos matutunan ang mga prinsipyong ito, maaari kang magpatuloy sa pag-aaral ng mga pangunahing yugto.

Pamamaraan

Mayroong isang pamamaraan para sa bawat yugto. Isaalang-alang ang mga pamamaraan sa ibaba para sa bawat hakbang.

Ang mga pamamaraan para sa empatiya ay ang mga sumusunod:

  • "Newbie" - ang pamamaraang ito ay nagsasangkot ng pagmamasid;
  • "Ano? paano? Bakit?" - ay makakatulong upang isawsaw ang iyong sarili sa paksa;
  • "Buhay sa pamamagitan ng camera" ay tutulong sa iyo na malaman ang lahat ng mga detalye ng isyu na pinag-uusapan;
  • "Paghahanda para sa isang pakikipanayam" ay makakatulong sa paghahanda para sa isang pag-uusap, para sa isang mahalagang pulong;
  • "Mga Extreme User" tulungan kang matukoy ang mga tagahanga at ang mga hindi pamilyar sa iyo;
  • "Mga pagkakatulad" tulungan kang tumuklas ng bagong impormasyon;
  • "Palitan ng Kwento" tumutulong na marinig at makilala ang bawat isa.

Ang mga pamamaraan para sa pagpapasiya ay kinabibilangan ng:

  • "Pagpupuno at pagpapangkat" ay magbibigay-daan sa iyo upang malaman ang mga pangangailangan ng mga gumagamit;
  • Mapa ng Empatiya tumutulong upang makahanap ng isang paraan para sa synthesizing obserbasyon;
  • "Path ng user" tumutulong upang isaalang-alang ang bawat hakbang ng sitwasyon;
  • "Pagtitipon ng karakter" tumutulong na tumuon sa gumagamit;
  • "Scale" nagbibigay-daan sa iyo na maghanap ng mga ideya;
  • "Matrix 2x2" nagbibigay-daan sa iyo upang ayusin ang komunikasyon sa pagitan ng mga bagay;
  • "Hagdan" tumutulong upang mahanap ang gitna sa pagitan ng ninanais at ang aktwal;
  • "Formula ng POV" nagdidirekta sa pagtuklas ng isang problema sa yugto ng paghahanap ng sagot;
  • "POV Analogy" bumubuo ng isang gawain sa isang direksyon;
  • "POV Advertising" naka-target sa isang partikular na user;
  • "Checklist" ay makakatulong na matukoy ang pagiging epektibo;
  • "Mga prinsipyo ng disenyo" - nakakakuha ito ng mataas na kalidad na solusyon sa disenyo sa problema;
  • method-question "Paano tayo?" - ay kinakailangan upang maghanap ng mga bagong ideya.

Mga pamamaraan para sa paghahanap ng mga ideya:

  • "Warm-up" nag-aayos sa aktibong trabaho;
  • "Brainstorm" Ay isang paraan upang makabuo ng mga toneladang ideya;
  • "Pagpapadali ng Brainstorming" - paghahanda ng lupa para sa pagbuo ng mga ideya;
  • "Pagpipilian" tumulong sa pagpili ng mga ideya mula sa iba't ibang direksyon;
  • "Body Storming" idinisenyo upang makahanap ng mga sagot sa mga tanong, dito kailangan mong maranasan ang iminungkahing sitwasyon sa iyong sarili;
  • "Mga Paghihigpit" tumulong sa pag-iisip tungkol sa mga posibleng hadlang.

