Quests para sa mga batang 7 taong gulang
Ang kaarawan ay isang magandang okasyon upang sorpresahin ang iyong anak sa pamamagitan ng pag-aayos ng isang masayang holiday na maaalala sa mahabang panahon. Kung ang batang may kaarawan ay 7 taong gulang, maaari mong ayusin ang isang paghahanap sa halip na isang animator o isang entertainment area sa isang shopping center. Posible na makabuo ng isang katulad na senaryo para sa isang holiday sa iyong sarili, nang hindi gumagamit ng tulong ng mga upahang organizer.
Mga kakaiba
Sa edad na pitong taong gulang, ang mga bata ay madaling makilahok sa mga laro, lalo na kung ang kaganapan ay mukhang isang pakikipagsapalaran o isang pagsisiyasat. Sa iba pang mga bagay, ang format na ito ng pagdiriwang ay may iba pang mga pakinabang.
- Hindi mahirap ayusin ang isang paghahanap. Dito maaari kang umasa sa iyong sariling lakas at imahinasyon, at sa payo mula sa network.
- Angkop para sa anumang bilang ng mga kalahok. Maaari kang makabuo ng mga gawain para sa isang bayani ng okasyon, at para sa isang grupo ng mga inimbitahang kaibigan. Pareho silang nakikita ng mga lalaki at babae na may pantay na interes.
- Nagbibigay ito sa iyo ng pagkakataon na mapagtanto ang iyong mga kakayahan, upang ipahayag ang iyong sarili, upang matupad ang iyong mga pangarap. Halimbawa, gawing siyentipiko, manlalakbay, prinsesa, kabalyero, o pirata ang isang bata.
- Tugma sa iba pang mga pagpipilian sa pagdiriwang. Sa tamang pamamahagi ng oras, ang mga bata ay hindi lamang maaaring makibahagi sa paghahanap, ngunit umupo din sa maligaya na mesa, sumayaw o magpahinga.
- Maaaring mag-iba ang saklaw ng larong pakikipagsapalaran. Sa mahusay na paghahanda, ang mga paghahanap ay isinasagawa sa halos anumang mga kondisyon, habang pinapanatili sa loob ng inilalaan na badyet.
Kung ang bata ay gustong maglaro, ang mga pakikipagsapalaran ay maaaring isagawa hindi lamang sa kanyang kaarawan.
Halimbawa, gumugol ng isang tag-init o taglagas na marathon sa kalye, ayusin ang isang pulong ng mga kaibigan nang walang partikular na dahilan o punan ang isang araw na walang pasok sa ganitong paraan. Ito ay isang magandang dahilan upang mainteresan ang bata, upang bigyan siya ng bagong impormasyon, dahil sa panahon ng laro mas natututo ang mga bata ng materyal.
Pangkalahatang tuntunin ng laro
Sa una, ang isang paghahanap ay tinatawag na isang tiyak na pagkakasunud-sunod ng mga gawain na nalutas sa intelektwal na paraan. Kasunod nito, nagsimula silang magsama ng higit pa at higit pang mga gawain na may kaugnayan sa bilis ng reaksyon o liksi.
Sa kabila ng napiling uri, ang mga naturang laro ay may sariling mga patakaran na nagbibigay-daan sa iyo upang suriin ang tagumpay ng pagpasa at lutasin ang mga kontrobersyal na sitwasyon na lumitaw.
- Magsisimula ang laro para sa lahat ng kalahok nang sabay-sabay, at hindi mo ito maaaring ipasok sa alinman sa mga yugto, pati na rin magdagdag ng mga manlalaro. Samakatuwid, kailangan mong maglaan ng oras sa pagtitipon ng mga bisita.
- Upang maiwasan ang sama ng loob, dapat mayroong isang koponan sa isang party ng kaarawan ng mga bata. Kung dalawa o tatlong koponan ang kasangkot, dapat silang mabuo sa random na paraan (gamit ang isang reader o isang iginuhit na card).
- Ang laro ay may nagtatanghal na sinusubaybayan ang pagkumpleto ng mga gawain at tumutulong kung kinakailangan.
- Kung ang gawain ay ginawa ng ilang sandali, ang mga kalahok ay dapat na nasa harap nila ang visual na display nito (dial, orasa). Isinasaalang-alang ang kanilang edad, mas mahusay na pamilyar sa mga bata ang mga senyales ng simula at pagtatapos nang maaga.
- Kung ang isang card ay ginagamit sa laro, kailangan mong tiyakin na ito ay nauunawaan, o linawin kung ano ang nagiging sanhi ng kahirapan.
Dahil sa edad, ang nagtatanghal ay maaaring magbigay ng mga pahiwatig, ipaliwanag ang hindi maintindihan na mga lugar. Bago simulan ito ay isang magandang ideya na paalalahanan ang mga alituntunin ng pag-uugali, upang himukin ang mga bata na disiplinahin. Ang mga parusa ay hindi dapat masyadong malupit at lumalabag sa kapaligiran ng holiday. Upang maiwasan ang paggawa ng maraming ingay, ang mga manlalaro ay maaaring magsalitan sa pagpapahayag ng kanilang mga opinyon nang hindi sumisigaw o nakakaabala. Kung mayroong pisikal na aktibidad, ang mga pag-iingat sa kaligtasan ay tinatalakay.
