Mga paghahanap para sa kaarawan ng isang bata
Ang kaarawan, tulad ng alam mo, ay nangyayari isang beses lamang sa isang taon, at hindi bababa sa para sa mga bata, ito ang pinakahihintay na araw. Ito ay pagkatapos na naniniwala ka sa magic - ikaw ay nasa spotlight, lahat ay sinusubukan upang hindi ka nababato at ito ay kawili-wili. Imposibleng limitado lamang sa isang mayaman na mesa sa loob ng mahabang panahon, dahil ito ay magiging masyadong boring at sa isang lugar kahit na karaniwan.
Sa parehong paraan, ang mga regalo, kahit na ang pinakamahusay, ay hindi lilikha ng isang walang katapusang pakiramdam ng pagdiriwang, dahil lamang sa mga nagmamalasakit na magulang ay nagbibigay sa kanila ng mas madalas kaysa sa isang beses sa isang taon. Samakatuwid, kailangan ang isang bagay na magpapapigil sa hininga ng taong may kaarawan at pakiramdam na siya ay nasa totoong pakikipagsapalaran. Dahil naging popular ang mga pakikipagsapalaran, ang paglutas ng problema ay naging mas madali.
Mga tampok ng organisasyon
Ang pakikipagsapalaran sa kaarawan para sa isang bata ay isang kapana-panabik na laro, na, sa script nito, ay ibang-iba sa nilalaro ng mga bata araw-araw. kadalasan, ang gayong pagbati ay nangangailangan ng isang buong pangkat ng mga kalahok (sa isang holiday setting medyo madali itong tipunin), pati na rin ang mga karapat-dapat na dekorasyonna lilikha ng tamang kapaligiran at gagawin kang isawsaw ang iyong sarili sa isang fairy tale.
Karamihan sa mga propesyonal ay kasangkot sa pag-aayos ng mga pakikipagsapalaran ng mga bata, ngunit kung mayroon kang mga malikhaing at pang-organisasyon na mga kasanayan, magagawa mo ang lahat ayon sa dapat itong gawin sa iyong sariling mga kamay.
Upang gawin ito, gayunpaman, hindi dapat kalimutan ng isa ang tungkol sa mga pangunahing prinsipyo ng pag-aayos ng mga pakikipagsapalaran, nag-aalok kami ng ilang mga simpleng tip.
- Tumutok sa edad ng mga kalahok. Ang mga unang baitang at kabataan ay interesado sa ganap na magkakaibang mga bagay, pati na rin ang kanilang mga kakayahan upang malutas ang iba't ibang mga problema.Bilang karagdagan, ang isang teenage team ay madalas na nangangailangan ng isang pinuno, at samakatuwid ang mga gawain na magbubunyag sa kanya, habang ang lahat ng mga bata sa koponan ay dapat na pantay na kasangkot, kung hindi man ay hindi maiiwasan ang sama ng loob.
- Magsimula sa bilang ng mga manlalaro. Walang sinuman ang dapat maging isang simpleng tagamasid - ang mga gawain ay dapat na ang bawat manlalaro ay kapaki-pakinabang. Kung napakaraming potensyal na kalahok, hatiin sila sa dalawang koponan, ngunit subukang tiyakin na walang matatalo sa kahihiyan. Habang iniisip mo ang script, isaalang-alang ang posibilidad ng paminsan-minsang paglahok ng mga nasa hustong gulang.
- Ihanda nang maaga ang lokasyon para sa laro. Kung ito ay isang silid, alisan ng laman ang anumang bagay na maaaring masira o masira ng mga nahuhumaling na sanggol. Kapag naglalaro sa labas, malinaw na tukuyin ang mga hangganan ng lugar ng paglalaro upang hindi maghiwa-hiwalay ang mga kalahok at walang mawala. Kung pampubliko din ang lokasyon ng kalye, isipin kung paano masigurado na ang iyong mga pinagtataguan ay hindi mahahanap ng mga random na dumadaan.
- Ang bilang ng mga cache ay dapat na nauugnay sa edad ng mga kalahok. Matagal nang walang lihim na ang kakayahang tumutok sa paglutas ng ilang mga problema ay nakukuha habang sila ay lumalaki, at ang mga estudyante sa elementarya ay nawawalan ng interes kahit na sa mga talagang kawili-wiling aktibidad sa halip na mabilis. Kung walang sinuman sa pangkat ng mga kalahok kahit na 10 taong gulang, walong cache ang magiging sapat na bilang, ngunit magagawa mo nang mas kaunti - kung gayon ang mga manlalaro ay magsisimulang maghiwalay mula sa koponan nang paisa-isa.
