Mga paghahanap

Lahat tungkol sa paghahanap sa apartment

Lahat tungkol sa paghahanap sa apartment
Nilalaman
  1. Pagpili ng isang lugar
  2. Mga Tema sa Pag-script
  3. Mga kumpetisyon at libangan
  4. Mga tip para sa pagsasagawa

Ang Quest ay isang medyo kawili-wiling uri ng entertainment na nagbibigay-daan sa iyong magkaroon ng magandang oras kasama ang mga kaibigan, kasamahan sa trabaho o pamilya... Bukod dito, hindi na kailangang pumunta sa isang lugar, dahil maaari mong ayusin ang isang masayang gabi sa iyong apartment. Sa artikulong ito sasabihin namin sa iyo ang lahat tungkol sa paghahanap sa apartment.

Pagpili ng isang lugar

Ang paghahanap sa isang apartment ay maaari ding tawaging home quest. Ang layunin nito ay maghanap ng mga regalo sa pamamagitan ng scrapbook. Itinago ng tagapag-ayos ng laro ang mga card nang maaga sa iba't ibang lugar ng apartment. Mayroong iba't ibang mga gawain sa mga tala, ang sagot kung saan ay nagpapahiwatig ng lokasyon ng susunod na gawain. Kung papasa ka sa lahat ng pagsubok, siguradong makakahanap ka ng regalo. Ngayon, ang parehong mga bata at matatanda ay gusto ang paghahanap sa apartment. Ito ay nagiging mas at mas sikat bawat taon. Karaniwan ang paghahanap ay nakatuon sa ilang uri ng holiday, halimbawa, isang kaarawan.

Ang pangunahing bagay ay ang pumili ng tamang lugar para sa lokasyon ng mga gawain sa paghahanap. Dapat ay nasa iba't ibang lugar ang mga ito.

Ang tagapag-ayos ng paghahanap ay gumagawa ng pangunahing gawain - iniisip ang parehong mga gawain sa kanilang sarili at ang mga cache, na naglalaman ng mga bugtong at palaisipan... Upang magsimula, dapat mong maingat na isaalang-alang ang pamamaraan ng paghahanap at gumawa ng isang listahan ng mga item at lugar sa kanilang sarili. Pagkatapos nito, maaari kang magpatuloy sa pag-imbento ng mga gawain, ngunit ang mga sagot sa mga ito ay ang mga pangalan ng mga lugar kung saan matatagpuan ang susunod na tala. Dapat kang kumuha ng isang responsableng saloobin sa paghahanda ng paghahanap, ipinapayong ayusin ang mga gawain nang makulay at maliwanag.

Maaaring itago ang mga gawain ng pahiwatig sa mga hindi inaasahang lugar:

  • sa malambot na mga laruan o sa loob ng lobo, sa isang piraso ng cake o kendi;
  • gumamit ng mga modernong teknolohiya - ipadala ang gawain sa pamamagitan ng e-mail o SMS;
  • ang digital na aparato ay maaaring naglalaman ng mga nakuha nang larawan, ayon sa kung saan ang kalahok sa paghahanap ay dapat mahanap ang lahat ng mga pahiwatig;
  • ang ilang mga salita ay maaaring itago sa mga aklat;
  • tumawag sa isang partikular na numero sa pamamagitan ng telepono para makuha ang susunod na takdang-aralin.

Mga Tema sa Pag-script

Para sa isang paghahanap sa isang apartment, maaari kang pumili ng iba't ibang mga tema ng senaryo. Isaalang-alang natin ang ilang posibleng mga paksa.