    Mga pamamaraan para sa prototyping:

    • "Isang prototype para sa empatiya" nagbibigay ng ganap na magkakaibang impormasyon;
    • "Prototype para sa pagsubok" tumutulong upang mapatunayan ang mga aspeto ng iyong solusyon;
    • "Prototype para sa isang solusyon" tumutulong upang piliin ang pinakamahusay na resulta;
    • "Pagtukoy sa mga Variable" tulungan kang makakuha ng kapaki-pakinabang na feedback mula sa user;
    • "Pag-prototyping kasama ang user" tumutulong upang makahanap ng isang mas mahusay na pag-unawa sa gumagamit sa pamamagitan ng pagmamasid;
    • "Prototype ng Wizard of Oz" - sa kasong ito, kailangan mong maging isang "mago", iyon ay, upang magbigay ng isang functional na ideya;
    • "Paraan ng kasaysayan" ay makakatulong upang makuha ang atensyon ng manonood;
    • "Pag-shoot ng video" - isang kasangkapan para sa paghahatid ng mga kuwento at ideya sa manonood;
    • "Mounting" gagawing self-contained ang iyong video.

    Mga pamamaraan ng pagsubok:

    • "Pagsubok sa gumagamit" tumulong sa pagbuo ng paksa;
    • "net" nakakatulong ang feedback na maipamahagi ang mga saloobin sa mga pangunahing isyu;
    • "Feedback" sa isang pangkat ay nagpapabuti sa kahusayan sa trabaho.

    Mga yugto

    Binubuo sila ng mga pangunahing elemento: empatiya, pokus, pagbuo ng ideya, prototype, pagsubok. Isaalang-alang natin ang mga ito nang mas detalyado.

    Empatiya

    Ang unang yugto ay kinabibilangan ng teknolohiya ng pagsasama sa mga karanasan at karanasan ng ibang tao. Ang istraktura ay ang mga sumusunod: kailangan mong tukuyin at maunawaan kung ano ang ikinababahala ng bawat tao. Samakatuwid, ang yugtong ito ay itinuturing na pinakapangunahing. Dito, tinitingnan ng mga eksperto ang problema sa pamamagitan ng mata ng mga tao. Ang taga-disenyo ay dapat maghanap ng mga solusyon na nagbibigay-kasiyahan sa sinumang gumagamit.

    Kinakailangang pag-aralan ang merkado at maakit ang mamimili. Magagawa lamang ito kapag pinag-aralan mo ang demand at istraktura nito, at pagkatapos ay nagsimulang mag-alok ng iyong mga produkto o serbisyo.

    Kahulugan

    Kapag ang impormasyon ay dumaan sa sistematisasyon, ang yugtong ito ay tinatawag na "Pagtukoy" o "Pagpokus". Ang pamamaraang ito ay maaaring gawin nang may empatiya. Sa madaling salita, kailangan mo suriin ang lahat ng mga obserbasyon, at pagkatapos ay i-highlight ang mga pangunahing punto.

    Ang pahayag sa itaas ay nagmumungkahi na sa anumang negosyo kailangan mong malaman nang maaga kung ano ang gusto ng mamimili mula sa iyong mga serbisyo. Kapag nalaman mo na ito, maaari kang magmungkahi ng produktong gusto mo.

    Naghahanap ng ideya

    Kung wala ang puntong ito, imposible ang pag-unlad. Yugto Ang "pagbuo ng mga ideya" (o "paghahanap ng ideya") ay kinabibilangan ng pagtatakda ng problema... At pagkatapos ay maghanap ng solusyon upang maalis ito. Halimbawa, makabuo ng isang malaking bilang ng mga ideya at piliin ang pinaka-mabubuhay.

    Hindi katanggap-tanggap ang stereotyping sa bagay na ito. Oo, at isama ang iyong pagkamalikhain sa proseso ng ideya. Ito ang tanging paraan na mahahanap mo ang solusyon na kailangan mo.

    Prototyping

    Ito ay kinakailangan upang malaman ang kawastuhan ng ideya. Samakatuwid, magpatuloy sa susunod na yugto - prototyping. Para magawa ito, maglabas ng trial na bersyon ng iyong ideya at subukan ang viability nito. Upang maprotektahan mo ang iyong sarili mula sa mga padalus-dalos na hakbang at makatipid ng iyong pera.

