Mga paghahanap

Paghahanap para sa mga bata mula 4 hanggang 6 taong gulang

Paghahanap para sa mga bata mula 4 hanggang 6 taong gulang
Nilalaman
  1. Mga kakaiba
  2. Paano magsulat ng isang script para sa isang laro?
  3. Mga halimbawa ng mga gawain
  4. Saan itatago ang mga tala?
  5. Mga rekomendasyon

Sinisikap ng bawat magulang na gawing hindi malilimutan ang kaarawan ng kanyang anak, masaya, kawili-wili, puno ng lahat ng uri ng mga sorpresa at regalo. Ngunit ang tagumpay ng kaganapan ay nakasalalay hindi lamang dito. Upang gawin itong kawili-wili at masaya para sa mga batang may edad na 4 hanggang 6, kailangan mong makabuo ng isang paghahanap na hindi hahayaang magsawa ang sinuman.

Mga kakaiba

Ang paghahanap para sa mga bata 4, 5, 6 taong gulang ay may sariling mga katangian. Ang mga bata sa ganitong edad ay kusang-loob na maglaro kapag sila ay ginagabayan ng isang may sapat na gulang at gumawa ng mga gawain at kapana-panabik na mga paligsahan. Ngunit hindi mo dapat i-overload ang mga bata, kung hindi man ay mabilis silang mawawalan ng interes sa lahat ng nangyayari. Ang mga gawain ay dapat tumugma sa kanilang antas ng paghahanda. Ang mga ito ay maaaring mga simpleng gawain, pagbuo ng mga salita, madaling halimbawa, mga bugtong, ang mga bata sa edad na ito ay kusang gumuhit, magsama-sama ng mga puzzle, magbasa ng tula. Samakatuwid, ang ilan sa mga gawain ay maaaring nauugnay sa naturang paksa.

Marahil, kailangan mo munang malaman ang tungkol sa mga libangan ng mga batang panauhin, ngunit kailangan mong mag-focus nang higit sa isa na may kaarawan.

Kasabay nito, ang lahat ng mga interes ay maaaring isaalang-alang, namamahagi ng mga gawain upang maipakita ng lahat ang kanilang mga kakayahan at maglaro.

Kung ito ay isang pampakay na paghahanap, ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang kung kanino ito nakaayos: para sa isang lalaki o para sa isang babae. Sa edad na ito, lahat ay may kani-kaniyang paboritong cartoons. At kung ang mga lalaki ay magiging interesado sa mga robot, mga kotse at mga dayuhan sa espasyo, kung gayon ang mga batang babae ay magiging interesado sa mga engkanto, prinsesa at katulad na mga character.

Ang pagsasagawa ay posible sa bahay at sa kalye. Sa bahay, maaari kang makahanap ng isang paraan upang magsagawa ng isang paghahanap sa isang silid o ganap na gamitin ang lahat ng mga silid. Kung ang iyong kaarawan ay nagaganap sa isang bahay sa bansa o sa bansa, ang iyong sariling bakuran ay magiging perpekto - parehong sariwang hangin at silid para sa paggalaw. Ngunit ang isang palaruan sa patyo ay angkop din - dito lamang kailangan mong isaalang-alang na ang mga estranghero ay maglalaro kasama ang mga kalahok sa pakikipagsapalaran. Mayroon ding isang pagpipilian upang dalhin ang mga bata sa kalikasan at magkaroon ng piknik. Ngunit dito kailangan mong mag-isip sa maraming mga nuances, kabilang ang transportasyon ng mga bata, komportableng tirahan, at, pinaka-mahalaga, pag-aalala para sa kaligtasan.

Paano magsulat ng isang script para sa isang laro?

Para makakuha ng magandang home game scenario, kailangan mong pag-isipang mabuti ito. Una sa lahat, kailangan mong magpasya kung ano ang magiging layunin ng paghahanap. Ang mga bata ay palaging nangangailangan ng gantimpala. Ito ay isang paghahanap para sa isang birthday cake o isang regalo, o marahil kailangan mong i-save ang prinsesa mula sa mga kamay ng isang masamang wizard.