Paano magsulat ng isang script?
Tulad ng anumang iba pang yugto ng paghahanda, mas mainam na simulan ang pagsulat ng isang script nang maaga. Maaaring gawing batayan ang karanasan ng ibang mga magulang o organizer. Una kailangan mong magpasya sa tema ng holiday. Dapat itong magkasabay hindi lamang sa mga interes ng mga bata, kundi pati na rin sa lugar, pati na rin ang palamuti nito. Kung mayroong maraming mga bata, kung gayon ang isang neutral na bagay ay magiging perpektong pagpipilian - halimbawa, isang treasure hunt, ang paghahanap para sa korona ng prinsesa, isang pagsisiyasat ng mga ninakaw na regalo, at iba pa.
Ang unang item sa anumang senaryo ay ang prologue. Ipinapahayag ng nagtatanghal ang alamat sa mga bata at ipinapaliwanag ang mga patakaran. Para magmukhang kapani-paniwala ang lahat, pinakamahusay na huwag mag-sightread.
Ang alamat ay maaaring iguhit sa anyo ng isang mensahe at ibigay sa taong may kaarawan upang basahin. Ang bahaging ito ay hindi dapat masyadong mahaba, ngunit tiyaking naiintindihan ng mga kalahok ang lahat.
Pagkatapos ay maaari kang pumunta sa aktibong bahagi. Bilang isang tuntunin, mayroong tungkol sa isang format dito. Ang mga bagay na paunang inihanda ay nakatago sa isang tiyak na lugar. Ang mga ito ay maaaring mga pahiwatig, na ang bawat isa ay nagpapahiwatig kung saan namamalagi ang susunod. O ang pinuno ay nagbibigay ng mga pahiwatig para sa pagkumpleto ng gawain, at pagkatapos ay ang mga bata ay naghahanap ng mga artifact (mga susi, mga bahagi ng mapa, mga fragment ng code word) gamit ang mga ito. Kung ang mga bata ay hindi nagbabasa ng mabuti at hindi masyadong malaya, ang partisipasyon ng facilitator ay dapat na pare-pareho.
Depende sa ideya sa dulo, ang mga bata ay dumating sa huling punto, tumatanggap ng isang card o isang code mula sa lugar kung saan naka-imbak ang premyo. Kung ang mga manlalaro ay nahahati sa mga koponan, ang mga resulta na nakuha nila ay maaaring idagdag sa isang card o gamitin nang sama-sama - kung gayon ang lahat ay ang mananalo. Pagkatapos ay ibubuod ng nagtatanghal ang mga resulta.
Magiging patas kung ang mga maliliit na souvenir (key ring, slimes at iba pa) ay mapupunta sa lahat ng kalahok, at hindi isang taong may kaarawan, o ang natanggap na kayamanan ay maaaring ibahagi sa lahat.
Mga opsyon sa trabaho
Ang mga bata na hindi pa nakatagpo ng ganitong mga laro ay maaaring maging interesado sa mismong proseso ng paghahanap. Ang pinakamadaling opsyon para sa isang paghahanap ay ang pagsulat ng mga tala na nagpapahiwatig kung saan hahanapin ang susunod. Gayunpaman, hindi dapat maging masyadong marami sa kanila, kung hindi, ang paghihintay ay magtatagal, at hindi maiiwasan ang pagkabigo.
Upang gawing mas masaya ang laro, ang bata ay dapat gumamit ng kaunting katalinuhan at kumpletuhin ang mga gawain. Ang pinakasimple at pinakasikat sa kanila ay mga bugtong. Gumagana ang mga ito nang maayos para sa paglipat sa paligid ng isang silid o court. Sa kasong ito, ang sagot ay nagpapahiwatig ng susunod na cache. Ang teksto ng mga bugtong ay dapat na simple, maaari mong gawin ito sa iyong sarili o hanapin ito sa Internet.
Bilang karagdagan sa mga bugtong, ang isang piraso ng muwebles o interior ay maaaring i-encrypt sa anumang paraan na malulutas ng isang bata. Ito ay maaaring:
- isang simpleng maze, isa sa mga landas na tiyak na hahantong sa nais na sagot;
- isang card na may pattern, na dapat na kulayan nang tama at basahin kung ano ang nangyari;
- isang imahe na pinutol sa mga piraso o piraso, na natitiklop na parang puzzle.
