Mga paghahanap

Pagsasagawa ng isang paghahanap para sa mga tinedyer

Pagsasagawa ng isang paghahanap para sa mga tinedyer
Nilalaman
  1. Pagpili ng upuan
  2. Mga sikat na paksa sa script
  3. Paghahanda para sa kaganapan
  4. Mga opsyon sa pangkalahatang kumpetisyon
  5. Mga rekomendasyon para sa

Ang Quest ay naging hindi lamang isang tanyag na interactive na laro na sikat sa mga matatanda at bata, ngunit isa ring orihinal na paraan upang gumugol ng isang holiday - isang kaarawan o graduation, halimbawa. Ang quest program ay depende sa edad ng mga kalahok, kasarian, kanilang mga interes at, siyempre, ang imahinasyon at kakayahan ng mga organizers.

Pagpili ng upuan

Ang isang paghahanap para sa mga tinedyer ay maaaring gaganapin sa bahay, at sa kalye, at sa paaralan, at sa kalsada, sa kalikasan, sa isang palakasan, sa mga museo - mayroong maraming mga pagpipilian. At ang bawat lugar ay nagbubukas ng mga bagong posibilidad para sa nilalaman ng paghahanap.

Isaalang-alang natin ang ilang mga opsyon sa localization.

  • Sa labas. Maaari itong maging isang malusog na pamumuhay na paghahanap, isang forest marathon, visualization ng isang partikular na akdang pampanitikan kung saan ang mga kaganapan ay nangyayari sa kagubatan. Ang huling opsyon ay lalong kaakit-akit, dahil ginagarantiyahan ng makitid na may temang pakikipagsapalaran ang maximum na paglubog ng mga kalahok sa kapaligiran ng napiling paksa. Sa likas na katangian, sa wakas, maaari mong intersperse ang mga kumpetisyon sa palakasan, mga kumpetisyon sa motor na may intelektwal, paghahanap at iba pa. At ang limitasyon ng footage ay hindi katulad ng sa bahay o sa paaralan.
  • Mga bahay. Kung walang paraan upang ayusin ang isang bagay sa labas ng apartment, hindi ito dahilan upang iwanan ang paghahanap. Sapat na isipin ang mga lokasyon ng bahay upang maunawaan kung paano gamitin ang mga ito sa mga gawain sa paghahanap. Ngunit kailangan mong maging handa para sa katotohanan na kakailanganin mong gamitin ang lahat ng mga silid at maging ang banyo, ang aparador. Kung ang mga ito ay "maliit na teenager" (10+), ang format na ito ay mas babagay sa kanila kaysa sa mga matatandang lalaki.
  • Sa paaralan. Ang isang magandang ideya ay isang paghahanap na nakatuon sa simula ng taon ng pag-aaral o sa pagtatapos nito. O ang kaarawan ng paaralan, halimbawa.Panahon na upang matutunan ang kasaysayan ng institusyong pang-edukasyon, ngunit hindi mula sa isang boring na panayam, ngunit sa anyo ng isang laro sa paghahanap. Maaaring makipag-ugnayan ang mga bata sa mga mag-aaral sa high school, guro, librarian.
  • Sa kalye, sa bakuran. Ang courtyard ng sarili mong mataas na gusali (o isang seksyon ng isang pribadong bahay) ay maaari ding gamitin para sa isang paghahanap. Siyempre, kakailanganin ang seryosong paunang paghahanda, ngunit kung ang mga tagapag-ayos ay magkakasama sa negosyo, ang lahat ay gagana. Ang pangunahing bagay ay ang panahon ay hindi nabigo. Ang isang mahusay na pagpipilian para sa kaarawan ng isang bata: treats sa bahay, organisadong mga laro at entertainment sa kalye.
  • Sa library, sa museum. Ang ganitong mga pakikipagsapalaran ay nakakatulong sa pagpapasikat ng mga institusyong pangkultura. Nakikilala ng mga bata sa isang kakaibang paraan ang mga eksposisyon sa museo o ang pondo ng aklatan. Bilang resulta, nagiging regular ang mga lalaki sa mga lugar na ito.

Ang mga ito ay pangkalahatan, pinakakaraniwang mga lokasyon ng paghahanap. Ang mga pagpipilian, mga alternatibo ay palaging ipinahiwatig. Nais ng isang tao na dalhin ang mga tinedyer sa dacha, may nagpasya na ang paghahanap ay maaaring ayusin sa ruta ng makasaysayang sentro ng kanilang bayan.

Ang pangunahing bagay ay ang pagsusulatan ng lugar sa tema ng paghahanap at ang mga interes ng mga kalahok nito.

