Mga paghahanap

Mga paghahanap para sa mga matatanda

Mga paghahanap para sa mga matatanda
Nilalaman
  1. Paano ito ayusin nang tama?
  2. Paano mo pipiliin ang tamang senaryo?
  3. Mga quest sa kalikasan
  4. Mga ideya sa pagtatalaga sa bahay

Ang umupo lamang sa mesa o magpahinga, "magic" sa ibabaw ng barbecue, ay isang tradisyonal na pahinga, na hindi matatawag na magkakaibang at mas hindi pangkaraniwan. Ngayon ang oras para sa mga aktibidad, kapag ang mga ordinaryong pagtitipon kasama ang mga kaibigan o isang maligaya na programa para sa isang kaarawan ay kailangang ayusin, ihanda nang maaga, at puno ng kawili-wiling nilalaman. Ang mga pakikipagsapalaran ay naging isang pamilyar, kahit na pang-eksperimentong anyo ng pag-aayos ng mga aktibidad sa paglilibang. Mahal sila ng lahat - at pati na rin ang mga matatanda.

Paano ito ayusin nang tama?

Ang salitang "quest" ay nangangahulugang paghahanap o pakikipagsapalaran. Ito ay isang laro na napunta mula online hanggang offline. Ang isang koponan (o marami kung ang paghahanap ay mapagkumpitensya) ay dapat na hakbang-hakbang na magsagawa ng mga gawain, paghahanap at lohikal na mga gawain, maging matalino at, siyempre, magpakita ng suporta sa koponan.

Dati, ang mga ganitong uri ng aktibidad ay inutusan mula sa mga kumpanyang dalubhasa sa pag-aayos ng mga quest. Ngunit mayroon ding isang mas abot-kayang opsyon - upang ayusin ito sa iyong sarili. At ito ay hindi lamang mas mura, ngunit din napaka-interesante - kapwa para sa mga organizer at para sa mga kalahok.

Ang algorithm ng quest organization ay binubuo ng ilang sunod-sunod na hakbang.

  1. Harapin ang paksa at pokus. Para dito, ang contingent ng mga kalahok sa hinaharap ay tinasa: kung gaano sila katanda, gaano karami, kasarian, antas ng kakilala, trabaho, mga interes.
  2. Isulat ang plano ng paghahanap: sino ang naghahanda ng mga gawain, sino ang naghahanda ng mga props, sino ang nagkalkula ng oras. Siyempre, nangyayari rin na ganap na ang lahat ay ginagawa ng isang tao. Pagkatapos ay gagampanan din niya ang papel ng nagtatanghal. Ngunit gayon pa man, ang pagtatrabaho bilang isang koponan sa paglikha ng isang paghahanap ay mas epektibo.
  3. Kailangan mo ring pumili ng isang hurado, mga eksperto, isang komisyon sa pagbibilang - sa isang salita, ang mga susuriin ang mga manlalaro.
  4. Pagbuo ng pondo ng premyo. Ang isang paghahanap ay hindi isang paghahanap na walang mga premyo. Ito ay hindi kinakailangang pera (ang anyo ng panghihikayat na ito ay hindi gaanong karaniwan), sa halip, hindi malilimutang mga regalo, personalized na mga parangal, iyon ay, mga tasa, medalya, sertipiko, diploma, mga titik - lahat ng ito ay mahusay na gumagana sa laro ng paghahanap. Ito ay palaging isang kasiyahan para sa mga kalahok.
  5. Pamamahagi ng mga imbitasyon, pag-aayos ng musika at iba pang mga sandali ng organisasyon.

Maaari kang gumamit ng mga script ng mga handa na quests o magsulat ng script ng may-akda.

Ang pangalawang hamon ay mapaghamong, ngunit maraming mga nasa hustong gulang ang nakakatuwang gumawa ng mga laro sa paghahanap mula sa simula. Maaari kang gumawa ng isang halo: pagsamahin ang mga orihinal na natuklasan sa mga paligsahan at takdang-aralin na matatagpuan sa Internet.

