Mga paghahanap

Paano ayusin ang isang paghahanap sa bahay upang makahanap ng regalo para sa isang bata?

Paano ayusin ang isang paghahanap sa bahay upang makahanap ng regalo para sa isang bata?
Nilalaman
  1. Paano ihanda?
  2. Mga quest at tip
  3. Mga Ideya sa Regalo
  4. Mga pagpipilian sa senaryo

Ang isang kaarawan para sa isang bata ay palaging isang kaakit-akit na holiday na sinusubukan ng mga magulang na maging isang hindi pangkaraniwang at orihinal na kaganapan. Mahirap sorpresahin ang mga modernong bata sa klasikal na organisasyon ng pagdiriwang. Samakatuwid, ang mga pakikipagsapalaran ay nakakakuha ng katanyagan - mga laro na may pagsubok ng kaalaman at talino sa paglikha, ang pangunahing layunin kung saan ay isang malayang paghahanap para sa isang regalo sa kaarawan. Ang pakikilahok sa kaganapang ito ng mga panauhin ng taong may kaarawan ay ginagawang kapana-panabik at kawili-wili ang laro hangga't maaari.

Paano ihanda?

Ang pangunahing gawain ng paghahanap ay ang paghahanap para sa nakatagong "kayamanan", na dati nang itinago ng mga matatanda sa isang lihim na lugar. Ang landas patungo dito ay ipinahiwatig ng ilang mga pahiwatig sa anyo ng mga naka-encrypt na bugtong o mensahe. Namumuno sila mula sa isang lugar patungo sa isa pa, sa gayon ay pinainit ang interes ng mga manlalaro. Ang dulo ng lohikal na kadena ay ang pinakahihintay na regalo para sa batang kaarawan.

Ang pag-aayos ng isang paghahanap sa bahay ay maaaring maging sanhi ng mga paghihirap dahil sa maliit na lugar ng silid. Samakatuwid, ang mga magulang ay kailangang subukan nang husto upang ang laro ay hindi maging isang simple at mayamot na aktibidad.

Ang isang masusing paghahanda ng mga may sapat na gulang para sa naturang kaganapan ay makakatulong upang maisagawa ang isang paghahanap sa isang apartment upang makahanap ng isang regalo para sa isang taong may kaarawan bilang masaya at nakakaaliw hangga't maaari.

Ang bilang at pagiging kumplikado ng mga gawain para sa paghahanap ay nakasalalay sa edad ng taong may kaarawan at ang kanyang mga bisita: kung mas matanda ang mga bata, mas mahirap ang mga bugtong o pahiwatig, at ang chain ng paghahanap ay mas mahaba.

Una, kailangan mong matukoy ang lokasyon ng pangunahing premyo - isang regalo sa kaarawan. Dapat itong itago sa pinakamaingat na paraan upang hindi ito aksidenteng matuklasan ng bayani ng okasyon o ng kanyang mga bisita nang masyadong maaga.

Ang lahat ng marupok at mahahalagang bagay ay dapat alisin mula sa lugar, na sa kaguluhan ng laro ay maaaring masira ng mga kalahok nito. Bukod sa, ito ay kinakailangan upang tumingin sa paligid at piliin ang mga lugar o bagay kung saan ang mga pahiwatig ay itatago. Mula sa kanila, dapat kang gumawa ng isang sunud-sunod na kadena, na gumagalaw kung saan ang taong kaarawan ay makakarating sa pangunahing layunin.

Ang mga magulang ay dapat magkaroon ng isang quest scheme, kung saan ang bawat bakas ay dapat bilangin: paglukso sa isa sa kanila, maaari mong mawala ang lohikal na kadena ng laro, bilang isang resulta kung saan maaari itong pumunta sa maling landas. Ang unang pahiwatig sa taong may kaarawan ay maaaring ibigay nang personal, ipinadala sa pamamagitan ng SMS o sa pamamagitan ng e-mail, kung ang taong may kaarawan ay isang teenager. Magiging mas misteryoso ito. Ang isang mas orihinal na pagpipilian ay upang ipakita ito, halimbawa, ng isang pizza o flower delivery man. Kung ang mga bisita ay lumahok sa laro, kailangan mong tiyakin na ang isang maayang sorpresa ay naghihintay sa bawat isa sa kanila sa dulo ng paghahanap: isang keychain, isang medalyang tsokolate, isang maliit na souvenir.

Mga quest at tip

Maaari kang gumawa ng mga bugtong para sa isang paghahanap sa bahay nang mag-isa o kumuha ng mga handa na pagpipilian mula sa Internet. Ang pangunahing bagay ay naiintindihan nila ang taong may kaarawan, ngunit hindi masyadong simple at halata. Ang susunod na gawain ay maaaring i-encrypt gamit ang isang hanay ng mga titik, kung saan ang bayani ng okasyon ay dapat bumuo ng isang salita na susi sa susunod na bakas.

Kadalasan, ang mga paboritong libro ng bata ay ginagamit bilang mga pahiwatig, kung saan sa mga pahina ay makikita niya ang susunod na bugtong. Ang mga puzzle ay sikat din: kapag nakolekta ang mga ito, makakatanggap siya ng isang imahe ng kung ano ang kailangan niyang hanapin sa susunod.

Dapat mayroong hindi hihigit sa 10 mga tip, kung hindi man ang taong kaarawan ay mapapagod, at ang paghahanap ay magiging isang boring, hindi kawili-wiling aktibidad.

Narito ang ilang mga tip para sa isang katulad na laro.