Sa kabilang banda, ang mga kabataan na mas nakatuon at maunlad, ay madidismaya sa pagtatapos ng laro nang masyadong mabilis. Samakatuwid, para sa kanila ito ay kinakailangan upang makabuo ng hanggang sa isa at kalahating dosenang mga cache.
- Ang buong kaganapan ay nagsimula para sa taong kaarawan, ngunit magkakaroon ng maraming kalahok sa pakikipagsapalaran, at samakatuwid ay ang mga nanalo. Upang maunawaan na nanalo ka, ngunit nanatili pa ring walang regalo ay isang napakasakit na pakiramdam na hindi dapat maranasan ng sinuman. Para sa kadahilanang ito, huwag ibigay ang iyong regalo sa kaarawan bilang bahagi ng pakikipagsapalaran, ngunit para sa pagkumpleto ng huli, bumuo ng magkakahiwalay na mga gantimpala na ibibigay sa ganap na lahat ng naglaro. Walang sinuman ang nagsasabi na ito ay kinakailangang maging isang bagay na mahal - maliliit na laruan, cookies at tsokolate na medalya, kahit na mga panulat na may notebook ay magiging isang magandang bonus kung karapat-dapat ka sa kanila.
Bilang karagdagan, mayroong humigit-kumulang apat na pangunahing mga pagpipilian para sa pagsasagawa ng isang paghahanap, na naiiba sa lohika ng sipi. Magpasya kung alin ang pinakamahusay na gumagana.
- Linear. Ang pinakamadaling uri na maipasa, na hindi pinagtatalunan para sa pinakamaliit. Sa esensya, ito ay parang isang arcade - hindi ka makakarating sa susunod na antas nang hindi dumaan sa nauna. Ang pagsasagawa ng mga gawain sa pagkakasunud-sunod tulad ng pinlano ng tagapag-ayos, ang mga bata ay tumatanggap lamang ng regalo sa pinakadulo.
- Sama-sama. Mayroon ding maraming mga gawain dito, ngunit ang kapitaganan ay nakasalalay sa katotohanan na maaari silang makumpleto sa anumang pagkakasunud-sunod. Halimbawa, mayroong isang game card na nagsasabi sa iyo kung paano maghanap ng premyo. Ito ay nahahati sa mga piraso na nakatago nang hiwalay, habang hindi isang solong piraso mismo ang nagpapahintulot sa iyo na malaman kung saan hahanapin ang kayamanan. Maaari kang maghanap ng mga fragment ng mapa sa anumang pagkakasunud-sunod, ngunit ang tagumpay ay magiging posible lamang pagkatapos makolekta ang buong mapa.
- Naka-encrypt na paghahanap. Ang koponan ay may isang detalyadong indikasyon ng lokasyon ng premyo o isang paglalarawan ng pagpasa ng laro kaagad, ngunit ito ay naka-encrypt. Ang mga bata ay hindi naghahanap ng direktang indikasyon kung ano ang susunod na gagawin, ngunit para sa mga pahiwatig na makakatulong sa kanila na maunawaan kung ano ang ibig sabihin ng orihinal na ibinigay na pagtuturo. Kasabay nito, kailangan pa rin nilang palaisipan kung paano itugma ang paghahanap sa kanilang tala.
- Pagsira ng mga kandado. Ang lokasyon ng regalo ay kilala mula pa sa simula - ito ay literal na ibinibigay sa mga bata. Ang isa pang bagay ay na ito ay naka-lock na may maraming mga kandado, ngunit walang mga susi. Sa totoo lang, ang mga susi ay dapat matagpuan, at para dito dapat mong matupad ang mga kondisyon ng laro.
Saan gagastusin?
Ang pagpili ng lokasyon ay nakasalalay sa maraming mga kadahilanan - at sa edad ng mga kalahok, at sa kanilang bilang, at sa antas ng kahirapan ng pakikipagsapalaran. Tingnan natin ang ilang halimbawa.
