Mga paghahanap

Quests para sa mga batang 10 taong gulang

Quests para sa mga batang 10 taong gulang
Nilalaman
  1. Mga panuntunan sa organisasyon ng paghahanap
  2. Saan ka pwede gumastos?
  3. Pagpipiliang tema
  4. Pangkalahatang-ideya ng mga takdang-aralin
  5. Mga sample na script

Sa nakalipas na ilang taon, ang mga laro ng quest ay napakasikat sa loob ng balangkas ng mga mass event. Ang salitang ito na isinalin mula sa Ingles ay nangangahulugang "paghahanap", "paghahanap". Sa una, ang paghahanap ay ginamit lamang sa mga laro sa computer, ngunit noong 2000, ang mga virtual na gawain ay naging isang buhay na pakikipagsapalaran. Kapansin-pansin na ang mga laro ng pakikipagsapalaran ay napakaraming nalalaman na maaari itong magamit para sa mga corporate event at mga party ng mga bata. Ang genre ng larong ito ay lalo na mahilig sa mga batang wala pang 10 taong gulang.

Mga panuntunan sa organisasyon ng paghahanap

Ang mga modernong magulang, kapag nag-aayos ng isang holiday para sa kanilang anak, ay kinakailangang magsagawa ng isang entertainment program, kabilang ang mga kaso sa mga laro sa paghahanap. Ang mga batang panauhin ay dapat malutas ang maraming kawili-wiling mga bugtong, maging matalino, ipakita ang kanilang mga talento upang matanggap ang pangunahing premyo. Ang mga paghahanap para sa mga bata ay madalas na pinangangasiwaan ng isang may sapat na gulang na host. Dapat ipaliwanag ng taong ito sa mga bata ang mga patakaran para sa bawat bagong gawain, at, kung kinakailangan, magbigay ng mga pahiwatig.

Ang storyline ng mga pakikipagsapalaran ng mga bata ay karaniwang tumatagal ng hindi bababa sa 2 oras. Ngunit ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay hindi napapansin ng mga bata sa oras na ito. Sila ay ganap na isawsaw ang kanilang sarili sa laro, at ang kanilang imahinasyon ay nakapag-iisa na gumuhit ng mga kinakailangang larawan ng balangkas.

Ayon sa mga psychologist, ang mga pakikipagsapalaran ng mga bata ay hindi maaaring perceived bilang isang laro lamang. Kasama sa buong entertainment program ang pagsasama-sama ng pangkat ng mga bata sa iisang koponan upang turuan sila kung paano magtulungan. Tulad ng para sa mga gawain, dapat silang maisagawa hangga't maaari alinsunod sa antas ng pag-unlad ng mga batang manlalaro. Ito ay lalong kawili-wili kapag ang laro ng paghahanap ay nagaganap sa loob ng balangkas ng isang partikular na tema.Sa gayong balangkas, ang bawat bata ay nakakakuha ng kanyang tungkulin, salamat sa kung saan ang pag-iisip ng pangkat ng mga bata ay bumubuo ng mga katumbas na larawan sa kanilang mga iniisip na nagpapahintulot sa kanila na makayanan ang lahat ng mga gawain.

Kung hindi ka pumunta sa mga detalye ng sikolohiya ng mga laro ng pakikipagsapalaran, maaari naming madaling sabihin na ang wastong iginuhit na mga programa ay bumuo ng atensyon ng mga bata, ang kakayahang pag-aralan, magsikap para sa isang itinakdang layunin, na nagpapakita ng kahusayan at talino sa paglikha. Well, at higit sa lahat, nabubuo nito ang pakikipag-ugnayan ng koponan.

Ngayon ang balangkas ng laro ng pakikipagsapalaran ay maaaring mabili sa anumang ahensya ng kaganapan. Gayunpaman, karamihan sa mga magulang ay nagsisikap na ayusin ang programa sa kanilang sarili, kung, siyempre, sila ay bihasa dito. At upang hindi sila magkaroon ng mga problema, dapat mong sundin ang ilang mga patakaran.

