Paano magsagawa ng isang paghahanap para sa mga lalaki sa Pebrero 23?
Sa Defender of the Fatherland Day, kaugalian na magbigay ng mga regalo sa mga lalaki, dahil ang karamihan sa mga empleyado - para sa ikabubuti ng ating estado - ay sila. Sa mga paaralan at kindergarten, ang mga sorpresa ay inihanda para sa mga lalaki. Ang ilan ay nagsasagawa ng mga aktibidad na pang-edukasyon sa bahay. Sa artikulong ito sasabihin namin sa iyo kung paano ayusin ang isang paghahanap para sa ika-23 ng Pebrero.
Mga kakaiba
Ang Quests ay isang uri ng larong pakikipagsapalaran kung saan ang mga bata ay dapat makahanap ng mga premyo gamit ang mga pahiwatig na nakakalat sa buong bahay. Ang bawat nahulaan na bakas ay humahantong sa susunod, at iba pa sa isang kadena hanggang sa maabot ng mga lalaki ang kanilang huling layunin.
Magiging magandang ideya ang mga quest para sa anumang holiday na ginugol sa bahay, maging ito ay isang kaarawan o ika-23 ng Pebrero. Gaano kalaki ang kagalakan na naidudulot nito sa mga preschooler sa paghahanap ng mga nakatagong regalo.
Ang mga quest para sa mga batang 6 na taong gulang ay dapat na organisado na isinasaalang-alang ang kaalaman, sa edad na ito hindi lahat ay maaaring magbasa at magsulat nang matatas, ngunit matuto lamang. Kasabay nito, sila ay mahusay na nakatuon at maaaring mabilis na makumpleto ang ilang mga gawain sa lohika, reaksyon at pagbuo ng mga nauugnay na kadena. Ang laro para sa mga lalaki, na nakatuon sa Pebrero 23, ay dapat magsama ng mga gawain na maaaring magpakita kung ano ang maaaring maging buhay sa hukbo at kung ano ang kailangang harapin ng mga sundalo sa serbisyo.
Ang isang mahalagang bahagi ng bawat kaganapan ay ang mga help card. Maaaring iguhit ang mga larawan sa kanila na nagpapahiwatig ng lokasyon ng susunod na susi, o maaaring isulat ang mga gawain, pagkatapos makumpleto kung saan natatanggap ng mga lalaki ang kinakailangang impormasyon. Sa kasong ito, mahalagang samahan ang isang may sapat na gulang na may isang sobre sa kanyang mga kamay na naglalaman ng mga tip para sa mga natapos na gawain. Gayundin, matutulungan ng isang magulang ang mga anak na idirekta ang kanilang mga iniisip sa tamang direksyon.
Ang mga quest ay maaaring indibidwal o grupo.Ang mga lalaki ay nahahati sa mga koponan, ang bawat isa ay dapat pumasa sa pagsubok at maabot ang linya ng pagtatapos bago ang mga karibal.
Siyempre, ang bawat pangkat ng mga preschooler ay dapat magkaroon ng kanilang sariling regalo upang walang mga nasaktan.
Ang kahon ng regalo ay dapat maglaman hindi lamang ang mga souvenir mismo, kundi pati na rin ang pagbati sa ika-23 ng Pebrero. Upang madagdagan ang interes ng mga lalaki, ihanda nang maaga ang mga suit ng militar para sa kanila. Karaniwan ang mga ito ay ibinebenta sa mga hanay sa anyo ng isang kurbatang, mga strap ng balikat at mga takip. Ito ay sapat na para sa hitsura ng isang fighting spirit. Ang mga premyo ay maaaring tsokolate o tunay na medalya, mga parangal, mga sertipiko o mga laruang pistola, mga tangke at iba pang mga bagay na may temang.
Mga ideya sa script sa istilo ng "Agent 007"
Ang laro ng mga bata sa Pebrero 23 ay dapat na pampakay, ayon sa pagkakabanggit, ang mga gawain ay higit pa sa isang tema ng serbisyo. Ang mga batang 6 na taong gulang ay mahilig maglaro ng mga pulis, sundalo at kapitan. Ang isang mahusay na ideya ay upang magsagawa ng isang pakikipagsapalaran sa estilo ng "Agent 007", kung saan ang mga lalaki ay kailangang kumpletuhin ang mga gawain sa lohika, maglaro sa hukbo at gawin ang kanilang sarili bilang mga espesyal na ahente sa katalinuhan.
Nasa ibaba ang mga halimbawa ng mga laro upang makakuha ng mga pahiwatig.
- "Pagkakaisa". Upang magsimula, ang lahat ng mga lalaki ay nahahati sa dalawang grupo at bumuo ng isang pangalan para sa kanilang koponan. Sa sandaling makumpleto ang gawain, natatanggap nila ang unang pahiwatig na may isang sulat, kung saan ang layunin ng laro ay magiging detalyado.
- "Takpan mo ako". Sa gawaing ito, kalahati ng mga lalaki ay tumatanggap ng mga kalasag, at ang pangalawa ay nananatili, parang walang pagtatanggol. Ang isang may sapat na gulang na may tabak ay dapat na salit-salit na umatake sa mga lalaki na walang mga kalasag, sinusubukang hawakan sila. Sa sandaling ang isang pagtatangka ay ginawa sa pag-atake, ang bata ay dapat sumigaw sa kanyang mga kasamahan "Takpan mo ako, Pangalan!" Pagkatapos ng sampung minutong paglalaro, ang mga bata ay nagpalit ng pwesto.
