Mga paligsahan at laro para sa mga corporate event sa Marso 8
Ang sinumang babae ay sasang-ayon na ang Marso 8 ay isa sa mga pinakamalaking pista opisyal ng taon, na inaasahan mo. Upang ang pagdiriwang ay magdala ng maliwanag at hindi malilimutang mga damdamin, dapat kang maghanda nang maaga at mag-alok sa mga naroroon ng isang kawili-wiling programa sa libangan mula sa mga paligsahan at laro. Sa artikulong ito, susuriin natin ang mga paligsahan at laro para sa corporate party sa Marso 8.
Nakakatawang libangan
Ang pagsasagawa ng mga orihinal na paligsahan sa isang corporate event noong Marso 8 ay lubhang kapaki-pakinabang mula sa punto ng view ng mga nakakatuwang kasamahan at lumilikha para sa kanila ng pakiramdam na kahit sa trabaho ay maaari itong maging komportable at kawili-wili. kung saan, dahil pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang holiday para sa mga kababaihan, sila mismo ay malamang na hindi gustong lumahok bilang upang obserbahan mula sa labas, dahil hindi lahat ay nakakaramdam ng pagnanais na magpakita sa isang nakakatawang papel sa harap ng ibang mga empleyado. Kung may mga lalaki sa kumpanya, sila na sa holiday na ito ay dapat magsagawa ng mga obligasyon upang aliwin ang mga kababaihan, lalo na't ang mga hiwalay na nakakatawang kompetisyon ay naimbento lalo na para sa mga naturang kalahok.
"Ang pinaka-hindi pangkaraniwang iskultura"
Ang malikhaing kumpetisyon ay nagsasangkot ng paglikha ng isang iskultura ng isang perpektong babae mula sa mga lobo - malinaw nang maaga na ang mga kalahok ay hindi magagawang eksaktong mapagtanto ang kanilang pangitain sa binibini ng kanilang mga pangarap, at kung gayon, kung gayon walang sinuman ang nasaktan na hindi tumutugma sa panlasa ng isang tao. Sa karamihan ng mga kaso, ang isang hanay ng mga lobo ay inihanda na, at ang mga ito ay napalaki - mayroon silang iba't ibang mga hugis at sukat, ngunit, siyempre, ang mga ito ay hindi kahit na malapit na tugma upang gawing mas madali para sa mga kalahok sa kompetisyon., dahil ang aming layunin ay hindi lumikha ng isang obra maestra, ngunit upang magsaya.
Sa maraming mga kaso, ang mga tagapag-ayos, na nagnanais na pasimplehin ang kanilang gawain, ay hindi nagpapalaki ng mga lobo, na iniiwan ang pagkakataong ito para sa mga kalahok mismo - ito ay mas mahirap para sa kanila, dahil kailangan nilang palakihin ang mga lobo sa kanilang sarili, at mas madali, dahil maaari mong tukuyin ang laki ng bawat lobo sa iyong sarili.
Ang laro ay may likas na mapagkumpitensya, iyon ay, ito ay partikular na naglalayong magsagawa ng isang kumpetisyon - na nangangahulugan na dapat mayroong hindi bababa sa dalawang kalahok. Kung mayroong masyadong maraming mga tao, kailangan mong tiyakin ang pakikilahok ng isang malaking bilang ng mga naroroon, ang pagkamalikhain ay maaaring gawin sa mga koponan ng dalawa o tatlong tao, parehong pansamantala, upang gawin itong mas masaya, at walang timing - tingnan lamang kung sino ang magtagumpay.
Sa pamamagitan ng paraan, pinapayagan din ang mga babaeng koponan na lumahok sa kumpetisyon, ngunit hindi sila gumagawa ng mga babaeng figure mula sa mga bola, ngunit, nang naaayon, mga lalaki na numero. Ang nagwagi sa karamihan ng mga kaso ay tinutukoy ng boto ng madla, na tinatasa ang pagiging kaakit-akit ng nagresultang "iskultura", ngunit ang mga maliliit na premyo para sa pakikilahok ay ibinibigay sa lahat.
"Mga kuwintas"
Ang mga lalaki lamang ang lumahok sa kumpetisyon na ito, na, bukod dito, ay hindi maaaring makipagkumpetensya sa mga koponan - ang larong ito ay idinisenyo lamang para sa mga solong manlalaro. Ang pangunahing gawain ay gumawa ng isang nakakatawang dekorasyon para sa iyong soulmate mula sa magagamit na paraan. Ang kapitaganan ng pag-aayos ng gayong kasiyahan ay upang mabigyan ang kalahok ng sapat na kung ano, sa teorya, posible na gumawa ng isang bagay tulad ng isang piraso ng alahas.