Upang gawing kumplikado ang gawain nang kaunti, ang mga bata ay makakahanap ng isang premyo sa pamamagitan ng paggawa ng isang salita mula sa mga titik na makikita nila. Maaari silang ilagay tulad ng sumusunod:
- ikalat ang mga dahon sa paligid ng silid (napag-usapan kung ilan ang dapat);
- magsulat sa mga bola o ilagay sa loob;
- ibaon ang mga plastik na titik sa buhangin, kuwintas, asin o iba pang maramihang produkto;
- maghurno ng cookies na may mga tala;
- sumulat sa mga barya sa isang garapon;
- dumikit sa mga prutas at itago ang mga ito sa isang basket kasama ng iba pang prutas.
Bilang karagdagan sa lahat ng nasa itaas, ang paghahanap ay maaaring binubuo ng mga gawain, sa pamamagitan ng pagkumpleto kung saan ang bata ay nangongolekta ng mga pahiwatig, mga susi, mga code o mga simbolo. Sa kasong ito, ang anumang mga kilalang paligsahan o palaisipan ay magiging kapaki-pakinabang:
- gumawa ng tula tungkol sa taong may kaarawan;
- kalkulahin ang kabuuan ng mga numero sa petsa ngayon;
- makayanan ang palaisipan;
- maghanap ng isang hindi nakikitang inskripsiyon ng tinta na may isang flashlight (ang mga katulad na panulat ay ibinebenta na may mga espesyal na flashlight);
- decipher text na naka-encode gamit ang Morse code, mga numero, dancing men;
- makayanan ang rebus;
- gumawa ng ilang salita mula sa mga titik ng pangalan at apelyido ng taong may kaarawan.
Magiging kapaki-pakinabang din dito ang mga dexterity task:
- maglagay ng tubig gamit ang isang kutsara o stick na may nakatali na mga tasa (sa anyo ng isang rocker) o ipasa ang isang baso ng tubig kasama ang isang kadena;
- dumaan sa obstacle course;
- makarating sa nais na punto gamit lamang ang dalawang piraso ng papel;
- bumuo ng isang tore ng mga cube o tasa nang nakapikit ang iyong mga mata (maaari mong gamitin ang mga tip ng iyong mga kaibigan) at marami pang iba.
Ang pangunahing bagay ay upang suriin ang lakas ng mga bata kapag pumipili ng mga gawain, upang kunin ang mga kawili-wiling props at tune in sa isang positibong resulta.
Saan itatago ang mga tala?
Para sa mga bago sa quest compilation, ang pamamahagi ng mga tala o artifact ang pinakamahirap. Samakatuwid, mas mahusay na unang balangkasin ang mga lugar ng pagtatago, at pagkatapos lamang piliin ang kinakailangang bilang ng mga gawain. At para dito kailangan mong pumili ng tamang silid. Ang pinaka-abot-kayang opsyon ay isang bahay o apartment. Ang isang nursery o anumang iba pang maluwang na silid ay gagawin, kung saan ang mga marupok at mahahalagang bagay ay dapat alisin nang maaga.
Sa isang inuupahang silid o playroom, ang mga bata ay malamang na maging mas kawili-wili dahil sa bagong bagay.
Ang mga cache ay hindi dapat agad na makita, dahil ang paghahanap, at maging sa kumpanya, ay nagdudulot ng kaguluhan. Sila ay dapat na nasa taas o mas mababa sa taas ng mga kalahok. Ang pinakamahusay na pagpipilian ay ang pag-uulit ng mga bagay, dahil sa kasong ito ang bata ay kailangang siyasatin ang lahat ng mga pinto, window sills, armchair, mga frame ng larawan, mga album o katulad na mga laruan.
Sa kasong ito, kailangan mong tiyakin na ang mga kasunod na bahagi ng paghahanap ay hindi natuklasan nang maaga. Ang isa pang punto ay hindi malito ang mga cache sa panahon ng pamamahagi. Ayon sa unang bakas, nahanap nila ang pangalawa, ayon sa pangalawa, pangatlo, at iba pa. Mas mabuti sa kawalan ng mga bata na suriin ang tamang lokasyon sa iyong sarili.
Sa kalye, mas mahusay na agad na talakayin ang mga hangganan ng lugar kung saan nakatago ang mga pahiwatig (sa loob ng gazebo, sa palaruan), balangkas o bakod sa nais na lugar. Bilang kahalili, maaari kang maglakbay mula sa bawat punto sa pamamagitan ng mga bisikleta o anumang iba pang uri ng transportasyon ng bata.
Dahil ang mga scrap ay maaaring marumi, ito ay pinakamahusay na balutin o laminate ang mga ito.Dahil ang mga tala ay nakatago nang maaga, dapat tiyakin ng isa sa mga nasa hustong gulang na ang mga tagalabas ay hindi makagambala.
Bilang karagdagan sa kalye, ang mga paghahanap ay isinasagawa sa mga palaruan, sa mga cafe, paaralan at kahit na mga museo (sa kasunduan sa administrasyon). Upang hindi magtagal ang laro, sapat na ang 10 lugar, bilang isang huling paraan, maaari kang magkaroon ng karagdagang mga paligsahan upang kunin ang mga bata pagkatapos ng graduation.
Ang senaryo ng paghahanap sa bahay ay nasa video sa ibaba.