Mga pagpipilian para sa pagsasagawa ng mga pakikipagsapalaran ng mga bata sa kalye
Sa mga nagdaang taon, naging napaka-istilong magdaos ng mga party ng kaarawan ng mga bata sa mga quest room - mga espesyal na silid na nilagyan ng mga larong may temang. Ang mga nakamamanghang dekorasyon, musika at ilaw, mga propesyonal na animator at masalimuot na mga sitwasyon ay gagawing hindi malilimutan ang anumang holiday. Sa kasamaang palad, ang presyo ng naturang libangan ay nagsisimula mula sa 3 libong rubles. Ngunit hindi ito isang dahilan upang mawalan ng pag-asa - isang holiday na maaari mong ayusin sa iyong sarili sa sariwang hangin ay magdadala ng hindi gaanong positibong emosyon at magagandang impression. Sa artikulong ito, isasaalang-alang namin ang mga pagpipilian para sa pagsasagawa ng mga pakikipagsapalaran ng mga bata sa kalye.
Mga panuntunan sa organisasyon
Ipinapakita ng malupit na istatistika na ang mga modernong bata ay gumugugol ng halos 80% ng kanilang oras sa pag-upo sa loob ng bahay. Ito ay malayo sa pinakamahusay na epekto sa kanilang kalusugan. Iyon ang dahilan kung bakit napakahalaga na gamitin ang bawat pagkakataon upang makalabas sa sariwang hangin at aktibong kumilos. Bilang isang patakaran, ang mga bata na may malaking kasiyahan ay tinatanggap ang ideya ng pag-aayos ng isang paghahanap. Sa kapana-panabik na larong ito, kinukumpleto ng mga kalahok ang mga kawili-wiling gawain, lutasin ang mga cipher at palaisipan.
Napagtagumpayan nila ang mahihirap na hadlang at, sa tulong ng mga natanggap na pahiwatig, humanap ng mahahalagang bagay o makamit ang isa pang mahalagang layunin.
Sa una, ang paghahanap ay eksklusibong isang laro sa computer, ngunit ilang dekada na ang nakalipas ay umalis ito sa virtual reality at naging isang offline na laro ng pakikipagsapalaran. Ang mga larong ito ay maaaring magkaroon ng malawak na iba't ibang mga paksa. Nagiging magandang alternatibo sila sa mga TV, smartphone, tablet at iba pang gadget.Ang ganitong mga laro ay kapaki-pakinabang para sa sinumang mga bata nang walang pagbubukod - hindi lamang nila nabubuo ang isip at katalinuhan ng bata, ngunit nagpapabuti din ng kanyang pisikal na fitness, bumubuo ng tibay, at nagsasanay sa kagalingan ng kamay. Sa panahon ng laro, hinahasa ng mga lalaki ang kasanayan sa paghahanap ng paraan sa isang mahirap na sitwasyon. Ang laro ay isang kalikasan ng koponan, samakatuwid pinagsasama nito ang koponan, nagtuturo ng mutual na tulong at suporta sa isa't isa.
Isaalang-alang natin nang mas detalyado ang mga kakaiba ng pagsasagawa ng mga paghahanap para sa mga bata at kabataan sa iba't ibang oras ng taon.
Sa kalamigan
Ang mga panlabas na pakikipagsapalaran sa taglamig ay lumikha ng isang espesyal na mood. Binabago ng niyebe ang likod-bahay bilang isang fairy forest at ang bahay ay isang mahiwagang kubo. Ang lagay ng panahon ay nagbibigay sa entertainment program ng sarili nitong lasa, ginagawang mas kapana-panabik ang mga pagsubok.
Gayunpaman, kapag nagpaplano ng kasiyahan sa taglamig para sa isang bata, dapat tandaan ng kanyang mga magulang ang mga sumusunod na mahahalagang alituntunin:
- hindi inirerekomenda na isagawa ang paghahanap kapag ang temperatura ng hangin ay nasa ibaba -10 degrees;
- Ang malakas na hangin ay isa pang kontraindikasyon para sa kaganapan;
- lahat ng mga kalahok sa paghahanap ay dapat na nakasuot ng maiinit na damit na hindi humahadlang sa paggalaw; siguraduhin na ang lahat ng mga kalahok sa kasiyahan ay abala sa mga panlabas na laro, kung hindi, maaari silang mag-freeze;
- mamasa buhok, mabilis na paghinga, namumula na mukha - lahat ng ito ay mga palatandaan ng isang paglabag sa pagpapalitan ng init sa katawan ng bata, isang tagapagpahiwatig ng labis na intensity ng pagkarga; kapag lumitaw ang gayong mga sintomas, pinakamahusay na ipadala ang gayong bata sa loob ng bahay, at ilipat ang natitirang mga bata sa mas tahimik na aktibidad;
- tandaan na, una sa lahat, ang paghahanap ay dapat na ligtas - ipaliwanag sa mga bata na sa panahon ng laro ay hindi ka maaaring magtapon ng mga snowball sa iyong mukha at ulo, itulak ang isa't isa, itulak ang bawat isa sa mga slide; Mahigpit na ipinagbabawal na hawakan ang mga tubo at anumang iba pang metal na ibabaw gamit ang iyong dila at basang mga kamay.