  • Pumunta sa kusina at buksan ang pinakamalamig na mataas na gusali (refrigerator).
  • Maghanap ng isang "waterfall" sa apartment (isang larawan ng isang talon o isang shower cabin).
  • Pumunta sa pantry at maghanap ng garapon ng iyong paboritong jam. Sa ibaba nito ay ang susunod na bugtong. Naturally, ang garapon na may delicacy ay hindi kailangang itago nang malalim, mas mahusay na ilagay ito sa isang kapansin-pansin na lugar, ngunit bukod sa iba pang mga uri ng jam.
  • Sagutin ang naka-highlight na tanong sa crossword puzzle. Kung magagawa mo ito, makukuha mo ang susunod na hakbang.

Mga Ideya sa Regalo

Ang kislap sa mga mata ng isang bata, ang kanyang kagalakan kapag nakatanggap siya ng isang pinakahihintay na regalo, mahirap ihambing sa isang bagay. Ang mga impression ay nagiging lalong maliwanag kapag kailangan mong magsagawa ng mga paghahanap para sa isang presentasyon sa iyong sarili. Para sa isang regalo na maging lalong hindi malilimutan, ito ay kinakailangan upang piliin ito alinsunod sa edad at libangan ng taong may kaarawan. Ang isang regalo, pinili nang may pagmamahal at lambing, ay maaaring maging kanyang anting-anting sa natitirang bahagi ng kanyang buhay, na nagpapaalala sa mahihirap na sandali ng isang masayahin at walang malasakit na pagkabata.

Ang mga sumusunod na pagpipilian ay mabuti at kapaki-pakinabang na mga regalo.

  • Larong diskarte sa tabletop. Ito ay angkop para sa lahat ng mga batang explorer na nasisiyahan sa mga tahimik na laro na nangangailangan ng lohikal na pag-iisip. Depende sa edad ng taong may kaarawan, kinakailangang piliin ang naaangkop na antas ng pagiging kumplikado ng naturang libangan.
  • Alkansya sa anyo ng isang electronic safe. Ang pag-iipon ng sarili mong ipon ay hindi madali at responsableng negosyo. Mauunawaan ng bata kung paano nakukuha ng mga may sapat na gulang ang paraan upang mabigyan siya ng isang disenteng buhay, pagkatapos nito ay sisimulan niyang igalang ang kanilang trabaho nang higit pa. Bilang karagdagan, ang pag-coding ng naturang alkansya ay nagpapahintulot sa bata na madama na siya ang may-ari ng tunay na kayamanan. Maaaring itago ng mga batang babae ang kanilang mga talaarawan o baubles lalo na mahalaga at hindi malilimutan para sa kanila doon.
  • Mga krayola ng waks sa anyo ng mga bulaklak para sa mga batang babae at mga kotse para sa mga lalaki - isa pang hindi pangkaraniwang regalo na walang alinlangan na magpapasaya sa mga baguhan na artista;
  • Ang isang mas naturalistic na regalo ay isang log constructor. Magagamit ang mga ito upang magtayo ng mga maliliit na nayon o mga indibidwal na kastilyong fairytale. Ang gayong regalo ay pahahalagahan ng mga masisipag na bata na may pagkahilig sa disenyo at engineering.
  • Pinahahalagahan ng mga batang babae ang paglalakad na backpack, na naglalarawan sa mga character ng kanilang paboritong cartoon. Ito ay gaganap hindi lamang isang praktikal na pag-andar, ngunit magiging isang mahusay na pandagdag sa imahe ng isang batang fashionista.
  • Ang sinuspinde na "Solar System" ay magpapasaya sa mga batang mahilig sa astrolohiya. Ang disenyo ay may pinaka-makatotohanang hitsura: bawat isa sa mga miniature na planeta ay may sariling tilapon. Sa kumbinasyon ng isang di-nakikitang frame, parang lumulutang sa hangin ang mga celestial na katawan.

Mga pagpipilian sa senaryo

Ang senaryo ng paghahanap ay pinili ng mga magulang, simula sa mga kakayahan at katalinuhan ng bata. Ang kakanyahan ng laro ay nasa mga pahiwatig at bugtong na inilalagay sa iba't ibang lugar at humahantong sa pangunahing premyo, kaya imposibleng baguhin ang mga pangkalahatang tuntunin. Ngunit medyo posible na pag-iba-ibahin ang mga ito. Isaalang-alang natin ang ilang mga opsyon para sa pag-encrypt ng mga gawain.

  • Rebus, bugtong o palaisipan. Ang pagkakaroon ng paglutas at pagkolekta ng mga ito mula sa mga tala na naiwan kanina, ang bata ay tumatanggap ng isang pangunahing salita, na nagiging isa pang palatandaan.
  • Lihim na mensahe. Ang ganitong mga gawain ay angkop para sa mas matatandang mga bata, dahil nangangailangan sila ng pagkakaroon ng mga matatanda. Halimbawa, ang mga pahiwatig ay maaaring isulat gamit ang gatas at pagkatapos ay tuyo. Upang basahin ang gayong liham, kinakailangan na magpainit ng isang sheet ng papel na may isang mensahe na may isang tugma o isang mas magaan. Pagkatapos lamang nito magsisimulang lumitaw ang teksto.
  • Ang isang mas ligtas na opsyon ay isulat ang takdang-aralin sa isang blangkong papel na may chalk o wax na kandila. Upang basahin ang mensahe sa ibang pagkakataon, kailangan mong magpinta sa ibabaw ng tala gamit ang isang simpleng lapis sa isang matigas na ibabaw.

Ang Quest ay isang kapana-panabik na laro kung saan maaari mong pag-iba-ibahin ang anumang holiday ng mga bata. Ang nakakaintriga at medyo kapana-panabik na kaganapan ay magiging kapana-panabik hindi lamang para sa mga bata, kundi pati na rin para sa mga matatanda.

Para sa iba pang ideya sa paghahanap, tingnan ang video sa ibaba.

walang komento

Fashion

ang kagandahan

Bahay