    Halimbawa, hindi ka dapat mamuhunan ng malalaking halaga sa isang ideya na naisip mo at naglalabas ng malaking batch ng mga kalakal na hindi mo maibebenta. Pwede para magsimula, gumawa ng opsyon sa badyet sa maliit na halaga... Pagkatapos ay tingnan ang demand, at pagkatapos ay gumawa ng mga konklusyon.

    Pagsubok

    Upang mapabuti ang solusyon ng problema, kailangan mong subukan ang lahat ng mga punto nito. Karaniwan, ang pamamaraang ito ay isinasagawa nang maraming beses. Maipapayo na magbayad ng espesyal na pansin sa prototyping sa bagay na ito. Kailangan mong kumilos na parang hindi ka sigurado sa tagumpay.

    Ang pagsubok lamang ang magpapakita ng tamang direksyon patungo sa layunin. Kadalasan, pagkatapos ng pagsubok, lumalabas na kailangan mong ayusin ang lahat o magsimulang muli.

    Paano ito gumagana sa pagsasanay?

    Ilang henerasyon na ang tinatalakay ang isyung ito mula noong 1950s. Ang isang modernong diskarte sa mga pangunahing diskarte ng pag-iisip ng disenyo ay tumutukoy sa mga elemento tulad ng pagiging makabago ng isyu, ang oryentasyon ng isang tao upang ikonekta ang intuwisyon, ang kanyang malaking responsibilidad at disiplina.... Ang terminong pag-iisip ng disenyo ay kinabibilangan ng maraming kaalaman at karanasan na nakabatay sa mga sumusunod na punto: iba't ibang pananaliksik sa merkado, kritikal at mapanlikhang pag-iisip, ekonomiya, pilosopiya, at maging ang pilosopiya.

    Bukod sa, upang isulong ang isang konsepto sa pagpapatupad ng pag-iisip ng disenyo, ginagamit ng mga eksperto ang mga pang-agham na lugar tulad ng sosyolohiya, antropolohiya, futurology.... Halimbawa, sa ilang mga bansa, umaasa ang mga espesyalista sa mga salik sa itaas at nagtatayo ng mga kumportableng bahay para sa mga tao. Ito ay kung paano naka-embed ang pag-iisip ng disenyo sa isang prosesong nakabatay sa aksyon. Tinutulungan niyang marinig at maunawaan ang lahat ng mga hangarin ng mga naninirahan sa lungsod. Kaya't ang mga tagabuo ay gumagana nang maayos, at ang urban na diskarte ay gumagana nang maayos.

    Kumuha tayo ng isa pang halimbawa. Kadalasan, ang mga propesyonal sa marketing ay nahaharap sa hamon ng paglikha ng isang produkto mula sa wala, iyon ay, paglikha ng isang bagay na nagbebenta sa pamamagitan ng paglikha ng isang ideya. Sa kasong ito, hindi magagawa ng isang tao nang walang teknolohiya sa computer. Maaari kang lumikha ng mga web application na naa-access ng mga hindi pamilyar sa paksa ng programming. Tandaan na pagkatapos lamang ng isinagawang pananaliksik at iba't ibang pag-apruba ay posible na malutas ang problemang ito. Kapag nagsimula nang lumiwanag ang larawan, maaari mong pagsamahin ang mga spreadsheet at visual na disenyo. Ang pagpipiliang ito ay magiging malinaw sa lahat, nang walang pagbubukod. Dapat pansinin dito na kung walang espesyal na kaalaman at pag-iisip ng disenyo, hindi ka sana magtagumpay.

    Bilang karagdagan, ang pag-iisip ng disenyo ay ginagamit din sa larangan ng edukasyon, dahil ang proseso ng edukasyon ay nagsisimula sa tanong kung anong kaalaman ang kailangan at kung saan ito mailalapat. Ang unang reaksyon sa mga tanong na ibinibigay ay ang sagot: "kailangan mong pumunta sa direksyon ng iyong mga pangangailangan."