Mga sikat na paksa sa script

Ang pokus ay sa mga interes ng mga bata, gayundin sa kung gaano pambihira ang paksang ito para sa kanila. Kung ang mga tinedyer ay hindi nakikilahok sa pakikipagsapalaran sa unang pagkakataon, marahil ay pamilyar na sa kanila ang ilang naka-hackney na paksa - pagkatapos ay kailangan mong tumutok sa isang bagay na orihinal. At gayon pa man may mga nangungunang paksa sa scripting na kinaiinteresan ng karamihan.

Pirate Adventures

Ang tema, na muling nabuhay mula nang lumabas sa takilya ng "Pirates of the Caribbean", ay umaakit pa rin sa romansa, adventurism at aesthetics ng festival. Kung ang pakikipagsapalaran ay binalak na maging isang silid-aklatan, maaari mong gawin ang sumusunod na kondisyon: tanging ang mga taong nakabasa na ng aklat ni R. Stevenson na "Treasure Island" sa ibinigay na araw ay maaaring lumahok dito.

Suriin natin kung ano ang kailangan para sa paghahanap.

  • Mga Katangian. Mga sumbrero ng pirata, vest, headband, headband na may mga bungo - lahat ng ito ay kusang-loob na ginagamit ng mga kalahok upang lumikha ng tamang kapaligiran. Ang mga quest ay maaaring nasa isang lumang dibdib o sa anyo ng mga mensahe sa isang bote.
  • Mga tanong at gawain sa isang kawili-wiling presentasyon. Ang lahat sa isang paraan o iba ay dapat na nauugnay sa tema ng dagat, mga pakikipagsapalaran, posibleng impormasyon sa heograpiya at pampanitikan. Ang mga gawain ay dapat na magkakaiba, ang mga tanong lamang ay hindi gagana - kailangan mo ng mga puzzle, mga gawain nang mahigpit sa oras, mga kumpetisyon ng kapitan, pagkuha ng piraso ng mapa sa bawat piraso, at marami pa.
  • Mga pampakay na regalo. Siyempre, ang mga ito ay maaaring medyo ordinaryong mga premyo sa anyo ng mga sweets o ilang maliliit na gadget. Ngunit maaari kang mag-isip ng isang bagay na mas kawili-wili. Halimbawa, ang mga marine gold hunters ay maaaring manalo ng mga gold certificate para bumisita sa bowling alley, paintball, game center, o bumili ng mga libro mula sa isang bookstore.

Maaaring hatiin ang mga kalahok sa mga nakikipagkumpitensyang koponan, ngunit maaari ka lamang gumawa ng isang koponan na lalaban para sa kayamanan. Ang kayamanan ay ang mga premyo na nahanap nila sa pamamagitan ng pagkumpleto ng lahat ng mga gawain. Ang pinuno ng quest ay karaniwang nasa hustong gulang na dapat ay kamukha din ng tema. Maaaring may mga katangian ito ng pahiwatig: halimbawa, isang spyglass, kung saan magkakaroon ng nawawalang elemento ng mapa na kinokolekta ng mga kalahok sa buong quest.

Mga Detektib

Ang laro ng "Sherlock" ay hinihiling din sa mga tinedyer ng iba't ibang henerasyon. At hindi na kailangang mag-imbento ng super-attribute, moderno, advanced - karamihan sa mga lalaki ay gustong hawakan ang retro na tema. Iyon ay, upang maglaro ng mga detective mula sa huling siglo. Sa kasong ito, kakailanganin nila: isang magnifying glass, isang makinilya (o imitasyon nito), mga lumang notebook na may mga tip, cipher at palaisipan mula sa mga aklat ng mga sinaunang siyentipiko at mananaliksik, at iba pa.

Kung ang mga pakikipagsapalaran ay makaluma at nababalot ng ilang vintage spirit, ito ay magiging lubhang kapana-panabik.

Narito ang isang halimbawa ng diagram ng senaryo. Isang mahalagang eksibit ang nawala sa museo. Hindi kilala ang mga kidnapper. Ngunit nag-iwan sila ng ilang bakas na maaaring ituring na ebidensya. Ang mga bakas na ito sa kahabaan ng kadena ay hahantong sa paghahanap.Halimbawa: isang kidnapper ang naghulog ng buton sa pinangyarihan ng krimen. Sa silid kung saan nagaganap ang pakikipagsapalaran, magkakaroon ng mga larawan ng mga lokal na residente, ang isa ay nakasuot ng mga damit na may parehong pindutan. At ang residenteng ito ay, halimbawa, isang panadero. Nangangahulugan ito na ang susunod na yugto ng paghahanap ay maiuugnay sa isang "paghahanap" sa panaderya.