Sa unang sulyap, ang pinakasimpleng solusyon ay ang pagsasagawa ng paghahanap sa bahay. Gayunpaman, ang opsyon na may isang silid ay nawala halos kaagad - kung mayroong hindi bababa sa tatlong kalahok, kung gayon sila, kahit na anuman ang edad, ay agad na hahanapin ang buong silid at mabilis na mahahanap ang lahat ng mga lugar ng pagtatago, at hindi kahit na sa pagkakasunud-sunod kung saan ang kinailangan ang senaryo.
Kapag naglalaro sa bahay, mas mahusay na tumuon sa pinakamababang bilang ng mga kalahok, na, bukod dito, ay hindi magiging mas matanda kaysa sa mga mag-aaral sa elementarya, bilang karagdagan, ang lokasyon ng laro ay dapat na pahabain sa ilang mga silid. Bilang kahalili, ayusin ang laro upang hindi mo na kailangang maghanap ng anuman - sa halip, ang mga bugtong ay malulutas.
Sa isang mahusay na imahinasyon ng tagapag-ayos (o isang makatwirang script na matatagpuan sa Internet), maaari itong maging mas kawili-wili.
Ang magandang bagay tungkol sa espasyo sa labas ng bahay ay nagbibigay ito sa iyo ng higit na espasyo para sa imahinasyon., ngunit sa parehong oras para sa mga maliliit na bata ito ay medyo delikado - hindi ang katotohanan na ang mga nasa hustong gulang ay magagawang subaybayan ang lahat. Mula sa puntong ito, ang isang nabakuran na suburban na lugar ay pinakaangkop. Para sa mas matatandang mga bata, maaari kang pumili ng isang malaking bukas na lugar sa labas ng lungsod o kahit na mga pampublikong lokasyon sa lungsod, ngunit pagkatapos ay dapat mong paghandaan kaagad ang iyong plano bago magsimula ang kaganapan upang ang mga pinagtataguan ay hindi matuklasan at masira ng mga tagalabas.
Gayundin, siguraduhin na ang ibang mga bata na hindi inanyayahan sa holiday ay hindi nakikita ang iyong mga paghahanda, kung hindi, sila, nakakaramdam ng sama ng loob at pagnanais na lumahok din, ay tiyak na makakatulong sa mga manlalaro na may mga sigaw, at ang lahat ng magic ay mawawala, at ang makumpleto ang paghahanap sa loob ng ilang minuto.
Pangkalahatang-ideya ng mga bugtong at gawain
Tandaan na kahit na ang pinaka-kagiliw-giliw na mga bugtong at gawain ay tila cool sa ilang mga bata, at mayamot sa iba. Ang bawat bata ay may sariling panlasa, at sa parehong oras siya ay ganap na walang malasakit sa panlasa ng ibang tao. Sa isip, ang mga tagapag-ayos ng paghahanap ay dapat pumili ng mga gawain upang sila ay maging kawili-wili una sa lahat sa taong kaarawan mismo - ito ang kanyang kaarawan. Sa kabilang banda, mas mahusay na pumili ng isang bagay na pantay na kinasasangkutan ng lahat ng mga potensyal na kalahok sa laro, dahil sa araw ng iyong pangalan ang pinakamasamang bagay ay ang maunawaan na walang gustong makipaglaro sa iyo.
Ipinapalagay na ang lahat ng mga kalahok ay pantay na kasangkot sa laro sa lahat ng mga yugto, samakatuwid ang paksa ay karaniwang pinipili na tiyak - hindi ito "Sino ang gustong maging isang milyonaryo?", Kung saan ang mga tanong ay maaaring may kinalaman sa anuman. Ang pinakasikat na libangan na maaaring magamit upang bumuo ng balangkas ay nasa ibabaw - ito ay mga tema ng superhero, cartoon, paglalakbay sa kalawakan, mga hayop, at iba pa. Kakailanganin ng isang tao na mahanap ang nawawalang prinsesa o ang buong koponan upang ipakita ang superpower sa anyo ng isang espiritu ng koponan, pumunta sa mga misteryosong planeta sa malayong kalawakan.
Kung tungkol sa mga bugtong at gawain mismo, maaari silang ibigay sa mga kalahok sa anumang paraan na posible. Ang pinakakaraniwan ay ang klasikong "mga piraso ng papel" na may mga puzzle at larawan, ngunit sa katunayan, maaari mong gamitin ang mga modernong paraan ng komunikasyon. Kaya, ayon sa resulta ng pagkumpleto ng susunod na gawain, ang mga tagapag-ayos ay maaaring magpadala ng SMS sa kaarawan na lalaki na may susunod na pahiwatig, o kahit na isulat ito gamit ang isang mensahe sa isa sa mga social network, kung alam nila na ang bata ay tiyak na hulaan basahin mo dyan.