- "Espesyal na ahente 007". Ang mga bata ay binibigyan ng mga card na may mga salita. Dalawa sa kanila ay mamarkahan na "espiya", isa - "ahente", at ang natitira - "sibilyan". Isang matanda ang nagbukas ng musika at lahat ay nagsimulang sumayaw. Ang gawain ng mga espiya ay hanapin ang isa't isa at magkapit-kamay. Dapat mahanap ng ahente ang mga espiya bago sila muling magsama-sama. Kailangan mong kumilos nang maingat, dahil sa halip na isang kasosyo, maaaring mahuli ang isang ahente, at pagkatapos ay malantad ang mga nagsasabwatan. Maaari kang maglaro nang maraming beses upang ang lahat ay maaaring gumanap ng kahit isa sa mga pangunahing tauhan. Kapag nag-expire ang oras, matatanggap ng ahente ang susunod na pahiwatig.
- "Magbihis habang nasusunog ang posporo." Alam ng lahat na sa hukbo kailangan mong kumilos nang mabilis. Kung minsan ang mga sundalo ay kailangang magkaroon ng oras na humarap sa punong kumander na naka-uniporme habang nasusunog ang laban. Siyempre, ang pagbibihis sa panahon ng paghahanap ay hindi masyadong maginhawa, ngunit maaari mong bahagyang baguhin ang mga patakaran. Ang mga bata ay binibigyan ng isang nababanat na banda, na dapat ilagay sa ibabaw ng ulo at alisin sa pamamagitan ng mga binti, na ipasa sa susunod na manlalaro. Ginagawa ang lahat ng ito habang nagpapatuloy ang laban.
Sa sandaling ito ay lumabas, ang manlalaro na may goma sa kanyang kamay ay tinanggal. Ang natitirang nagwagi ay kukuha ng susi at magiging kapitan sa susunod na hamon.
- "Magbalatkayo". Ito ay isang misyon ng bilis, dahil ang mga ahente at sundalo ay dapat makapagtago nang mabilis. Ang laro ay nilalaro sa dalawang yugto. Upang magsimula sa, ang mga bata ay dapat matutong magkasya sa ilalim ng isang kumot o kumot. Ang matanda ay naghahagis ng mga bola sa paligid ng silid at nagbibigay ng utos na kolektahin ang mga ito. Sa sandaling sumigaw siya ng "Disguise!", Ang mga bata ay dapat na mabilis na magtago sa ilalim ng sheet, kumukuha ng maraming bola hangga't maaari.
- "Sukatan natin ang ating lakas." Ang gawaing ito ay hindi hihigit sa isang paghatak ng digmaan. Kung ang lubid ay wala sa kamay, maaari kang gumamit ng isang sheet na napilipit sa isang bundle. Ang parehong mga koponan ay dapat lumahok dito. Ang nanalong grupo ay makakakuha ng susunod na pahiwatig, ang isa ay kailangang gumawa ng sampung squats at push-up para sa kanilang susi.
Mga pagpipilian sa paghahanap para sa isang anak na lalaki
Ang paghahanap na nakatuon sa Pebrero 23 ay maaaring ayusin para sa isang bata. Upang magsimula, dapat sabihin ng tatay sa kanyang anak kung gaano kahalaga ang gawaing ginawa ng mga tagapagtanggol ng sariling bayan. At pagkatapos ay maaari kang mag-alok ng isang laro.Ang unang clue na may card ay ibinibigay sa bata kasama ang isang liham na nagpapaliwanag ng mga patakaran. Susunod ay ang mga gawain.
- "Palaisipan". V ang sobre ay nakatiklop sa ilang mga parisukat, kung saan ang isang larawan ay dapat gawin. Mag-print ng drawing ng tangke sa isang printer at gupitin. Matapos makumpleto ang gawain, makikita ng bata hindi lamang ang transportasyon ng militar, kundi pati na rin ang inskripsyon sa ilalim nito, na nagpapahiwatig ng lugar ng susunod na bakas.
- "Crossword". Gumawa ng simpleng crossword puzzle na may sikretong word-key na madaling malutas ng anim na taong gulang.
- "Militanteng Awit". Ang preschooler ay dapat kumanta ng ilang awit ng digmaan. Kung walang alam ang bata, makakatulong ang ama sa pamamagitan ng pag-aalok ng nakalimbag na teksto ng isang maliit na drill song.
- "Kuwento". Hayaang makabuo ang batang lalaki ng isang kawili-wiling kuwento. Para sa pagkamalikhain, matatanggap mo ang sumusunod na susi.
- "Ang hangganan". Isang laro sa labas kung saan kailangang lumipat ang batang lalaki mula sa isang tabi patungo sa isa pa. Si Tatay ay nakatayo sa gitna at nag-iisip ng mga password. Halimbawa, "nail tool", ang sagot ay "hammer". Kung hindi mo mahulaan ang salita, ang preschooler ay maaaring gumamit ng dexterity at makalampas sa tatay, kung maaari.
Isang variant ng quest para sa mga lalaki noong ika-23 ng Pebrero sa video sa ibaba.