  • Ito ay kinakailangan upang matukoy ang kategorya ng edad ng mga bata na inimbitahan sa kaganapan.
  • Kinakailangang pumili ng lugar para sa kaganapan.
  • Ang pagkakaroon ng napiling punto ng pagdiriwang, dapat mong suriin ang lokasyon, na ibinigay para sa pakikipagsapalaran, at hanapin ang mga lugar kung saan itatago ang mga bugtong.
  • Upang hindi malito sa pagkakasunud-sunod ng mga gawain, kinakailangan para sa iyong sarili na isulat ang kanilang tamang pagkakasunod-sunod.
  • Piliin ang patutunguhan ng laro. Ito ay sa lugar na ito na ang premyo para sa koponan ay kasinungalingan.

Para sa isang bata na 10 taong gulang, ang isang paghahanap bilang isang paghahanap para sa isang regalo sa kaarawan ay ang pinakamahusay na karagdagan sa holiday.

Saan ka pwede gumastos?

Anumang ahensya ng kaganapan na nag-iipon ng mga programa para sa mga partido ng mga bata ay nag-aalok ng mga napatunayang lugar upang ipagdiwang ang mga magulang. Maaari itong maging isang entertainment center, isang cafe o isang nabakuran na lugar sa isang parke. A kung ang mga magulang ay nakapag-iisa na naghahanda ng isang maligaya na programa, sila mismo ay kailangang maghanap ng angkop na lokasyon para sa isang party ng mga bata.

Sa taglamig, maraming tao ang nagsisikap na ayusin ang mga pista opisyal sa bahay. Dapat kong sabihin na nasa isang kapaligiran sa bahay na mas madaling gumawa ng balangkas ng isang laro ng pakikipagsapalaran. Lalo na pagdating sa paghahanap ng regalo sa kaarawan sa nakakulong na espasyo ng isang apartment.

Kung ang isang maligaya na kaganapan ay bumagsak sa isang mainit na panahon, perpektong ayusin ang isang party sa labas. Halimbawa, sa bakuran o pumunta sa kalikasan. Gayunpaman, kapag naghahanda ng pakikipagsapalaran sa kalye, kailangang seryosohin ng mga magulang ang naturang kaganapan, dahil sa mga detalye ng mga laro sa labas.

Ang storyline ng laro ay dapat maganap malayo sa mga mapanganib na lugar.

Pagpipiliang tema

Ang isang mahalagang bahagi ng paghahanap para sa mga bata ay ang tema ng laro. Ang bawat bata ay may sariling mga interes: ang isa ay gusto ng espasyo, ang isa ay gusto ng mga kuwento ng tiktik, ang pangatlo ay mas gusto ang mga computer. Sa napakalawak na hanay ng mga libangan, napakahirap para sa mga magulang na magpasya sa tema ng paghahanap. Iyon ang dahilan kung bakit ang mga interes ng iyong anak (kaarawan na lalaki) ay dapat kunin bilang batayan, ngunit siguraduhing isama ang mga gawain na may mga tema ng libangan ng ibang mga bata sa laro. Salamat sa diskarteng ito, ang kumpanya ng mga bata ay makakakuha ng pinakamataas na kasiyahan, dahil ang bawat batang bisita ay maipakita ang kanilang kaalaman at kasanayan.

Ngayon, napakasikat na ng ilang paksa ng paghahanap. Ilista natin ang mga pangunahing tema na gustong-gusto ng mga bata.

  • Isang pagsisiyasat ng tiktik sa pagnanakaw ng cake ng kaarawan.
  • Quest game na "Superheroes".
  • Ang pagkawala ni Rapunzel - isang batang babae na may mahabang buhok, na siyang pangunahing tauhang babae mula sa fairy tale ng Brothers Grimm.
  • Maglakbay sa ibang planeta.
  • Pag-atake ng virus sa computer.
  • Paano mahahanap si Cinderella?

Ang isang positibong katangian ng mga pampakay na pakikipagsapalaran ay ang kakayahang isama ang mga aktibong gawain sa laro. Halimbawa, ang paglalaro ng bola, pagpapalaki ng mga lobo, paghampas ng mga bolang papel sa isang balde. Ang mga batang 10 taong gulang ay makakahanap ng gayong mga pagsusulit na napaka nakakatawa at kawili-wili.