  • "Tore ng Mago"... Isang matandang mago ang nakatira sa isang magic forest sa isang tore. Kailangan niya ng tulong, dahil lumitaw ang masasamang espiritu sa kagubatan at sinisira ang kagubatan. Maaari mong ilista ang lahat ng mga pagkilos na mahigpit na ipinagbabawal na gawin sa kagubatan. Ang mago ay nangangailangan ng tulong ng mga bata. Pumasok sila sa tore ng mago sa pamamagitan ng isang espesyal na portal, kung saan natututo sila ng iba't ibang mga spelling, naghahanda para sa pakikipaglaban sa masasamang espiritu. Ang isang paghahanap ay isang dahon mula sa isang spellbook. Para sa natapos na gawain, ang mga bata ay tumatanggap ng isang salita. Bilang isang resulta, para sa pagkumpleto ng ilang mga gawain, ang mga lalaki ay mangolekta ng isang spell na nagbibigay-daan sa iyo upang neutralisahin ang masasamang espiritu.
  • "CosmoZoo"... Nahuli ng tangang robot ang mga bata at kasama sila sa space zoo. Dapat palayain ng mga lalaki ang kanilang sarili, kontrolin ang barko at bumalik sa Earth. Upang hindi paganahin ang isang robot, kailangan mong mangolekta ng isang tiyak na code sa pamamagitan ng paglutas ng mga partikular na gawain.
  • Ang Ninakaw na Cake Case. Ang sitwasyong ito ay angkop para sa mga batang 7-12 taong gulang. Ito ay ginawa sa anyo ng isang tiktik. Upang mahanap ang cake, kailangan mong hulaan ang 12 card na may mga puzzle, lihim na code, at iba pa. Maaari kang maglaro sa isa o dalawang koponan.
  • Pagtakas mula sa Africa... Kung gumagamit ka ng mga makukulay na larawan, kung gayon ang gayong paghahanap ay angkop kahit para sa mga preschooler na hindi pa rin nakakabasa. Ang mga paghahanap, palaisipan, labyrinth ay makakatulong sa mga bata na mahanap at ibalik ang lahat ng mga hayop na tumakas mula sa Africa.
  • "Superhero"... Ang mga bata ay nagiging mga superhero, maaari ka ring gumamit ng mga costume. Ang gawain ay hanapin at ibalik sa wizard na si Ostrodum ang pitong Bad Men na nagpapakilala sa mga kapintasan ng tao: Dirty, Liar, Lazy, Brawler, Crybaby, Late and Greedy.

Mga kumpetisyon at libangan

Ang libangan sa paghahanap ay ang pangunahing isa, dahil ito ay nagpapasaya sa publiko pati na rin sa mga kalahok sa pakikipagsapalaran. Maaari silang iba-iba.

  • "Pag-encrypt". Maaari kang mag-alok ng mga manlalaro na i-decrypt ang mensahe. Ang bawat karakter ay tumutugma sa isang tiyak na titik. Ang mga pahiwatig na may mga simbolo ay dapat itago sa iba't ibang lugar ng apartment. Siyempre, hindi nila mahahanap ang lahat ng mga pahiwatig, ngunit ang 5-6 na mga bugtong ay sapat na upang malutas ang pakikipagsapalaran. Ang ganitong paghahanap ay tatagal ng hindi hihigit sa 20 minuto, at ang mga kalahok ay tiyak na makakakuha ng maraming positibong emosyon.
  • "Lihim na mensahe". Ang entertainment na ito ay magbibigay-daan sa iyo na mag-encrypt hindi lamang ng isang salita o parirala, kundi pati na rin ng isang digital code. Ang mga titik ng salamin ay tiyak na mag-apela sa mga bata sa anumang edad. Mararamdaman nila na parang mga totoong decoder ng mga lihim na mensahe.
  • "Mga Salita mula sa Mga Kanta". Maaari ka lamang gumamit ng 2 o 3 kanta upang mabilis na makayanan ang itinalagang gawain. Kinakailangan na paghaluin ang lahat ng mga salita ng mga kanta, at pagkatapos ay ayusin ang mga ito sa paligid ng apartment. Ang mga bata ay kailangang makahanap ng maraming mga salita hangga't maaari upang mahulaan kung aling mga kanta ang ipinaglihi, at pagkatapos ay kantahin ang mga ito.

Ang mga quest ay madalas na kasama ang mga gawain sa anyo ng mga bugtong, at nararapat na tandaan na ang mga bugtong ay angkop hindi lamang para sa mga bata, kundi pati na rin para sa mga matatanda. Siyempre, karamihan sa mga bugtong ay idinisenyo para sa mga bata, ngunit may ilan na hindi kayang lutasin ng bawat may sapat na gulang.

Ito ay kinakailangan upang mag-navigate kapag gumuhit ng isang paghahanap para sa mga gawain ng iba't ibang pagiging kumplikado, kung gayon ito ay magiging kawili-wili. Sa pinakamainam, 30% ng mga gawain ay mas mahirap, 30% - madali, 40% - katamtaman. Kung gagawa ka ng isang paghahanap higit sa lahat ng mahihirap na gawain, pagkatapos ay ang mga manlalaro ay mapapagod nang medyo mabilis, ang kaguluhan at saya ay mawawala. Sa kabaligtaran, ang mga madaling tanong ay hahantong sa mga bagay na medyo mabilis na nagiging hindi kawili-wili.

Ang balanse ay dapat na obserbahan, at pagkatapos ay ang kaguluhan ay hindi iiwan ang mga manlalaro sa buong kaganapan.