Sa mga araw ng taglamig, maaari kang sumama sa iyong mga anak sa paghahanap ng mga kayamanan na inilibing ng mga pirata sa isang lugar sa kagubatan o sa kanilang summer cottage. Sa bisperas ng Bagong Taon, maaari kang maghanap ng mga regalo na ninakaw ng masasamang nilalang mula sa mabuting Santa Claus. Ang mga pakikipagsapalaran sa malamig ay maaaring sari-sari sa mga sumusunod na aktibidad:
- pagguhit sa niyebe na may tinted na tubig;
- pagpasa sa labirint kasama ang gusot na mga track;
- pagtagumpayan ang obstacle course;
- paghuhukay ng mga tunnel;
- tama ang pagtama ng mga snowball sa target.
Tag-init
Sa mainit-init na panahon, halos imposible na manatili sa bahay, kaya naman, sa pagsisimula ng tag-araw, marami ang umalis - ang ilan ay sa dacha, ang ilan sa camp site, ang ilan sa kampo. Ang mahabang oras ng liwanag ng araw at mainit na panahon ay lumilikha ng mga ideal na kondisyon para sa mga pakikipagsapalaran. Magugustuhan ng mga batang babae ang mga hamon na may mga bugtong, paligsahan sa pagluluto, pagbibihis at mga laban sa sayaw.
Ang mga lalaki ay magiging masaya na iligtas ang planeta, maghanap ng mga pahiwatig at manguna sa isang pangkat sa paghahanap ng mga kayamanan.
Gayunpaman, ang mainit na panahon ay puno ng panganib. Kaya, hindi ka dapat maglaro kung ang temperatura ng hangin ay lumampas sa +30 degrees - kung hindi man ay nanganganib kang makakuha ng heatstroke. Tandaan na ang araw ay pinaka-aktibo mula 11 am hanggang 4 pm, kaya subukang gawin ang quest sa umaga o huli ng hapon. Ang lahat ng mga kalahok sa kaganapan ay dapat na nakabihis para sa lagay ng panahon; kinakailangan ang isang headdress. Sa panahon ng laro, dapat may kasama kang inuming tubig para hindi ma-dehydration ang katawan ng bata.
Mahalaga! Dapat itong ipaliwanag nang maaga sa mga bata na habang naghahanap ng mga pahiwatig, hindi mo dapat hawakan ang mga hayop at insekto, pati na rin ang lasa ng hindi pamilyar na mga berry.
Mahigpit na ipinagbabawal ang pagpasok ng anumang mga mapanganib na bagay, maging ito ay makapal na kagubatan, mga abandonadong istruktura o construction site. Huwag maglaro malapit sa tubig.
Mga ideya sa tema
Ang mga paksa ng paghahanap ay maaaring ibang-iba, ayon sa pagkakabanggit, ang mga lokasyon ay magkakaiba din. Kaya, maaari kang mag-ayos ng isang maliit na party sa iyong bakuran o mag-ayos ng isang city quest-walker. Ang pinakamadaling paraan upang ipatupad ang isa sa ilang mga ideya sa kalye.
Minecraft
Ito ay isa sa pinakasikat na kasiyahan sa mga modernong bata. Ito ay isang laro sa computer, ang pangunahing karakter kung saan nakatira sa isang espesyal na uniberso, na binubuo ng mga bloke at cube. Sa mundong ito, ang manlalaro ay nakakakuha ng mga kapaki-pakinabang na item, nagtatayo ng mga bahay at kahit na mga lungsod, humanap ng mga armas, nagtitimpla ng potion at nagtatago mula sa gabi ng mga Halimaw. Para sa bawat wastong natapos na gawain, ang mga bata ay tumatanggap ng elemento ng card.
Ang kanilang gawain ay hanapin ang lahat ng mga fragment at basahin ang code word. Ito ang magsasaad ng lugar kung saan nakatago ang mga kayamanan.
Ang pinaka-kagiliw-giliw na mga pagsubok ay ang mga sumusunod:
- mga decryption at puzzle;
- pagtagumpayan ang obstacle course;
- pagtayo ng isang mataas na tore ng mga cube.