Sa isang salita, kailangan mo munang magpasya sa layunin, pagkatapos ay magsimula mula dito.

Bilang karagdagan, dapat tandaan na ang mga bata ay kailangang hikayatin sa mga intermediate na yugto, kaya dapat kang mag-stock ng maliliit na premyo. Para sa mga layuning ito, ang mga sumusunod ay angkop:

  • mga tsokolate;
  • kinder sorpresa;
  • maliliit na laruan;
  • panulat at lapis na nadama-tip;
  • mga palaisipan;
  • mga paputok at lobo.

Pagkatapos ay kailangan mong makabuo ng mga gawain. Dapat silang iba-iba, ang mobile ay dapat na kahalili ng mahinahon, malikhain - na may intelektwal. Ito ay kinakailangan upang malinaw na magreseta sa script kung aling gawain ang sinusundan, upang kumilos sa proseso ng isang mahigpit na inihanda na script.

Bilang karagdagan, sa script, dapat mong agad na tandaan kung saan itatago ang mga titik na may mga gawain o tip. Ang mga ito ay dapat na mga hindi inaasahang lugar hangga't maaari, ngunit ligtas.

Hindi dapat masyadong mahaba ang paghahanap ng paslit. 5-6 na gawain ay sapat na. Ngunit sa pangkalahatan, kailangan mong obserbahan ang kanilang reaksyon at aktibidad. Baka madala pa ang mga bata at handang maglaro pa. Kung gayon, mas mabuting maghanda ng mas maraming takdang-aralin kung sakali.

Ang pagtatapos ng paghahanap ay dapat na isang tea party na may isang birthday cake at ang pagtatanghal ng mga regalo sa taong kaarawan, pati na rin sa lahat ng mga kalahok sa pakikipagsapalaran.

Mga halimbawa ng mga gawain

Ang anumang mga gawain para sa mga bata ay dapat nasa loob ng kanilang kapangyarihan, kung hindi man ay mabilis na mawawala ang interes. Ngunit ang matagumpay na solusyon ng mga simpleng gawain, sa kabaligtaran, ay magpapasigla sa kanila upang higit pang magsagawa ng mga gawain.

Ang isang paghahanap na gaganapin sa isang apartment, halimbawa, ay maaaring binubuo sa katotohanan na para sa bawat nakumpletong gawain ang koponan ay tumatanggap ng isang fragment ng larawan na kailangang tipunin. Kapag natapos na ang lahat ng palaisipan, ang mga bata ay makakatanggap ng pangunahing premyo.

Isaalang-alang natin ang mga halimbawa ng ilang gawain.

  • Para sa warm-up, maaari mong bigyan ang mga bata ng mga piraso ng papel, lapis, felt-tip pen at mag-alok na iguhit ang kanilang mga paboritong character o ilarawan ang mga hiling para sa kaarawan.
  • Ang paggawa ng mga simpleng salita ay isang magandang warm-up. Upang gawin ito, kailangan mong maghanda ng mga card na may malalaking titik nang maaga. At kailangan mong gumawa ng hindi lamang mga salita, ngunit ang mga nakatago. Halimbawa, maaari kang magmungkahi na magdagdag ng mga pangalan ng mga hayop: pulang malambot na may buntot, kulay abong galit, malaking clubfoot, atbp.
  • Hindi rin masakit ang math warm-up. Mula sa mga numero na inihanda nang maaga, kailangan mong magdagdag ng mga halimbawa. Ito ay sapat na upang ihanda sa papel ang mga numero mula 1 hanggang 10 at ang mga palatandaan na "+", "=", "-".
  • Sa susunod na yugto, maaari kang mag-alok sa mga bata ng mga bugtong. Kung mas bata ang mga bata, mas madali sila dapat. Ang mga bugtong ay maaaring nasa iba't ibang paksa: hayop, bagay, halaman, phenomena.
  1. Ako ay hinuhugasan, binalatan, pinutol, pinirito, pinakuluan at inihurnong (patatas).
  2. Lumitaw sa tagsibol at mawala sa taglagas (dahon).
  3. Lahat ay naghihintay sa akin, ngunit kapag nakita nila ako, tumakbo sila (ulan).
  4. Napuno ng pababa, namamalagi sa ilalim ng tainga (unan).