Sa katunayan, ang anumang bagay ay angkop para sa papel na ito - mula sa mga sintas ng sapatos hanggang sa mga clothespins, pasta at iba't ibang kagamitan sa opisina. Kasabay nito, ipinapayong pumili ng isang hanay ng mga bahagi upang ang kanilang mga kumbinasyon ay hindi mukhang halata - hayaan ang mga lalaki na magpakita ng imahinasyon. Malinaw na wala ni isang binibini na nasa tamang pag-iisip ang magsuot ng "alahas" na ididisenyo ng mga bayani ng laro, ngunit wala pa ring duda na may gagawa ng mas mahusay at mas kawili-wili kaysa sa mga kalahok.
Ang mga manonood ay dapat magabayan ng parehong pangkalahatang aestheticism at pagkasalimuot o pangkalahatang pagiging kumplikado ng disenyo, ngunit sa pangkalahatan, ang nanalo, muli, ay tinutukoy ng mga simpatiya ng madla.
"Ang pinaka maganda"
Tulad ng lahat ng iba pang paligsahan para sa mga lalaki sa ika-8 ng Marso, hindi pinipilit ng kompetisyong ito ang sinuman na maging tunay na maganda, dahil ito ay isang biro. Upang makilahok, kailangan mo ng ilang mga boluntaryo, pati na rin ang mga upuan, peluka at mga set ng damit ng kababaihan ayon sa bilang ng mga kalahok. Maipapayo na pumili ng mga damit upang ang mga kasuutan ay humigit-kumulang pareho sa mga tuntunin ng pagiging kumplikado ng paglalagay, bagaman, tulad ng naiintindihan namin, ito ang eksaktong kaso kung saan hindi tagumpay ang mahalaga, ngunit ang pakikilahok.
Ang mga damit at isang peluka ay nakatiklop sa mga upuan, at hindi kinakailangang maayos at sa isang maginhawang pagkakasunud-sunod. Ang bawat kalahok ay pumupunta sa kanilang sariling upuan at, sa utos (kadalasan ito ay kasama ang masiglang musika), subukang ilagay ang lahat ng nasa kanilang set sa lalong madaling panahon. Ang laro ay nagtatapos kapag ang musika ay naka-off, at ang organizer ay karaniwang pinapatay ito sa sandaling ang una sa mga kalahok ay ganap na nakayanan ang gawain.
Palaging nakakatawa ang isang kilalang lalaki na biglang nagbihis ng pambabae, ngunit dito rin niya ito ginawa nang nagmamadali, sa suit kung saan siya dumating. Sa katunayan, ang nagwagi sa kumpetisyon na ito ay ang isa na simpleng natapos ang gawain, hindi bababa sa pormal - nang walang pagwawasto ng anuman at hindi tinitiyak na ang wardrobe ay mukhang maayos.
Gayunpaman, lalo na kung maraming kalahok, maaaring piliin ng mga manonood ang kanilang mananalo, na makakatanggap din ng premyo na mas karapat-dapat kaysa sa lahat ng mga walang oras at hindi nakatanggap ng simpatiya ng madla.
Nakakatawang Laro
Ang simpleng paggamit ng pagkain at inumin ay malayo sa isang corporate event, at kung kakain ka lang at iinom, magtatapos ang buong kaganapan sa kalahating oras, at kahit na ang pinaka taos-pusong pagbati ay hindi makakalikha ng isang tunay na kapaligiran. holiday. Ang programa ay dapat na matunaw ng mga nakakatawang laro ng komiks. Naghanda kami ng ilang mga kagiliw-giliw na ideya para sa parehong mga batang babae at lalaki.
Ang unang laro ay tinatawag "Sumayaw gamit ang isang mop" at nangangailangan ng isang malaking bilang ng mga kalahok ng iba't ibang kasarian, at dapat mayroong isa pang lalaki kaysa sa mga babae. Ang groovy na musika ay bumukas, ang lahat ay sumasayaw nang mag-isa, magulong gumagalaw sa karamihan, ngunit sa sandaling biglang patayin ang musika, ang bawat lalaki ay dapat kunin ang pinakamalapit na babae at maging isang dancing couple kasama niya. Ang isang empleyado, siyempre, ay hindi magiging sapat para sa isang tao, ngunit hindi siya maaaring iwanang mag-isa - siya ay obligadong magsagawa ng sayaw na may isang mop para sa mga naroroon.