Maaaring itago ang mga pahiwatig sa mga lobo na may mga pigtail at buntot na nakapinta sa mga ito. Ang mga lalaki ay magiging masaya na burahin ang mga ito upang matuklasan ang isang fragment ng mapa. Ang mga kalahok sa kaganapan ay magiging masaya na makipaglaban sa ender dragon. Upang gawin ito, kailangan mong gumuhit ng isang kontrabida sa papel at atakehin siya ng gusot na papel.
Fort Boyard
Ang paghahanap na ito ay batay sa isang mapang-akit na palabas sa telebisyon sa isang sinaunang kuta sa baybayin ng France. Itinago niya ang hindi masasabing mga kayamanan. Upang makuha ang mga ito, ang mga manlalaro ay kailangang dumaan sa maraming mahihirap na hamon sa napakaikling panahon. Ang mga ideya sa pagsubok ay madaling ipatupad, ibig sabihin:
- putulin ang leeg ng isang plastik na bote at ilagay ang susi sa ilalim ng foam float; sa isang minuto ang manlalaro ay dapat magbuhos ng napakaraming tubig na may isang kutsara upang ang float ay tumaas sa isang antas kung saan maaari itong kunin ng kanyang mga kamay;
- ilagay ang mga metal na lata sa bangko at itago ang susi sa isa sa mga ito; para makuha ang tropeo, kakailanganing i-shoot ng mga lalaki ang lahat ng mga bangko sa maikling panahon.
Ang Fort Boyard ay hindi maiisip kung wala ang matalinong matandang si Fura. Hayaan siyang tanungin ang mga kalahok ng paghahanap ng isang kawili-wiling bugtong, halimbawa: "Ano ang nakikita natin nang nakapikit ang ating mga mata?"
Ang kalahok na sumagot ng tama ay makakatanggap ng isa pang susi. Ang lahat ng mga pahiwatig na natanggap sa panahon ng laro ay dapat magbigay ng indikasyon ng lugar kung saan nakatago ang kayamanan. Halimbawa, ang mga susi na "mag-aaral", "teksbuk", "aralin", "desk" ay nagpapahiwatig ng lugar kung saan ginagawa ng bayani ng okasyon ang kanyang takdang-aralin.
Mga Larong Olimpiko
Noong unang panahon, nanirahan si Haring Iphit sa sinaunang Greece. Dahil hindi niya kayang harapin ang pagdurusa ng kanyang mga tao, nagpasya siyang gumawa ng paraan para wakasan ang mga digmaan, itigil ang pagnanakaw at karahasan. Ito ay kung paano ipinanganak ang tradisyon ng Olympic Games. Gamit ang alamat na ito, maaari kang magsimula ng isang pang-edukasyon at sports quest para sa mga bata. Sa ganitong laro, ang mga kalahok ay hindi lamang kailangang magpakita ng lohika at karunungan, ngunit magpakita din ng pisikal na aktibidad.
Kung pinapayagan ang bilang ng mga kalahok, mas mainam na hatiin sila sa dalawang koponan - ito ay magpapataas ng intensity ng mga hilig at gagawing mas kapana-panabik ang kaganapan.
Ang Olympic Games ay hindi maiisip kung walang sulo, ito ay nakatago sa isang lugar sa mga sulok ng maze at binabantayan ng mabangis na Minotaur... Tanging ang higit na karapat-dapat at mas mabilis kaysa sa iba ang makakapasa sa mga pagsubok at gawain, ang makakatanggap ng karapatang magdala ng apoy. Para sa pakikipagsapalaran na ito, kailangan mong pumili ng mga kumpetisyon sa palakasan, pinapalitan ang mga ito ng mga makasaysayang sanggunian, palaisipan, bugtong at pagsusulit. Ang isang obstacle course ay maaaring ayusin sa bakuran. Ang labanan sa Medusa Gorgon ay mukhang hindi pangkaraniwan - para dito ang manlalaro ay kailangang mapunta sa imahe ng isang gawa-gawa na nilalang, nakatayo sa likod sa kanya at nakatingin lamang sa salamin.
Ang mga tanong para sa pagsusulit ay maaaring magkaroon ng ibang antas ng kahirapan. Halimbawa, sino ang nagsisindi ng apoy ng Olympic, na ipinagbabawal na lumahok sa mga kumpetisyon sa Sinaunang Greece, kung ano ang isang marathon, at iba pa. Bilang sanggunian sa kasaysayan, masasabi mo sa mga bata na bago ang mga nagwagi ay iginagalang bilang mga pambansang bayani. Ang mga laudatory odes ay nakatiklop sa kanilang karangalan, ang mga monumento ay itinayo sa kanila sa panahon ng kanilang buhay.