Paano mo pipiliin ang tamang senaryo?

Palaging mas intelektuwal ang laro para sa mga nasa hustong gulang, dahil hindi lahat ng nasa hustong gulang ay maaaring maging sport-oriented, at ang mga aktibong paligsahan ay hindi palaging angkop (halimbawa, ang koponan ay may iba't ibang edad, mayroon ding mga matatanda). Ngunit kahit na batay sa mga gawain sa pag-iisip, maaari kang lumikha ng isang kahanga-hangang nakakatuwang laro na kapana-panabik para sa iba't ibang henerasyon.

Ilista natin kung ano ang karaniwang kasama sa isang generic na senaryo.

  • Mga puzzle at katulad na gawain. Ang mga ito ay maaaring mga kumplikadong puzzle, lohikal na problema, charades, anagrams, encryption. Ang ganitong mga gawain ay kadalasang kasama sa simula ng laro upang tumutok sa isang intelektwal na marathon.
  • Nakakatuwang mga paligsahan at hamon. Pumasa - nakakuha ng puntos para sa koponan. Halimbawa, ang kompetisyon ng Voiceover. Totoo, nangangailangan ito ng isang malinaw na reaksyon mula sa mga tagapag-ayos, ngunit ito ay naging mahusay. Ang isang tiyak na parirala ay tumutunog mula sa mga labi ng mga sikat na karakter ng pelikula. Dapat itong bigkasin sa isang katangian ng boses ng bawat miyembro ng pangkat. Halimbawa, dapat batiin ng lahat ng mga kalahok ang taong may kaarawan sa mga tinig ni Lelik mula sa Diamond Hand at sa pusang Matroskin. At habang ipinagpapatuloy ng mga kalahok ang paghahanap, mabilis na inilalagay ng organizer ang boses na naitala sa dictaphone sa video, ini-mount ito at ipinapakita ang resulta bago ang huling yugto ng quest.
  • Pagkolekta ng isang solong kabuuan mula sa mga fragment. Maaari itong maging isang mapa (na may lokasyon ng kayamanan) o ilang uri ng code word na nagbibigay ng sagot sa pangunahing tanong sa paghahanap.
  • Mga hindi inaasahang pahiwatig. Palagi silang gumagawa at sorpresahin ang mga kalahok. Halimbawa, sa isang laban para sa isang panalo, tinawag ng isang estranghero ang ilan sa mga kalahok at nagbigay ng pahiwatig. O ito ay ipinasok bilang ika-25 na frame sa video job.

Ginagawa ang mga quest kahit para sa dalawa o bumubuo ng ilang koponan ng 2 kalahok, na dapat makayanan ang quest at mauna sa final. Anumang format ay kawili-wili.

Mga quest sa kalikasan

Kadalasan, ang mga pakikipagsapalaran sa laro ay nakaayos sa kalikasan, sa kalye. Palaging maayos ang isang panlabas na kaarawan, kahit na ang lahat ay nakaayos sa katamtamang mga kondisyon sa bansa.

Magbigay tayo ng isang halimbawa ng isang scenario plan para sa isang quest na itinakda sa kalikasan.