Ang natalo ay kinakailangang ibigay ang lahat ng kanyang makakaya, malinaw na ipakita ang kanyang damdamin para sa "kasosyo", na inilalagay ang lahat ng lambing at simbuyo ng damdamin sa sayaw. Ang laro ay nagsasangkot ng anumang bilang ng mga lupon sa kahilingan ng mga kalahok, kaya walang matatalo dito - maraming lalaki ang makakasayaw gamit ang isang mop.
Ang larong "Bote at Bulaklak" ay isang pares na laro, kahit na ang mga kalahok ay hindi kailangang maging isang pares sa buhay - mas madalas lang, dapat mayroong isang lalaki at isang babae sa koponan. Ang prinsipyo ng laro ay ang mga sumusunod: ikinakapit ng dalaga ang sisidlan sa ilalim ng kanyang braso gamit ang leeg pasulong, at ang kanyang kasosyo ay ikinakapit ang bulaklak sa kanyang mga ngipin, sinusubukang ipasok ang tangkay sa leeg. Kung ang gawaing ito ay naging masyadong simple para sa mga kalahok, maaari itong maging kumplikado - para dito, sa panahon ng kumpetisyon, ang musika ay naka-on, ang batang babae ay dapat ding sumayaw.
Sa mga partido ng korporasyon, kung saan naghahari ang mas malaya at walang harang na moral, ang mga opsyon para sa laro ay maaaring maging mas nakakatuwang.
Isa pang kakaibang laro ng doubles ang tinatawag "Bow", at mula sa isang teknikal na pananaw, malamang na ito ay magiging mas kumplikado kaysa sa nauna. Ang mga koponan ay hinikayat din mula sa dalawang tao - isang lalaki at isang babae, na maaaring makayanan ang gawain lamang salamat sa mahusay na coordinated na mga aksyon. Inilagay ng mga organizer ang mga miyembro ng parehong pangkat na nakatalikod sa isa't isa at itinali ang kanilang magkadikit na mga kamay gamit ang isang lubid.
Pagkatapos nito, ang mga ribbon ay inisyu para sa bawat koponan, kung saan kinakailangan upang itali ang isang magandang busog sa nakatali na pares ng mga kamay. Upang makumpleto ang gawaing ito, ang bawat koponan ay may, ayon sa pagkakabanggit, dalawang kamay - ang kanan at kaliwa, ngunit sila ay kabilang sa iba't ibang mga tao na nakatayo rin nang nakatalikod sa isa't isa, kaya't malaki ang posibilidad na maraming kalahok ang hindi makakumpleto ang gawain sa lahat.
Ang nagwagi sa kumpetisyon ay karaniwang ang koponan na nakayanan muna ang pagtali sa busog, ngunit maaari kang pumunta sa kabilang paraan, na tumutukoy sa isang tiyak na tagal ng panahon para sa laro, at sa pamamagitan ng mga resulta nito suriin ang kagandahan at tagumpay ng nangyari sa exit .
Isa pang hindi pangkaraniwang libangan ang tinatawag "Mabuting kakilala"... Ito ay dalawang libangan sa isa nang sabay-sabay. Ang larong ito ay isa ring pares na laro, ngunit isang pares lamang ang maaaring lumahok dito, dahil hindi ito magiging posible na maglaro nang sabay, at ang mga unang kalahok ay "iilawan" ang mga kundisyon sa susunod. Tanging isang mag-asawa na talagang nasa isang relasyon ang maaaring maglaro. - inaalok silang isipin ang kanilang sarili sa isang sitwasyon noong una silang nagkita sa kalye (sa isang cafe, pampublikong sasakyan, elevator), agad na nagustuhan ang isa't isa at sinisikap na makilala ang bawat isa nang maganda.
Sa sandaling magsimula silang magtagumpay, biglang itinigil ng host ang kumpetisyon at hiniling sa mga kalahok na tumalikod sa isa't isa. Ngayon ay sinubukan niya ang mga ito para sa elementarya na pagkaasikaso sa ikalawang kalahati, na nagtatanong ng mga nakakalito na tanong tungkol sa kanyang mga damit at alahas, ang kulay ng mga butones, kolorete, at iba pa.
Mga pagpipilian para sa isang maliit na kumpanya
Kung walang napakaraming babaeng empleyado ng koponan, na nangangahulugan na walang masyadong kalahok sa pagdiriwang, ito ay malayo sa isang dahilan upang pumutok ng isang treat nang walang kasiyahan. Mayroong ilang mga entertainment na maaaring masiyahan ang mga kawani ng opisina kahit na may isang kalahok, kasama na sa isang purong babaeng koponan.