Mayroong maraming mga ideya na magagamit para sa isang birthday party din. Ang batang may kaarawan ay sumama sa mga inanyayahan nang mag-isa at nakahanap ng regalo salamat sa mga tip. Isaalang-alang ang senaryo ng isang paghahanap sa isang apartment upang makahanap ng regalo para sa isang asawa.

Sa una, nakatanggap siya ng isang mensahe sa pamamagitan ng telepono o sa anyo ng isang tala na ang isang regalo ay nakatago para sa kanya sa apartment at matatagpuan lamang sa pamamagitan ng paglutas ng isang bilang ng mga gawain. Ang unang gawain ay nakapaloob sa parehong mensahe: "Buksan ang washing machine, tingnan kung ano ang nasa loob."

Nakahanap ang asawa ng isang postcard sa washing machine na naglalaman ng sumusunod na mensahe: "Ang iyong regalo ay naghihintay para sa iyo." At dapat mong agad na ipahiwatig ang karagdagang direksyon: "Panatilihin ang iyong paraan patungo sa kusina. Maghanap ng isang bagay na puti, malamig at puno ng pagkain."

Sa refrigerator, kailangan mong maglagay ng plato na may mga treat, halimbawa, na may mga matamis. Ang isang tala na may sumusunod na gawain ay tiyak na ilalagay sa tabi nito: "Ito ay napakasarap, maaari mo itong kainin." At sa ilalim ng paggamot magkakaroon ng isang larawan, halimbawa, isang flash drive.

Pagkatapos ay nakahanap ang asawa ng USB flash drive, i-on ito at nakita ang isang dokumento na may pangalan, halimbawa, "Quest". Ang dokumentong ito ay naglalaman ng isa pang pahiwatig, kung saan nagiging malinaw na ang isa ay dapat lumipat sa pinto.

Ang manlalaro ay dapat makahanap ng isang pinto kung saan ang sumusunod na gawain ay kalakip ng teksto: "Ilipat sa balkonahe", kahit na isang larawan o isang bugtong ay maaaring gamitin. At may naghihintay na regalo sa kanya.

Mga tip para sa pagsasagawa

Ito ay kinakailangan upang bigyang-pansin ang katotohanan na ang pakikipagsapalaran sa apartment ay maaaring may dalawang uri. Ang mga gawain ay maaaring makumpleto sa turn, na parang nasa isang kadena, iyon ay, mula sa isang gawain ang pangalawa ay dumadaloy nang maayos. Ang mga quest ay maaaring ibigay nang sabay-sabay.

Isaalang-alang natin ang dalawang uri nang mas detalyado.

  • Mga gawaing sunud-sunod. Kung maraming mga koponan ang lumahok sa paghahanap, kung gayon ang diwa ng kompetisyon ay mararamdaman. Ngayon isang koponan ang nauuna, pagkatapos ay ang pangalawa. Bilang kahalili, maaari lamang itong dalawang manlalaro. Ang laro ay bubuo ayon sa isang linear plot at humahantong sa isang lohikal na pagtatapos ng kuwento. Ang downside ng format na ito ay kung ang isang gawain ay napakahirap, ang buong laro ay titigil. Kakailanganin ng organizer na gumamit ng mga karagdagang tip.
  • Pagtanggap ng lahat ng mga gawain nang sabay-sabay... Maaaring gawin ng mga kalahok ang mga gawain sa anumang pagkakasunud-sunod. Sa una, maaari nilang kumpletuhin ang mga madaling gawain, at mayroon nang mas mahirap, makakatulong ang mga magulang o isang tagapag-ayos. Ang pagpipiliang ito ay perpekto kapag walang maraming oras upang maglaro ng laro. Isang layunin ang itinakda para sa mga manlalaro: kung sino ang makakumpleto ng mas maraming gawain ay siyang mananalo.

Sa anumang kaso, dapat mong bigyang pansin ang mga sumusunod na tip para sa pagsasagawa ng isang paghahanap sa isang apartment:

  • mas mainam na gumamit ng mga gawain na may iba't ibang kahirapan, habang isinasaalang-alang ang edad ng mga kalahok sa laro;
  • hindi mo dapat iwanang mag-isa ang mga bata, mas mainam na laging nariyan upang tumulong sa mga karagdagang tip kung kinakailangan;
  • maliit na quests ay dapat gawin: kung ang laro ay tumatagal ng mas mahaba kaysa sa 1 oras, ito ay tiyak na mapapagod ang mga bata, at hindi lahat ng may sapat na gulang ay handa na upang malutas ang mga gawain ng tumaas na kumplikado para sa kalahating araw.

Ang mga ideya sa paghahanap ay makikita sa susunod na video.

walang komento

Fashion

ang kagandahan

Bahay