Ang mahalagang eksibit na natagpuan bilang isang resulta ay maaaring maging anumang bagay: isang hiyas, isang lumang manuskrito, isang autographed na libro ni Arthur Conan Doyle (ang autograph ay maaaring hindi totoo, siyempre, ngunit, halimbawa, nakasulat na naka-address sa mga kalahok sa paghahanap) .

Sa konklusyon, ang lahat ng mga kalahok ay dapat iharap sa mga sertipiko ng mga tiktik at ilang kaugnay na katangian. Halimbawa, ang mga branded na nakalamina na business card sa istilong vintage o imitasyon ng isang headdress ng Sherlock Holmes.

Ito ay mahusay kung ang isang videographer ay naroroon sa holiday, na nagtatala ng kurso ng kaganapan, at pagkatapos ay i-mount ito sa istilong retro at ipapadala ito sa bawat kalahok sa pamamagitan ng e-mail.

Space

Sa panahon ng Elon Musk (at ito ay masasabi nang may kumpiyansa) at ang tema ng espasyo ay nakahanap ng ilang pag-reboot. Ang ganitong mga kuwento ay nakakaakit sa parehong mga batang babae at lalaki, at mga matatanda na nag-aayos ng paghahanap. Ang senaryo ay maaaring bumuo sa iba't ibang paraan: maaari kang tumuon sa pagsasanay ng mga kosmonaut, maaari mong - sa paglulunsad ng isang supernova satellite, maaari mong - sa isang pulong sa isang UFO.

Ang paghahanap na ito ay magkakaroon ng tatlong yugto.

  • Teorya. Narito ang mga lalaki ay kailangang magpakita ng kaalaman sa larangan ng astronautics. Syempre, kailangan sabihin sa kanila ng maaga kung ano ang magiging paksa ng quest para makapaghanda sila. Ang mga tanong ay maaaring nasa anyo ng mga card sa papel, ipinapakita sa multimedia, o iba pa.
  • Magsanay. Maaaring kabilang dito ang paggawa ng mga modelo ng isang rocket mula sa mga inihandang bahagi, paggaya sa isang pagsubok sa kawalan ng timbang (na may ilang espesyal na helmet at mga tanong na makalilito sa isang batang nakapikit, nakatayo sa isang paa).
  • Super misyon. Ito ang finale ng buong quest. Halimbawa, ang mga kalahok ay dapat mag-decipher ng isang mensahe mula sa mga dayuhan. Ang bawat titik dito ay isang cipher sa anyo ng isang larawan o isang tanong, at kaya ang mga titik ay kailangang baybayin ang buong pangungusap o salita. Kung gagawin nila, kumpleto na ang kanilang super mission. At pagkatapos silang lahat ay tumatanggap ng mga cosmic na regalo mula sa mga kapatid sa isip.

Napakahalaga na pangalagaan ng mga organizer ang background ng musika. Ito ay kinakailangan upang magpainit sa kapaligiran, isawsaw ang mga bata sa space-space.

Sa maaga, maaari kang gumawa ng mga full-length na figure ng karton sa mga spacesuit, kung saan magkakaroon ng slit para sa mukha ng bata - para sa mga di malilimutang larawan.

Iba pa

At ilang higit pang mga ideya kung ano ang maaaring italaga ng mga teenage quests.

Mga kawili-wiling paksa:

  • ang mga kabataan ay nagsusumikap para sa isang malusog na pamumuhay (upang gumawa ng isang makitid na paksa - mga kumpetisyon batay sa Olympic Games o Ironman);
  • pag-akyat - upang italaga ang pakikipagsapalaran sa mga natitirang sandali sa kasaysayan ng pamumundok, sa pangwakas ang mga lalaki ay dapat magtaas ng kanilang bandila sa Everest;
  • Nawala (mga pakikipagsapalaran sa isang disyerto na isla);
  • Ang mga Egyptologist ay naghahanap ng kayamanan;
  • imperyo ng mga superhero Marvel;
  • paggawa ng pelikula.

At, siyempre, ang paghahanap sa tema ng maalamat na gawain ni J.K. Rowling na "Harry Potter", na naging sikat sa mahabang panahon at may kaugnayan pa rin hanggang ngayon, ay nakatayo. Ang tema ng Hogwarts at ang mga naninirahan dito ay maaaring laruin nang walang hanggan, at ang mga lalaki ay palaging nabighani dito.

Paghahanda para sa kaganapan

Kung ang lahat ng mga bata ay nagkakaisa sa isang karaniwang dahilan, ang paksa ay maaaring nakatuon sa mismong bagay na ito. Halimbawa, para sa mga mag-aaral ng isang klase, ito ang magiging kasaysayan ng paaralan at ang mga lihim nito. Para sa mga batang babae mula sa choreographic circle - ang paghahanap na "Virtual tour ng Bolshoi Theater". At marami pang ibang kawili-wiling paksa.

