Mga paghahanap

Paghahanap para sa mga batang 8 taong gulang

Paghahanap para sa mga batang 8 taong gulang
Nilalaman
  1. Mga kakaiba
  2. Mga lugar at bagay
  3. Paglalarawan ng mga gawain
  4. Mga rekomendasyon para sa

Ang kaarawan ay isang holiday na inaabangan ng bawat bata na may espesyal na pangamba. Sa araw na ito, ang lahat ay dapat na perpekto: mga mahal sa buhay sa malapit, kawili-wiling libangan, matamis na pagkain at, siyempre, mga regalo. Sa murang edad, ang mga pista opisyal ay karaniwang ginugugol sa bahay, ngunit hindi ito nangangahulugan na ang mga bata ay hindi nangangailangan ng mga kagiliw-giliw na laro. Ang mga quest ay isa sa pinakasikat. Sa artikulong sasabihin namin sa iyo ang tungkol sa mga tampok ng larong ito, ipakita sa iyo kung saan maaari mong itago ang mga regalo, magbigay ng mga tip kung paano ito laruin.

Mga kakaiba

Ang quest ay isang uri ng laro kung saan ang mga lalaki at babae ay dapat maghanap ng mga regalong nakatago sa isang lihim na lugar gamit ang mga pahiwatig na nakakalat sa buong bahay. Ang bawat naunang bakas ay naglalarawan o naglalarawan sa lokasyon ng susunod, at iba pa sa isang kadena hanggang sa makita ng mga bata ang "kayamanan". Ang paghahanap ay magiging isang mahusay na paraan upang aliwin ang 8 taong gulang na mga bata sa bahay para sa kanilang kaarawan. Ang laro ay magpapanatiling abala sa mga mag-aaral sa loob ng hindi bababa sa isang oras, at sa pagtatapos ay posible na magsaya kasama nila, palawakin ang mga premyo na natagpuan.

Dahil sa 8 taong gulang ang mga bata ay marunong nang bumasa at sumulat, ang script ay maaaring kumplikado. Kung ang mga kard na may mga larawan ay kadalasang ginagamit para sa mga preschooler, ang mga batang nasa hustong gulang ay kailangang mag-isip ng mas kumplikadong mga gawain kaysa sa pag-unawa lamang kung saan ang pagguhit ay tumuturo sa apartment. Siyempre, ang ilang mga pahiwatig ay maaaring maglaman ng isang simpleng larawan upang ang mga bata ay hindi mapagod sa patuloy na mga palaisipan, ngunit upang madagdagan ang oras para sa pagkumpleto ng paghahanap, maaari silang gawing mas mahirap.

Ang pangunahing bagay ay ang gawain ay magagawa para sa pagpapaunlad ng mga bata na 8 taong gulang.

Ito ay kanais-nais na hindi bababa sa isang may sapat na gulang na samahan ang mga mag-aaral sa panahon ng laro:

  • magagawa niyang kumilos bilang isang photographer at sa pagtatapos ng holiday ay bigyan ang natitirang mga magulang ng mga larawan na nagpapakita kung paano ginugol ng kanilang mga anak ang gabi;
  • kung ang mga bata ay nahihirapan sa paglutas ng isang partikular na problema, ang isang may sapat na gulang ay makakatulong at maidirekta ang kanilang mga hula sa tamang direksyon.

Ang paghahanap ay maaaring ayusin nang paisa-isa para sa isang bata at para sa buong grupo. Kung pinahihintulutan ng apartment o bahay, maaari mong hatiin ang mga bata sa mga pangkat at subaybayan kung sino ang unang nakahanap ng "kaban ng kayamanan". Siyempre, dapat may kanya-kanyang premyo ang bawat grupo para sa huli ay masaya ang lahat sa mga regalo at matatamis na natanggap nila. Maipapayo na tanungin muna ang mga magulang kung magkakaroon ng mga allergy sa mga bisita, at alisin ang tsokolate o isang nut bar sa mga premyo. Ito ay hindi lamang gagawing ligtas ang laro, ngunit mapipigilan din ang bata na makaramdam ng labis. Ang lahat ng mga pahiwatig ay dapat ilagay sa kanilang mga lugar nang maaga. Sa panahon ng pagkain, ihagis ang unang pahiwatig na may isang sulat sa mga bata, na magsasabi sa kanila na magkakaroon sila ng masayang pakikipagsapalaran, at sa dulo - isang malaking sorpresa. Pagkatapos ang lahat ay magpapatuloy gaya ng dati, dahil ang kasabikan at imahinasyon ng mga bata ay walang hangganan.