Ang mga karaniwang puzzle ay ganito ang hitsura:
- isang hindi nakakagambalang alok upang bigyang-pansin ang anumang bagay;
- mga klasikong bugtong sa prosa o tula - kailangan mong hulaan ang salitang magsasabi sa iyo kung saan susunod na titingnan;
- isang crossword puzzle, ayon sa mga resulta ng paglutas kung saan binuksan ang isang pangunahing salita;
- isang hanay ng mga larawan, kung saan ang mga unang titik ng bawat itinatanghal na bagay ay bumubuo ng isang keyword;
- ang mga puzzle, na naka-assemble, ang mga bata ay makakatanggap ng isang pahiwatig salamat sa natapos na larawan;
- mga text prompt na nakasulat sa mirror na imahe, baligtad, o may nalilitong pagkakasunud-sunod ng titik.
Sa karamihan ng mga kaso, ang isang hanay ng mga gawain para sa isang paghahanap ay magiging sapat, ngunit sa katunayan, ang ilang mga sitwasyon ay nagbibigay-daan para sa mas kumplikadong mga pagpipilian para sa mga gawain. Bilang karagdagan, ang mga malikhaing magulang ay maaaring ikonekta ang kanilang sariling imahinasyon upang idirekta ang mga bata sa tamang direksyon sa pamamagitan ng anumang iba pang paraan.
Pagpili ng regalo
Tanging ang mga nasa hustong gulang lamang ang nakakaranas ng tunay na kasiyahan mula sa mismong katotohanan ng pagkumpleto ng paghahanap - marami sa kanila ang handang magbayad ng pera upang makakuha ng pagkakataong kamangha-mangha na palaisipan ang kanilang mga ulo. Ang pahayag na ito ay hindi nalalapat sa mga bata sa anumang paraan - sa kabaligtaran, kailangan nila ng gantimpala, kahit na simboliko. Bukod dito, ang pagiging simple ng mga gantimpala sa maraming mga kaso ay pinapantayan lamang ng katotohanang nararamdaman ng mga bata - binigyan sila ng gantimpala para sa isang kadahilanan, nakuha lang nila ito, na nangangahulugan na ang pakiramdam ng pagmamalaki sa kanilang mga tagumpay ay magiging pangunahing regalo.
Tulad ng sinabi namin sa itaas, ang regalo sa kaarawan para sa taong may kaarawan ay ibinibigay nang hiwalay, at hindi ayon sa mga resulta ng paghahanap - ito ay magpapahintulot sa iba pang mga kalahok na huwag masaktan.
Ang pagpili ng isang tiyak na regalo, tulad ng lahat ng iba pa sa pag-aayos ng kaarawan ng mga bata, ay lubos na nakasalalay sa edad ng mga kalahok na nakakumpleto sa paghahanap. Halimbawa, sa 4 na taong gulang, ang mga sanggol ay hindi interesado sa mga praktikal na bagay - kailangan nilang bigyan ng alinman sa mga matamis o ilang maganda at maliwanag na mga laruan, at ang iba pang mga pagpipilian ay maaaring hindi kahit na isaalang-alang. Sa 8-9 taong gulang, ang pangitain ay maaaring medyo naiiba - ang mga matamis ay hinihiling pa rin, ngunit ang ilang mga kapaki-pakinabang na bagay ay pahalagahan din bilang parehong mga notebook na may mga panulat.
Dito, gayunpaman, mahalagang subukang hulaan kung ang isang bata ay nangangailangan ng gayong regalo sa prinsipyo - kung malinaw na hindi niya ginagamit ang kuwaderno na ito, kung gayon ang gayong gantimpala ay hindi magiging sanhi ng anumang bagay kundi pagkabigo.
Habang lumalaki ang mga bata, mas madali at sa parehong oras ay nagiging mas mahirap na makahanap para sa kanila ng isang karapat-dapat na gantimpala para sa pakikilahok sa paghahanap. Ito ay mas madali - dahil ang hanay ng mga interes ay lumalawak nang higit pa at higit pa sa edad, at kahit na sa edad na 11-12 ang isang bata ay isang nabuong personalidad, kung saan ang isang indibidwal na diskarte ay matatagpuan.