Mayroong maraming lahat ng mga uri ng mga bugtong, at hindi ito magiging mahirap na hanapin ang mga ito, o maaari ka ring makabuo ng mga ito sa iyong sarili.

Kung ang paghahanap ay naganap sa site, kung gayon ang mga gawain dito ay maaaring iba. Maaari mong imungkahi ang paghahanap ng pulang berry at pag-alala sa pangalan nito (raspberry, strawberry), pagtuklas ng mga bulaklak na may dilaw at orange na ulo (marigolds), paghahanap kung saan nagtatago ang isang tuta o pusa.

Mayroong maraming mga pagpipilian - kailangan mong i-on ang iyong imahinasyon. Walang mas nakakakilala sa mga bata kaysa sa sarili nilang mga magulang.

Saan itatago ang mga tala?

Ang mga tala na may mga takdang-aralin ay maaaring itago sa apartment at sa kalye sa iba't ibang lugar, ngunit dapat hulaan ng mga bata kung anong uri ng lugar ito. Maaari ka lamang magbigay ng mga pahiwatig. Halimbawa, kung ang piraso ng papel ay nasa likod ng orasan, maaari mong sabihin ito: "Ang isang tao ay nakatayo, at sila ay pumunta sa loob ng dalawang daang taon." Sa kondisyon na ang sheet na may mga gawain sa refrigerator, ang sumusunod na teksto ay makakatulong: "Ang araw at gabi ay bumulung-bulong, ngunit sa loob ng hamog na nagyelo ay nananatili." Ang lokasyon ng tala sa likod ng salamin ay maaaring inilarawan bilang mga sumusunod: "Matagal ko na itong kilala - ito ay salamin, ngunit hindi isang bintana."

Ngunit ito ay ilan lamang sa mga halimbawa. Ang mga lugar ay maaaring magkakaiba-iba: mga istante, cabinet, mesa, sa ilalim ng karpet, sa ilalim ng tablecloth, sa likod ng litrato, sa microwave oven, sa sapatos ng isang tao, sa bahay ng pusa, atbp.

Kung ito ay isang kalye, maaari kang gumuhit ng mapa na magpapadali sa pag-navigate. Doon, maaaring kailanganin mong gumamit ng mga kakayahan sa matematika: ang ikalimang puno mula sa gilid ng clearing, ang ikatlong bato mula sa kanan, atbp.

Mga rekomendasyon

Ang pangunahing layunin ng holiday ng mga bata ay ang lahat ay dapat masiyahan, kabilang ang taong may kaarawan. Samakatuwid, isinasaalang-alang namin ang mga mahahalagang punto ng paghahanap ng mga bata.

  • Ang lahat ng mga bata ay dapat na pantay na kasangkot. Ito ay isang laro ng koponan na magsasama-sama ng mga lalaki.
  • Kung sa ilang kadahilanan ay nakatanggap ang bata ng isang partikular na gawain at nahihirapan siyang sagutin, kailangan mo siyang tulungan. Sa anumang pagkakataon ay hindi siya dapat hayaang pagtawanan.
  • Mahalaga sa buong laro na kontrolin ang mga bata at siguraduhing walang mga pag-aaway na lumitaw, at higit pa sa mga away. Sa pinakamaliit na salungatan, kailangan mong mapatay ito.
  • Ang bawat bata ay dapat makakuha ng isang maliit na regalo. Ang mga alaala ng holiday ay dapat na ang pinaka-kaaya-aya.
  • Ang isang napakahalagang punto ay upang lumikha ng isang ligtas na kapaligiran, kahit na sa kalye, kahit na sa bahay. Walang matutulis na bagay, dapat na malapit ang mainit na tubig.

Ang senaryo ng paghahanap sa bahay ay nasa video sa ibaba.

walang komento

Fashion

ang kagandahan

Bahay