Pangkalahatang-ideya ng mga takdang-aralin

Bago ka magsimulang bumuo ng mga gawain para sa paghahanap, kailangan mong tandaan ang ilang mahahalagang punto.

  • Ang mga gawaing itinalaga sa mga bata ay dapat na ganap na ligtas sa mga tuntunin ng kalusugan.
  • Ang mga quest ay pinili ayon sa edad ng mga manlalaro.
  • Ang bawat yugto ng paghahanap ay isang pagpapatuloy ng mga nakaraang pagsubok.
  • Sa pagtatapos ng laro, ang mga bata ay dapat makatanggap ng mga premyo na tumutugma sa tema.

Ngayon ay maaari mong simulan ang pagkilala sa mga sikat na gawain para sa mga batang may edad na 9-11 taon.

Lihim na tala

Napakadaling ihanda ito. Kailangan mong kumuha ng 2 sheet ng blangkong papel, tiklupin ang mga ito, at pagkatapos ay isulat ang kinakailangang mensahe sa itaas na may malakas na presyon. Alisin ang orihinal na liham. Kakailanganin lamang ng mga bata na magpinta sa ibabaw ng puting sheet na may simpleng lapis sa isang matigas at makinis na ibabaw (halimbawa, sa isang mesa) upang lumitaw ang nakasulat na rekord.

Pagsusulit

Sa kasong ito, hindi mo magagawa nang walang nagtatanghal. Dapat niyang tanungin ang pangkat ng mga manlalaro ng mga simpleng katanungan na may kaugnayan sa tema ng laro. Kapag nasagot nang tama ang lahat ng mga tanong, ang koponan ay makakatanggap ng isa pang prompt.

Maze

Isang perpektong paghahanap para sa isang paghahanap sa kalikasan. Kailangang hilahin ng mga magulang ang tunnel gamit ang regular na lubid upang madaanan ito ng mga bata.

Masaya sa telepono

Tiyak na nauunawaan ng lahat na ang isang modernong bata ay mas binuo sa mga modernong teknolohiyang elektroniko kaysa sa maraming matatanda. Bilang isa sa mga gawain, iminungkahi sa koponan na magbigay ng push-button na telepono, upang mabigyan sila ng pahiwatig na binubuo ng mga numero. Maraming mga titik ng alpabeto ang tumutugma sa bawat digit sa isang pangunahing telepono. Dapat magawa ng mga bata ang tamang salita mula sa kanila, na siyang susi para sa susunod na gawain.

Ang ganitong mga gawain ay may malaking interes sa mga batang wala pang 12 taong gulang. Bilang karagdagan, masaya silang mangolekta ng mga puzzle, lutasin ang mga puzzle, maghanap ng mga pagkakaiba, magpatakbo ng mga karera ng relay ng koponan. Ang bawat bagong kawili-wiling hamon ay nagpapalakas sa espiritu ng pangkat ng mga bata.

Mga sample na script

Dahil hindi nakapag-iisa na makapaghanda ng script para sa paghahanap ng mga bata, dapat kang bumaling sa kalawakan ng World Wide Web. Maraming mga site sa internet ang handang mag-alok ng pinakamahusay na mga kuwento ng entertainment para sa mga laro.

Halimbawa, quest "Paglalakbay sa kalawakan"... Ipinaalam sa mga bata na ang kanilang spaceship ay inatake ng mga hijacker, na kinuha ang mga card na may mga pangalan ng mga planeta sa solar system. Dapat ibalik ang mga card na ito upang makalikha ng karagdagang ruta. Sa una, ang mga bata ay binibigyan ng mga tungkulin ng mga miyembro ng tripulante, at pagkatapos ay ibinigay ang mga gawain, para sa pagkumpleto kung saan sila ay ibinalik na mga card. Sa kasong ito, dapat mayroong 8 mga gawain - eksaktong kasing dami ng mayroong mga planeta sa solar system.