    Mayroon lamang isang konklusyon dito: kapag ang isang tao ay hindi nakikita ang layunin ng pag-aaral, hindi siya nagsusumikap para dito. Samakatuwid, kinakailangang simulan ang proseso ng pag-upload ng kaalaman sa pagsulong ng problemang ito.

    Ang tagapagturo ay dapat kumilos bilang isang taga-disenyo, lalo na upang magsagawa ng pananaliksik na hindi magbubunga ng nais na resulta nang hindi nagtatanong ng mga nangungunang katanungan. Kapag ang buong proseso ay ganap na nakumpleto, pagkatapos ay posible na hatulan ang mga resulta ng gawaing ginawa. Ang pag-iisip ng disenyo ay kailangang mailapat sa pagsasanay sa anumang lugar, at pagkatapos ay marami ang gagana.

    Paano bumuo?

    Ang proseso ng pagbuo ng pag-iisip ng disenyo ay tungkol sa brainstorming. Kung mas iniisip mo at kasabay nito ay nagpapakita ng pagkamalikhain, mas mabilis kang maglulunsad ng ilang direksyon sa iyong utak. Ang ganitong uri ng pag-iisip ay kinakailangan para sa lahat, nang walang pagbubukod. Kung mas mataas ang porsyento ng kaalaman, mas maaari kang manalo ng mga bonus sa buhay... Ang pinakamagandang lugar para magsimula ay sa pamamagitan ng pagpuna sa iyong mga desisyon. Kung mas hindi ka magtitiwala sa iyong mga desisyon, mas mag-aanalisa at mag-iisip ka. Nangangahulugan ito na sa huli ay darating ka sa pinaka kinakailangan at matalinong konklusyon.Tinutulungan ka rin nitong bumuo ng iyong panlasa at maging mapagkumpitensya sa merkado ng trabaho.

    Pagkatapos ay kailangan mong kumilos ayon sa sumusunod na plano.

    • Lumikha ng isang folder at ilagay ang lahat ng iyong mga ideya dito... Pagkatapos ng isang buwan, suriin ang bawat isa sa kanila at sagutin ang tanong kung aling ideya ang pinakanagustuhan mo. Makakatulong ito sa iyo na bumuo ng iyong inspirasyon at lumipat sa tamang direksyon.
    • Tumingin sa paligid nang mas madalas... Ang paglipat sa kahabaan ng kalye, maaari kang makatagpo ng maraming mga kagiliw-giliw na bagay. Suriin ang iyong nakita. Halimbawa, maaari kang tumingin sa isang puddle at makakita lamang ng dumi dito. At kung titingnan mo mula sa kabilang panig, mapapansin mo sa ibabaw nito ang repleksyon ng mga ulap na kumpiyansang lumulutang sa kalangitan. Ang pag-iisip ng disenyo ay pagkamalikhain. Alalahanin mo ito.
    • Tingnan kung ano ang reaksyon ng mga tao sa iyong aktibidad... Sa ganitong paraan maaari mong makatotohanang masuri ang iyong kaalaman at ang iyong trabaho. Kung may mga pagkukulang, mas mahusay na alisin ang mga ito sa oras. Huwag matakot na tingnan ang iyong mga pagkakamali nang may bukas na mga mata. Gamit ang diskarteng ito, magagawa mong ayusin ang mga ito at hinding-hindi mo na muling gagawin.
    • Gumawa ng higit na pagkamalikhain... Tanging ang prosesong ito ay ginagawang posible upang mabilis na bumuo ng ilang mga kasanayan. Sa pamamagitan ng pagtatrabaho gamit ang iyong mga kamay at ulo, mabilis mong makakamit ang iyong nais.

    Ang konklusyon dito ay ito: baguhin ang iyong pag-iisip, at pagkatapos ay babaguhin ka nito. Kung nais mong pagbutihin ang iyong kaalaman, maingat at sistematikong kumpletuhin ang mga kinakailangang gawain.

    walang komento

    Fashion

    ang kagandahan

    Bahay