  • Kakilala. Sabihin natin na ang kumpanyang natipon sa holiday ay hindi masyadong pamilyar sa isa't isa. Samakatuwid, ang unang punto ng paghahanap ay isang gawain kung saan ang lahat ng mga kalahok ay kinakailangang kilalanin ang isa't isa sa isang malikhaing paraan. Dapat silang magkapares. Ang bawat isa ay magkakaroon ng isang sheet, panulat at 5 salita lamang tungkol sa kanilang sarili, wala na. Batay sa 5 salitang ito, ang kapareha ay dapat bumuo ng isang kuwento tungkol sa kung sino ang sumulat ng mga salitang ito. At ihandog sa lahat. Ang bawat kuwento - 1 punto o 1 susi sa pag-unlad sa paghahanap (pangkalahatang mga punto o isang fragment ng search card).
  • Basagin ang cipher. Sa isang guwang (sa isang flowerbed, sa isang attic, sa ilalim ng isang bato - kahit saan) mayroong isang lumang pag-encrypt na nakatago. Ang mga kalahok sa quest ay binibigyan ng 3-5 minuto upang maintindihan ang kahulugan nito. Kinukuha ng organizer ang anumang paraan ng pag-encrypt: mula sa mga larawan hanggang sa numerical na halaga ng mga titik. Kung mas kawili-wili ang mga pagpipilian sa pag-encrypt, mas mahaba ang maaaring kailanganin ng mga kalahok.
  • Mga bugtong na may mga live na sagot. Ang pinuno ay gumagawa ng mga bugtong, ang mga sagot kung saan matatagpuan mismo sa lugar ng paglalaro. Dapat lagyan ng tsek ng mga kalahok ang kahon sa tabi ng sagot na nahanap nila. Halimbawa: "May isang kahanga-hangang puno, sa puno ay may mga bola, berde sa tag-araw, namumula sa taglagas." Ang sagot ay "puno ng mansanas".Sa madaling salita, kailangan mong laruin kung ano ang nasa kalye.
  • Pagtikim gamit ang mga titik. Simple lang: kailangang subukan ng bawat kalahok na nakapikit kung ano ang iaalok sa kanya ng host sa isang pinggan. Hindi niya kailangang sabihin kung ano iyon. Ngunit kapag tinanggal niya ang bendahe, sa piraso ng papel ay dapat niyang isulat ang kanyang numero at ang unang titik ng salita na nagsasaad ng produkto. Halimbawa, binibigyan nila siya ng cherry, at sumulat siya sa isang piraso ng papel: 1B. At kaya lahat ng mga kalahok, maliban sa kapitan. Kinokolekta ng kapitan ang mga dahon at mula sa mga titik ay nakakakuha ng isang bagong pangunahing salita, halimbawa, "gate". Nangangahulugan ito na mayroong isang bagong piraso ng mapa sa gate.
  • Pangwakas na gawain. Ito ang kasukdulan ng paghahanap, kaya dapat itong panatilihin ang lahat sa kanilang mga daliri hangga't maaari. Maaari mong ayusin ito tulad ng isang blitz mula sa "Ano? saan? Kailan?" o mag-alok na maglaro ng street bowling gamit ang mga pin. Maaari rin itong maging isang penalty shootout kung ang mga kalahok ay nasa mood para sa isang pangwakas na palakasan, at mayroong isang impromptu na layunin at isang bola sa kalikasan.

Bilang resulta ng paghahanap, ang mga kalahok ay maaaring makakuha ng kinakailangang bilang ng mga puntos, o, mas kawili-wili, kolektahin ang card. At ang mapa ay nagsasabi sa kanila kung saan pupunta para sa premyo. Ito ay dapat na isang hindi mahuhulaan na lugar, upang hindi ito maiugnay sa mga nakaraang takdang-aralin. Sa puntong ito, makakahanap ang mga manlalaro ng isang premyo o isang bagay sa paghahanap. Halimbawa, sa senaryo sila ay mga mananaliksik na naghahanap ng isang bihirang species ng dinosaur. At sa huli ay makakahanap sila ng laruang dinosauro, kung saan makakatanggap sila ng mga premyo.

Ano ang maaaring hanapin ng mga nasa hustong gulang: bihira at mamahaling alak (maaari kang mag-isip ng isang alamat para dito), ilang kahon ng pizza para sa lahat, isang treasure chest para sa lahat. May mga bag na may mga regalo sa dibdib. Ang bawat isa ay naglalabas ng isang bag, iyon ay, random na nakukuha nila ang kanilang premyo. Iba't ibang delicacy, cosmetics, souvenir at iba pa ang ginagamit bilang regalo.