Ang kahirapan ay tiyak na nakasalalay sa indibidwalismong ito - pagkatapos ng lahat, ang mga regalo ay dapat na may pantay na halaga, at sa pagtugis sa bawat tao ay nanganganib ka na hindi sinasadyang mapili ang isang tao mula sa karamihan. Para sa kadahilanang ito, mas mahusay na tumuon sa mga regalo na maaaring magamit ng parehong koponan na naglaro ng paghahanap - ito ay magpapalakas sa pagkakaibigan ng mga lalaki at mapanatili ang mga alaala ng isang kawili-wiling kaarawan sa mas mahabang panahon.
Sa mga kabataan, ito ay pinakamahirap sa kahulugan na ang kanilang kalooban ay mahirap hulaan. Sa isang banda, sa 13, 14 o 15 taong gulang, ang parehong matamis na regalo ay may kaugnayan pa rin, lamang, marahil, hindi sa isang masyadong primitive na anyo, tulad ng parehong mga medalya ng tsokolate. Sa kabilang banda, habang sila ay tumatanda, ang mga pangangailangan ay karaniwang tumataas, kaya para sa kanilang "trabaho" na mga bata ay nais na makakuha ng isang bagay na talagang sulit. Sa totoo lang, kung nag-organisa ka ng isang thematic quest, makabubuting mamigay ng mga ticket sa pelikula sa parehong paksa sa buong kumpanya bilang premyo, o, kung ang kumpetisyon ay may kinalaman sa mga hayop, sa zoo.
Ito ay lumiliko na ikaw, tulad nito, ay pinalawig ang holiday para sa isa pang araw, na nangangahulugan na ang iyong taong kaarawan ay magkataon na mabibigyan ng dalawang beses, ngunit walang sinuman ang masasaktan nito.
Mga handa na script
Ang mga propesyonal sa kasalukuyan ay nakabuo ng dose-dosenang at kahit na daan-daang iba't ibang kapana-panabik na mga sitwasyon, ngunit ang kanilang mga serbisyo ay nagkakahalaga ng pera. Ang mga magulang ay maaaring aktwal na mag-imbita ng isang animator, kung ang paraan ay pinapayagan, at nais nilang ayusin ang isang bagay na talagang maliwanag, ngunit sa parehong oras ang paglikha ng isang holiday para sa kanilang sariling anak sa kanilang sarili ay maaaring maging isang uri ng libangan para sa mga matatanda.
Sa maraming mga kaso, ang gawain ng pag-aayos ay hindi ganoon kahirap kung mayroon kang magandang halimbawa ng lahat ng mga senaryo ng pirata at pakikipagsapalaran na may mga sample na gawain sa harap ng iyong mga mata. Kung kinakailangan, maaari silang palitan sa pamamagitan ng pagsasaayos sa mga katotohanan ng magagamit na lokasyon, ngunit kailangan mong hindi bababa sa halos maunawaan ang istraktura ng lahat ng ito.
Upang gawing mas madali, isaalang-alang ang ilang mga halimbawa ng mga yari na quests. Dahil ang mga lalaki at babae ay may ganap na magkakaibang mga interes, at ang kumpanya sa isang kaarawan ng mga bata sa maraming mga kaso ay magkaparehong kasarian, kumuha tayo ng isang halimbawa para sa pareho.
Para sa mga lalaki
Walang batang lalaki na hindi pa nakikita ang kanyang sarili sa papel ng isang tiktik. Bigyan siya ng pagkakataong ito: para dito kailangan mo ng isang may sapat na gulang na nagtatanghal at mga kalahok sa isang halaga mula sa isa (ang kaarawan mismo) hanggang lima (kasama ang mga inanyayahang kaibigan). Maghanda ng mga props: isang sobre na may iginuhit na detective, mga materyales sa pagsusulat, isang full detective costume (kapote na may sombrero, isang notebook na may panulat, isang magnifying glass), isang computer o laptop para sa audio playback, at limang papel na "track" ng isang tuta o kuting.
Hiwalay na maghanda ng regalo - isang gantimpala para sa matagumpay na pagkumpleto. Kung ang taong may kaarawan ay naglalaro nang mag-isa at palaging nangangarap ng isang buhay na regalo, ihanda ito, ngunit kung maraming kalahok, ang mga hayop na regalo ay magiging mga laruan.