Mas madalas, ang mga pakikipagsapalaran ay isinaayos para sa kaarawan ng isang bata para sa kanya at sa kanyang mga kaibigan. Ito ay isang malakihang may temang laro na maaaring magtagal ng ilang oras, na nakakaabala para sa mga pampalamig at chat.

Ano ang dapat na mahulaan ng mga tagapag-ayos ng paghahanap:

  • visual na disenyo ng kaganapan ayon sa tema nito - dapat itong nagpapahayag;
  • background ng musika - nang maaga kailangan mong gumawa ng isang playlist na may temang musika, ngunit sa parehong oras na gusto ito ng mga tinedyer na 13-14 taong gulang;
  • isang hurado o komisyon na magkalkula ng mga puntos, suriin ang mga takdang-aralin;
  • isang nagtatanghal na masigasig at emosyonal na itinatakda ang mga bata para sa paghahanap;
  • mga premyo bilang ang paghantong ng paghahanap - dapat silang maging kawili-wili, pinakahihintay at mas mainam na makuha hindi mula sa mga kamay ng nagtatanghal, ngunit natagpuan kung saan sila ay intricately nakatago.

Dapat italaga nang maaga ang isang taong responsable sa pagkuha ng mga larawan at video.

Mga opsyon sa pangkalahatang kumpetisyon

Tutulungan ka ng mga halimbawang ito na gumawa ng mas detalyadong plano ng kaganapan. Ang mga pangunahing gawain sa anumang pakikipagsapalaran na naglalayong makahanap ng isang kayamanan o pagkumpleto ng isang super mission ay ipinakita sa tatlong uri.

  • Mga palaisipan. Ang mga bata ay inaalok upang malutas ang kumplikado, makulay, mahusay na nakikitang mga puzzle, charades, anagrams, crosswords, labyrinths.
  • Mga assignment na may props. Halimbawa, ang pagpapakita ng hindi nakikitang tinta, ang pagbubukas ng mga kandado o mga kahon, at higit pa.
  • Mga aktibong gawain. Ang anumang bagay mula sa obstacle course na palakasan hanggang sa sikolohikal na eksperimento, pagkolekta ng mga fragment ng artifact o potion na sangkap ay angkop dito.

At ilang higit pang mga nuances. Halimbawa, habang kinukumpleto ang mga takdang-aralin, ang mga lalaki ay may karapatan sa 3 hindi inaasahang pahiwatig. Kaya, ang susi sa isang gawain ay dumating sa isa sa mga kalahok sa anyo ng SMS. O maaari kang magpatakbo ng isang pusa sa silid, kung saan ang leeg ay may isang laso na may inskripsyon-key. O, halimbawa, ang isang telepono sa bahay ay nagri-ring sa bahay, at ang isang misteryosong estranghero ay binibigkas lamang ang isang pangunahing salita.

Ang pangunahing bagay ay gumagana ang epekto ng sorpresa.

Mga rekomendasyon para sa

Ang holiday form ay unibersal. Kung ito ay isang pakikipagsapalaran sa kaarawan, kung gayon hindi lamang mga bata ang maaaring kasangkot dito, kundi pati na rin ang mga matatanda na naroroon sa party ng kaarawan. Yan ay maaari rin silang maging kalahok, ngunit dapat din itong maging isang sorpresa para sa kanila.

At sa wakas, mayroong 7 panuntunan para sa isang matagumpay na paghahanap.

  1. Malinaw na organisasyon na may delegasyon ng awtoridad.
  2. Ang huling kasukdulan, na sinisingil ng mga emosyon hangga't maaari. Sa isip, dapat mahanap ng mga lalaki kung ano ang layunin ng laro sa paghahanap.
  3. Maraming paraphernalia at thematic na disenyo.
  4. Ang mga treat na inaalok sa mga bata sa panahon mismo ng quest ay may tema na nauugnay sa senaryo nito.
  5. Mga takdang-aralin na inihanda nang husto. Ang lahat ng mga inskripsiyon ay dapat na malinaw, nakikilala, naka-print - mataas na kalidad, disenyo ng multimedia - naiintindihan at makabuluhan.
  6. Force majeure ay ibinigay. Kung biglang hindi nakayanan ng mga lalaki ang gawain, ang mga master na may tamang mga pahiwatig o ang mga pahiwatig mismo ay dapat na naroroon sa paghahanap. Hindi na kailangang ilagay ang mga kalahok sa isang walang pag-asa na posisyon.
  7. Ang lahat ng impormasyon tungkol sa paghahanap ay dapat na panatilihing lihim.

Masaya at kapana-panabik na holiday!

Sasabihin sa iyo ng sumusunod na video ang tungkol sa paghahanap sa bahay.

walang komento

Fashion

ang kagandahan

Bahay