Maaari mo ring sabihin sa mga bata na ang unang magkakaugnay na Olympic rings ay sumisimbolo sa pagkakaibigan ng mga tao sa lahat ng kontinente.
Mga panuntunan sa trapiko
Ang pinakamaliit na kalahok ng holiday ay hindi mananatiling walang malasakit sa paghahanap na malaman ang mga patakaran ng kalsada. Simulan ang iyong pakikipagsapalaran sa mensahe na ang mga hooligan ay nagnakaw ng ilaw ng trapiko at tanging ang mga kalahok ng holiday ang makakapag-ayos ng mga bagay sa kalsada. Sa paglalakad na ito, makikilala ng mga bata ang mga palatandaan sa kalsada at mga pangunahing patakaran sa trapiko. Huwag kalimutan ang tungkol sa mga aktibong laro - scooter racing at pagtakbo na may pagtagumpayan ng mga hadlang ang magiging ika-100 hit sa quest theme.
Mga yugto ng paghahanda
Kailangan mong maingat na maghanda para sa anumang pakikipagsapalaran. Upang magsimula, maingat na pag-aralan ang paksa at piliin ang naaangkop na mga gawain, isinasaalang-alang ang mga interes at edad ng mga kalahok. Mas madalas kaysa sa hindi, maraming pagsubok ang ginagamit.
- Nawawala ang tinta. Alam ng lahat na ang isang tekstong nakasulat na may gatas ay lumalabas pagkatapos na ang isang sheet ng papel ay pinainit sa apoy o plantsa. Mirror encryption - sa kasong ito, maaari mong basahin kung ano ang iyong isinulat sa pamamagitan ng salamin.
- Pag-encrypt. Maaaring i-encrypt ang text ng code gamit ang mga emoticon, o maaari itong gumamit ng mga simbolo. Sa huling kaso, ang mga kalahok ay kailangang maghanap ng decoder.
- Mga graphic na gawain. Ang mga bata ay tumatanggap ng isang iginuhit na pahiwatig, ayon sa kung saan kinakailangan upang matukoy kung saang lugar ang susunod na gawain ay nakatago.
- Mga lohikal na gawain. Karaniwan, ang mga manlalaro ay binibigyan ng ilang mga imahe o mga bagay, kailangan nilang hulaan kung ano ang nagkakaisa sa kanila. Ang reverse game ay nag-aanyaya sa mga bata na hanapin kung ano ang kalabisan - nang malutas ito, mauunawaan ng mga lalaki kung saang direksyon magpapatuloy.
- Maghanap ng mga gawain. Sa kasong ito, ang mga mahilig sa paghahanap ay kailangang dumaan sa buong site at mangolekta ng mga nakatagong pahiwatig.
- Well, ang klasikong entertainment - mga palaisipan at bugtong.
Kapag naghahanda ng isang laro para sa mga bata, napakahalaga na kahaliling mga gawaing intelektwal sa palakasan at libangan.
Ang ilang mga kumpetisyon ay nagdudulot ng isang uri ng kaguluhan sa laro.
- sapot ng gagamba. Ang lubid ay inilalagay sa pagitan ng mga poste o mga puno upang ang mga lalaki ay kailangang magsikap nang husto bago pumunta sa kanilang minamahal na susi.
- Labyrinth. Sa kasong ito, kinakailangan na gumuhit ng labirint sa aspalto nang maaga gamit ang mga krayola, pumili ng isang bata at takip sa mata. Ang kakanyahan ng libangan ay nakasalalay sa katotohanan na ang natitirang mga lalaki na may mga salitang "humantong" sa kanya sa tamang landas. Kasabay nito, hindi siya dapat tumapak sa linya ng labirint - kung mangyari ito, pagkatapos ay magsisimula ang laro.
- Mga mangangaso ng kayamanan. Maaari kang tumulo ng isang plastic na lalagyan kung saan inilalagay ang spiral pasta. Ang mga lalaki ay kailangang tumingin sa lahat ng mga ito, dahil mayroon lamang isang tala na may pahiwatig sa isa sa kanila.
- Malaking interes ang pangangaso ng larawan. Upang gawin ito, kailangan mong kunan ng larawan nang maaga ang mga lugar sa kalikasan kung saan nakatago ang mga pahiwatig, mag-alok sa mga kalahok ng kanilang mga fragment. Kung nagpapatakbo ako ng street quest para sa mga bata, mas mainam na i-print ang mga larawan at itago ang mga ito sa mga lihim na lugar. Magugustuhan ng mga kabataan ang opsyong magpadala ng mga larawan sa kanilang mga smartphone.
Paano ayusin ang isang paghahanap ng tiktik ng mga bata, tingnan ang video.