Mga ideya sa pagtatalaga sa bahay

May mga unibersal na gawain na perpekto para sa isang panloob na pakikipagsapalaran at magiging may kaugnayan sa kaso ng isang bersyon ng kalye. Isaalang-alang ang ilang mga kagiliw-giliw na gawain na madaling ipatupad sa isang apartment.

  • Maghanap ng regalo. Ang isang diagram na may mga arrow ay iginuhit nang maaga, kung saan dapat pumunta ang mga naghahanap. O ang moderator mismo ay nagbibigay lamang ng mga pahiwatig pagkatapos sagutin ng mga kalahok ang kanyang mga tanong.
  • Multimedia. Maaaring i-play muli sa TV ang mga tanong sa video. Halimbawa, ang mga fragment ng mga pelikula na dapat hulaan ng mga kalahok (o magpatuloy sa isang quote mula sa pelikula). Maaari ka ring magpakita ng larawan ng taong may kaarawan kung ang quest ay gaganapin sa isang kaarawan - dapat hulaan ng mga kalahok ang edad ng bayani sa larawan.
  • Naghahanap kami ng mapa. Maaaring itago ang mga fragment ng mapa sa buong bahay. Ngunit upang hanapin ang mga ito, nagsasalita ng conventionally, hindi mo maaaring mano-mano. Makakatanggap ka lamang ng mga text prompt pagkatapos makumpleto ang mga gawain. Halimbawa, nalutas mo na ang palaisipan, may nakasulat na "microwave", samakatuwid, ang unang elemento ng card ay dapat hanapin doon. Pagkatapos - nahanap nila sa collage ng mga guhit ang isang maliit, gupitin mula sa isang salita ng magazine na "kahon", na nangangahulugang ang susunod na fragment ng mapa ay nasa loob nito.
  • Mga tanong mula sa kisame. Sa isang tiyak na punto, aakayin ng facilitator ang mga kalahok sa isa pang silid. Doon, ang mga lubid na may baluktot na mga sheet ay sinuspinde mula sa kisame na may duct tape. Maaari mong isabit ang mga ito sa anumang iba pang maginhawa at ligtas na paraan. Ang bawat kalahok ay pumupunit ng isang tanong mula sa kisame at sinasagot ito. Kapag nasagot na ang lahat ng tanong, inilalagay ito ng mga kalahok sa mga pangungusap at nakatanggap ng bagong pahiwatig sa mapa. Halimbawa, ang expression na "Vase, bulaklak, kusina, windowsill" ay nakuha mula sa mga sagot. Nangangahulugan ito na ang isang bagong fragment ng mapa ay matatagpuan sa ilalim ng plorera.

Ang mga takdang-aralin sa sports ay bihirang mapili para sa isang home quest, bagama't maaari silang ayusin. Ang pinakamahusay ay nilikha na may katatawanan.

Halimbawa, ang mga lalaki ay maaaring mag-alok na gumawa ng 10-segundong pag-aaral na may isang gymnastic ribbon, at ang mga babae - "nang bulag" upang gumawa ng ilang mga galaw sa chess na may isang tunay at "nakikita" na kalaban.

Ang pagkakaroon ng iginuhit ng isang mapa, ang mga kalahok ay dapat pumunta sa paghahanap ng kayamanan. Ito ay dapat na isang lugar na imposibleng hulaan kaagad.At kung mahirap isipin ang gayong pagpipilian, itinago ng isa sa mga tagapag-ayos ang kayamanan sa itinalagang lugar 5 minuto bago ang paghahanap. Halimbawa, naglalagay siya ng kaban na may kayamanan sa labas ng pintuan. At maaari mo ring itago ang kayamanan sa isang kahon mula sa ilalim ng cake, na diumano ay sa karaniwang paraan na inilabas sa silid para sa mga manlalaro upang tratuhin ang kanilang sarili pagkatapos ng laro.

Para sa isang pang-adultong paghahanap sa istilo ng Fort Boyard, tingnan ang video sa ibaba.

walang komento

Fashion

ang kagandahan

Bahay