At narito ang isa pang pagpipilian - "Bansa ng Taglamig"... Ang senaryo na ito ay inilaan para sa isang laro sa isang silid. Ang mga kalahok ay ipinaalam na sila ay nasa isang fairytale journey, kaya kailangan nilang pumasa sa ilang mga pagsubok upang makarating sa winter land. Ang bilang ng mga gawain ay dapat iakma sa bilang ng mga panauhin, at dapat silang lahat ay nauugnay sa tema ng taglamig. Ang gantimpala para sa pagkumpleto ng quest ay pagpunta sa labas upang maglaro ng mga snowball. At pagkatapos nito - isang matamis na mesa at mainit na tsaa. Magugustuhan ito ng mga bata.

Sa katulad na paraan, maaari kang bumuo ng isang detective o spy plot ng laro. Ang pangunahing bagay ay ang lahat ng mga gawain ay tumutugma sa paksa.

Para sa mga babae

Kadalasan, ang mga cartoon ay kinuha bilang batayan para sa pagbuo ng isang script ng paghahanap para sa mga batang babae. Halimbawa, "Ang Rapunzel ay isang Gulong Kuwento".

Kakailanganin ng mga magulang na maghanda ng mga props, katulad: isang flash drive na may mensahe at mga piraso ng papel na may mga takdang-aralin.

Ang batang babae, na nakikipaglaro sa kanyang mga kaibigan, ay nakahanap ng isang sobre kung saan nakasulat: "Buksan mo ako." May USB stick sa loob. Habang ang mga bata ay tumatakbo nang may interes sa computer, itinatago ni nanay ang cake sa isang lugar na inihanda nang maaga. Sa oras na ito, ang mga bata ay nagbubukas ng isang mensahe, kung saan ipinahiwatig na ninakaw ni Rapunzel ang cake ng kaarawan, ngunit handa itong ibalik kung ang mga bata ay pumasa sa isang serye ng mga pagsubok. At ang unang gawain ay nakatago sa isang libro na binasa kamakailan ng aking ina.

Dahil pinag-isipan nang maaga ang laro, dapat tumuon si nanay sa aklat na ito ilang araw bago ang holiday. Ang mga bata ay nakahanap ng isang libro at pagkatapos ay nakatanggap ng isang bagong takdang-aralin, na nagsasabing ang susunod na pagsubok ay nasa washing machine. Binubuksan ng mga bata ang drum ng device, kumuha ng mga puzzle na may sticker kung saan nakasulat na makakatanggap sila ng susunod na pahiwatig kung namamahala silang mag-ipon ng isang larawan sa loob ng isang tiyak na oras. Inirerekomenda na pumili ng mga jigsaw puzzle na gawa sa makapal na karton para sa laro. Pagkatapos ng pagpupulong, kakailanganing ibalik ng mga bata ang larawan sa likurang bahagi, kung saan ipapakita ang susunod na pahiwatig.

Matapos makumpleto ang puzzle, nalaman nila na ang susunod na gawain ay nakatago sa gitara (piano). Papalapit sa isang instrumentong pangmusika, ang mga bata ay nakahanap ng isang tala sa pagitan ng mga string (mga susi), kung saan ipinahiwatig na sila ay kinakailangang magpakita ng mga kakayahan sa musika. Sa gawaing ito, dapat kumanta o sumayaw ang bawat bata. Habang ang huling bata ay nakayanan ang pagsubok, ang isa sa mga magulang ay dapat na "sinasadyang" ihulog ang sumusunod na bakas sa ilalim ng kanyang mga paa, na nagsasabing ang bagong gawain ay nakatago sa aparador ng silid-tulugan.

Ang mga bata ay tumakbo sa silid, buksan ang aparador at makahanap ng isang kahon na may larong twister. Sa loob ay mayroon ding isang tala mula kay Rapunzel, at nag-aalok ito upang i-play ang laro, ngunit sa parehong oras ay magagawang humawak nang hindi nahuhulog. Pagkatapos ng pagsusulit na ito, iuulat kung nasaan ang cake.