Kapag gumagawa ng isang senaryo para sa laro, ang kasarian ng mga bata ay dapat isaalang-alang. Ang mga lalaki ay magiging interesado sa pirata, espasyo at mga pakikipagsapalaran sa football. Ang mga batang babae sa edad na 8 ay lumaki na sa mga pink ponies at fairies, ngunit malamang na mayroon silang mga paboritong bayani sa libro o mga tagapalabas ng musika.

Ang isang mahusay na solusyon ay ang paggamit ng mga pampakay na premyo.

Halimbawa, gumawa ng treasure chest para sa mga lalaki at, bilang karagdagan sa mga regalo, ilagay ang mga barya ng tsokolate sa loob. Para sa mga batang babae, ang mga huling regalo ay maaaring ilagay sa isang malaking maliwanag na kahon na pinalamutian ng mga sequin at bows.

Ang mga mini-reward sa anyo ng mga sticker, cookies at iba pang maliliit na kagalakan na natitira sa mga tip ay gumagana nang mahusay para sa mga bata. Ito ay magbibigay sa kanila ng pagkakataong magpahinga at magpatuloy sa paglutas ng mga problema nang may mas matinding sigasig. Para sa higit na pagdiriwang sa atmospera, maghanda ng magagandang costume para sa iyong mga mag-aaral. Maaari itong maging isang pirate sword at pistol, mga posas at isang walkie-talkie, mga korona ng prinsesa at mga damit. Ang lahat ay nakasalalay sa tema ng laro at ang kasarian ng taong kaarawan at ang kanyang mga bisita.

Mga lugar at bagay

Ang paghahanap ng regalo sa isang apartment ay hindi kukuha ng napakaraming oras bilang pagpapasya kung saan itatago ang lahat ng mga tip at ang regalo mismo. Narito ang isang magaspang na listahan ng mga lokasyon ng card:

  • sa banyo sa likod ng salamin;
  • sa lababo;
  • sa isang bote;
  • sa likod ng mga kurtina;
  • sa computer;
  • sa ilalim ng unan sa kama;
  • sa ilalim ng alpombra (pre-banlawan ang karpet mismo at ang sahig);
  • sa windowsill;
  • ilakip sa lampara;
  • sa balkonahe (kung mainit);
  • sa bota;
  • sa ilalim ng unan sa upuan;
  • sa isang backpack;
  • sa isang dyaket;
  • sa isang vacuum cleaner at iba pang mga lugar depende sa laki ng apartment.

Ang kahon ng premyo ay maaaring itago sa:

  • mesa sa tabi ng kama;
  • aparador;
  • refrigerator;
  • Lalagyan sa kusina;
  • hurno;
  • washing machine.

Pinakamahalaga, tandaan na ang bata ay hindi dapat tumingin kahit saan bago magsimula ang laro, at higit pa kaya hindi siya dapat makahanap ng regalo, kung hindi man ay walang sorpresa.

Paglalarawan ng mga gawain

Para sa mga batang 8 taong gulang, ang mga gawain sa lohika at ilan sa kurikulum ng paaralan ay magiging pinakamainam.

Nag-aalok kami ng sumusunod na listahan ng mga laro na angkop para sa mga bata ng parehong kasarian.