Tumunog ang doorbell, at ang sanggol, na nagbukas ng pinto, ay nakakita ng isang sobre sa threshold. Sa liham, ang kathang-isip na karakter ay humihingi ng tulong sa bata at, sa anyo ng isa sa mga bugtong na inilarawan sa itaas, ay nagbibigay ng unang tip sa cache. Para sa lasa, itago ang mga pinangalanang katangian ng detective sa isang cache - oras na para maging isang tunay na detective! Itinatago din nila ang mga bakas ng papel na may mga bugtong at palaisipan na inilapat sa kanila, na tinatawag na "ebidensya" sa bagong tala, pati na rin ang isang USB flash drive. Sa isang flash drive - isang talaan ng mga tunog na ginawa ng iba't ibang mga hayop, at ang bata ay binibigyan ng gawain - upang makilala ang "magic cat" o "aso ng Baskervilles".
Sa isip, ang mga sagot sa mga bugtong ay humahantong sa isang aparador sa isa sa mga silid at nagpapahiwatig na kailangan mong hanapin ang iyong mga bulsa. Ang mga file na may mga tunog ng hayop ay dapat na may bilang, at dapat isulat ng bata ang mga tamang sagot sa isang kuwaderno, na, bilang isang tunay na tiktik, ay magagamit lamang. Ang mga numero ng mga tamang sagot ay magsasabi sa iyo kung aling mga damit upang hanapin ang susunod na bakas.
Magtago ng rebus o bugtong sa mga bulsa ng isa o ilang bagay, na magpapakita sa bata na ang susunod na lokasyon ay isang koridor. Ang pagkakaroon ng masusing paghahanap dito, ang bata ay makakahanap ng isang crossword puzzle kung saan nakatago ang pangunahing salita - "mga bata". Ang mga paghahanap doon ay biglang makakahanap ng isang bagay na hindi dapat naroroon - isang kwelyo. Nakalakip dito ang isang tala na may payo na tumingin sa labas ng bintana, at sa ilalim nito ay isang tao na mula sa mga matatanda na may tulad na isang welcome living na regalo sa kanilang mga kamay.
Para sa mga babae
Ang prinsipyo ng isang pakikipagsapalaran para sa isang batang babae ay katulad ng isang laro na naimbento para sa isang batang lalaki, ngunit, siyempre, na may isang batang babae na karakter. Ang lahat ay mabuti - mga engkanto, kabayo, prinsesa, bulaklak, bola, isang pagpapakita ng mga kasanayan sa ekonomiya at iba pa.
Ang unang yugto ay isang kahon na puno ng gusot na punit na papel. Kabilang sa mga basurang ito ay isang tala na may bugtong, ang sagot kung saan ay isang unan. Sa ilalim ng unan ay isang code na nagmumungkahi ng pagbubukas ng isang libro, paghahanap ng gustong pahina, linya, at isang salita o parirala na malinaw na tumuturo sa susunod na cache, tulad ng isang tasa sa isang sideboard. Ang tasa ay naglalaman ng isang tala na may payo upang tikman ang pie, na naghihintay na sa kusina.
Ang pie ay hindi simple, ngunit may isang tala sa loob. Sa bahay, mas madali, siyempre, na itago ang tala hindi sa loob ng pagluluto sa hurno, ngunit sa ilalim nito. Ang tala ay muling isang rebus, na nagpapadala ng batang babae ng kaarawan sa oven, sa loob kung saan mayroong isa pang bugtong, na ngayon ay nagmumungkahi ng pagbibigay pansin sa karpet. Ang pagtalikod sa lahat ng mga karpet, nakita ng batang babae ang susunod na sobre, at ang isang lobo ay nakatanim doon - napalaki mo na ang mga lobo nang maaga, at ngayon ay sisirain ng batang babae ng kaarawan ang maligaya na kapaligiran.
Ngunit hindi ito walang kabuluhan, dahil ang isa sa mga bola ay naglalaman ng isang mensahe na may bugtong, ang sagot kung saan hahantong sa aparador. Sa isa sa mga istante ay magkakaroon ng isang sulat na may huling bugtong, na mag-aalala, sabihin, isang bintana. Pumili ng window na laging may kurtina na hindi kailanman interesado ang bata, at maglagay ng regalo sa likod ng kurtina sa windowsill - ito ang magiging matagumpay na pagkumpleto ng laro sa pagtatanghal ng premyo.
Para sa impormasyon kung paano mag-ayos ng summer quest para sa mga bata, tingnan ang susunod na video.