Siyempre, ang mga bata ay nagsisimulang maglaro. Ang mga matatanda ay tumatawa at nagsasaya habang nakatingin sa kanilang masigasig na mga bata. At kapag napatunayan lamang nila na matatag sila sa kanilang mga paa, napansin ng isa sa mga magulang ang isang mensahe sa likod ng card, kung saan sinabi ni Rapunzel kung saan niya itinago ang cake. Nakatayo pala siya sa kalye, katabi ng regalo para sa birthday girl. Ang mga masayang bata ay tumatakbo sa bakuran, kung saan inayos para sa kanila ang isang mini-disco na may matamis na tsaa.

Para sa mga lalaki

Napansin ng maraming magulang na ang pagsusulat ng mga quest para sa mga lalaki ay isang kapana-panabik na karanasan. Dito maaari kang lumikha ng mga kawili-wiling pakikipagsapalaran. Halimbawa, sa paksa "Underground bunker"... Nakatanggap ang birthday boy ng isang mensahe na nagtuturo sa kanya na pumunta kasama ang mga kaibigan sa kanyang silid. Sa pasukan, ang kumpanya ay binati ng tagabantay, na nagpaalam na mayroong isang nakatagong bunker kung saan natagpuan ang aklat. Ang libro ay nagsasaad na ang buong apartment ay isang silungan sa ilalim ng lupa, ngunit sa isang lugar ay may regalo para sa batang kaarawan.

Upang makahanap ng regalo, ang batang lalaki at ang kanyang mga kaibigan ay dapat pumasa sa isang serye ng mga pagsubok na ipinahiwatig sa mga tala na nakatago sa buong apartment. Makukuha nila ang unang gawain sa pamamagitan ng pagwawasto ng error sa isang problema sa matematika. Ang isang halimbawa ng mga tugma na may maling sagot ay inilatag sa sahig sa likod ng tagabantay. Para maging tama ang halimbawa, kailangan mo lang maglipat ng 1 tugma. Kailangang maunawaan ng mga bata kung alin.

Matapos makumpleto ang gawain, natatanggap ng birthday boy ang sumusunod na mensahe sa kanyang telepono, na nagsasabing nakatago ang bagong pagsubok sa microwave. Doon, nakakahanap ang mga bata ng mga simpleng puzzle. Ang lahat ng mga puzzle ay na-decipher sa iba't ibang paraan, ngunit sa parehong oras mayroon silang pangkalahatang kahulugan. Halimbawa, clothespin, lubid, bulaklak. Sa karamihan ng mga apartment, ang mga panloob na elemento ay matatagpuan sa balkonahe. Nangangahulugan ito na ang susunod na gawain ay dapat hanapin doon.

Sa balkonahe, ang mga maliliit ay naghihintay ng mga bola, sa loob nito ay nakatagong mga piraso ng papel. At upang makuha ang mga tala, ang mga lobo ay dapat na mapalaki at sumabog. Sa 10 bola, isa lamang ang dapat maglaman ng pahiwatig, ang natitirang 9 ay dapat maglaman ng mga blangkong piraso ng papel. Ang tooltip ay nagsasabing "Computer".

Ang mga bata ay agad na tumakbo sa computer, sa keyboard ay nakakita sila ng isang flash drive na may sticker na "I-on ako". Mayroon lamang 1 file na naitala. Pagbukas nito, binasa ng mga bata ang isang indikasyon na ang regalo ay nakatago sa pinakamadilim na lugar sa bunker. Dito nakaimbak ang mga damit, kumot at iba pang bagay. Ito ay nagiging malinaw na pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang gabinete. Ang mga bata ay pumunta sa silid-tulugan, ang batang kaarawan ay nagbukas ng isang aparador, at sa loob nito ay isang regalo.

Dapat ito ay nabanggit na ang mga senaryo na ipinakita ay mga pangunahing kaalaman lamang ng mga plot... Maaaring dagdagan sila ng mga magulang ng anumang iba pang mga pagsubok, na isinasaalang-alang ang mga interes ng bata.

Makakakita ka ng mga ideya para sa isang kawili-wiling paghahanap para sa mga bata sa kalye sa susunod na video.

walang komento

Fashion

ang kagandahan

Bahay