  • Mga bugtong. Ito ay isang maraming nalalaman na opsyon na gusto ng lahat. Ang isang bugtong ay maaaring magpahiwatig ng lokasyon ng susunod na bakas. Maaari kang magsulat ng ilang mga bugtong nang sabay-sabay, ang mga sagot na hindi direktang nagpapahiwatig ng cache, ngunit nagpapahiwatig lamang kung saan titingnan. Ang unang bugtong ay maaaring isulat sa isang liham na ibinibigay sa bata bilang pagpapakilala.
  • Palaisipan. Gumuhit ng larawan ng paghahanap ng susunod na bakas at gupitin ito sa mga piraso. Sa pamamagitan lamang ng pagsasama-sama ng puzzle ay mauunawaan ng mga bata kung saan susunod na pupuntahan. Maaari kang mag-order ng puzzle na may kaukulang larawan nang maaga. Ang pangunahing bagay ay maaari itong mabilis na makolekta - kung hindi man mawawala ang kaguluhan.
  • Bahaghari. Maraming maraming kulay na bilog ang ginawa sa isang piraso ng papel, kung saan ang mga titik ay nakasulat sa isang random na pagkakasunud-sunod. Upang hulaan ang salita, kailangang tandaan ng mga bata ang tamang pag-aayos ng mga kulay sa bahaghari.
  • Kalabisan na salita. Ang mga mag-aaral ay inaalok ng ilang mga string ng mga salita kung saan ang mga hindi kailangan ay dapat bigyang-diin. Ibibigay nila ang tamang kaugnayan sa paghahanap ng susunod na susi.
  • Mga prutas. Mag-alok sa mga bata ng isang plorera ng mansanas, bawat isa ay may nakaukit na titik. Sa pamamagitan lamang ng paglalagay ng lahat sa tamang pagkakasunod-sunod, posibleng hulaan ang pahiwatig.
  • Mga halimbawa ng matematika at alpabeto. Sumulat ng isang listahan ng mga halimbawa na ang mga sagot ay magsasaad ng pagkakasunud-sunod ng mga nais na titik sa alpabeto. Halimbawa, ang sagot ay 3, ang pangatlong titik sa alpabeto ay "B", na nangangahulugang isulat natin ito. Ito ay kung paano magkakasama ang susunod na bakas.
  • Crossword. Gumawa o maghanap sa Internet ng isang nakakaaliw na crossword puzzle na may lihim na sagot sa salita. Mas mainam na i-print ang gawain sa isang computer.
  • Mga anino. Ang larawan ay nagpapakita ng anino ng isang bagay, at sa ibaba ng mga opsyon para sa mga sagot. Ang angkop na pagguhit ang magiging susi sa susunod na bakas.
  • Labyrinth. Dapat dumaan ang mga bata sa maze at dalhin ang bayani sa labasan. Sa daan, mangolekta sila ng mga letra na bubuo sa tamang salita.
  • Nakaraan at kasalukuyan. Upang makakuha ng pahiwatig, kailangan mong ayusin ang mga larawan sa magkakasunod na pagkakasunud-sunod. Sa likod ng mga guhit, isusulat ang mga titik na tiklop sa isang susi.
  • Rebus. Gumawa ng isang palaisipan, ang sagot kung saan ang magiging lokasyon ng susunod na bakas.
  • Mapang pirata. I-print ang card at gupitin ito sa mga piraso. Pagsasama-sama ng lahat, makikita ng mga bata ang lokasyon ng susi.
  • Kanta. Pumili ng isang sikat na kanta na gusto ng mga bata. Maaari itong isang komposisyon mula sa isang cartoon, isang pelikula o iyong paboritong artist. Ang pangunahing bagay ay alam ito ng mga mag-aaral sa puso. Ang mga salita ay lalaktawan sa kanta para makatulong sa pag-decipher ng clue.

Ito ang mga pangkalahatang larong puzzle na magiging kawili-wili para sa mga babae at lalaki.

Maaari ka ring makabuo ng mga karagdagang gawain na nauugnay sa paghahanap.

  • Bugtong sa football, kung saan kailangan mong pangalanan ang mga numero ng iyong mga paboritong manlalaro ng football, na tumutugma sa lokasyon ng nais na titik sa alpabeto. Pagkatapos ay ilagay ang mga titik na ito sa isang pangunahing salita.
  • Ang mga batang babae ay maaaring mag-alok ng isang sobre na may pahiwatig, ngunit magiging posible na buksan ito pagkatapos lamang kumanta ang bawat isa ng isang kanta, bigkasin ang isang taludtod o sumayaw.

Subukang pumili ng mga gawain kung saan maipapakita ng mga bata ang kanilang mga talento at maging matalino.

Mga rekomendasyon para sa

Siyempre, sa isang kaarawan, ang pangunahing karakter ay dapat na ang taong kaarawan, ngunit huwag kalimutan ang tungkol sa mga bisita. Mahalaga na lahat ay kasali sa laro upang walang pagkabagot. Maaaring italaga ang mga kapitan sa bawat gawain, upang mapatunayan ng lahat ang kanilang sarili at makilahok sa pagkapanalo ng inaasam na premyo.

Ang lahat ng nasa kahon ng regalo ay dapat tumugma sa bilang ng mga kalahok.

Para sa higit pang kaguluhan, maaari mong bahagyang kumplikado ang pagkuha ng sagot, ilagay ang mga gawain sa isang sobre na nakabalot sa mga thread sa isang plastik na bote. Magandang ideya na gumamit ng maraming mga kahon tulad ng isang pugad na manika, kung saan ang isang mas maliit na kahon ay inilalagay sa isang mas malaki, at iba pa. Upang gawing kumplikado ang proseso, ang bawat kahon ay maaaring balot sa papel at ilagay sa loob ng isang maliit na premyo tulad ng cookies, sticker o badge.

Paano magsagawa ng isang paghahanap sa bahay, tingnan ang video.

walang komento

Fashion

ang kagandahan

Bahay