Ang isang simple at medyo nakakatawang opsyon para sa isang ladies' party ay ang pagpapatrabaho sa iyong asawa (para sa football, pangingisda, at iba pa). Ayon sa hindi binibigkas na panuntunan, upang lumahok sa larong ito, kung maaari, pumili ng isang batang babae na walang asawa at hindi kailanman nagkaroon - upang tiyak na wala siyang karanasan sa paglutas ng mga naturang problema.
Gayunpaman, ang gawain ay mas pinahirap sa pamamagitan ng pagdulas sa batang babae ng mga bagay na hindi magiging kapaki-pakinabang sa kanyang mapapangasawa saan man siya magpunta - dapat patunayan ng isang masiglang binibini na may kumpiyansa na hitsura na ang accessory na ito ay magiging kapaki-pakinabang sa kanya doon. Maaari siyang pumili ng "mga bagay" nang random salamat sa sumbrero, kung saan may mga pinaghalong piraso ng papel na may nakasulat na mga pangalan ng mga bagay. Salamat dito, maraming kababaihan na naroroon ang maaaring lumapit sa sumbrero nang isa-isa.
Kung ang mga lalaki ay kinakatawan din sa kumpanya, maaari mong gawin silang mga bayani ng susunod na kumpetisyon - ito ay magiging mas nakakatawa. Ang gawain ay simple: ang kalahok ay binibigyan ng isang hanbag, na hindi maaaring i-unbutton at tingnan sa loob - ito ay kinakailangan upang ilarawan ang mga nilalaman nito sa pamamagitan lamang ng pakiramdam nito. Ito ay magiging nakakatawa na dahil karamihan sa mga lalaki ay walang ideya sa lahat ng mga ari-arian na maaaring itago sa isang pitaka. Ngunit ang isang mahusay na tagapag-ayos ay obligado lamang na gawing kumplikado ang gawain sa pamamagitan ng pagdaragdag ng ilang bagay sa set na tila walang lugar sa isang ordinaryong hanbag.
Isang simpleng halimbawa: ang pagkakaroon ng natuklasan ng isang bagay na matimbang, hugis-parihaba at solid, ang kalahok ay mag-isip-isip at magbibigay ng pinaka-hindi inaasahang at katawa-tawa na mga sagot, habang ang nagtatanghal ay naghagis lamang ng isang bar ng sabon sa paglalaba sa reticule.
Ang isa pang kumpetisyon ay may hindi opisyal na pangalan "Website ng pulong" at nangangailangan ng obligadong paglahok ng hindi bababa sa dalawang kalahok - lalaki man o babae, ngunit mahigpit na kapareho ng kasarian. Ang mga kondisyon ay simple: kailangan mong purihin ang iyong sarili sa maximum - upang ang isang estranghero, kahit na hindi nakikita ang mga larawan, ay gustong makipagkita.
Ito ay kaaya-aya para sa mga kalahok mismo sa konteksto na pinupuri nila ang kanilang mga sarili, at ang madla ay hindi bababa sa magiging interesado sa kung ano ang nakikita ng bawat isa sa mga kalahok sa kanilang sariling mga pakinabang. Bilang karagdagan, sa ilang mga kaso, ang mga manlalaro ay "nagpapailaw" ng ilang hindi kilalang mga katotohanan tungkol sa kanilang sarili, na lumalabas na lalo na nakakaakit sa mga kaso kapag ang relasyon sa koponan ay madali at alam ng lahat ang lahat tungkol sa isa't isa.
Ang susunod na libangan ay hindi isang kumpetisyon, dahil walang mga nanalo o natalo dito, ngunit mayroong isang pamamahagi ng mga tungkulin na nangyayari sa pinakadulo simula ng partido. Hindi rin ganoon kadali para sa kanya na makabuo ng isang pangalan, kaya dumiretso tayo sa paglalarawan: sa pagpasok, ang bawat bagong bisita ay makakatanggap ng isang card na may mga tagubilin kung paano siya dapat kumilos sa gabi - o, hindi bababa sa, hanggang sa mapagod ang lahat dito.
Kadalasan, ang rekomendasyon ay limitado sa isang parirala at nagrereseta na kumilos nang medyo kakaiba. Halimbawa, sa lahat ng mga kubyertos, gumamit lamang ng isang kutsarita, anuman ang iyong kinakain, o tanungin ang taong pinakamalapit sa iyo tuwing limang minuto: "Sino ka ba talaga?", O bawasan ang lahat ng mga pag-uusap sa katotohanan na ang Kazakh cinema ay minamaliit. . Sabihin sa iba na ito ang iyong rekomendasyon para sa gabi, siyempre, hindi dapat. Kung ang isa sa mga inanyayahan ay hindi personal na kilala sa iyo, ang gayong pagkasira ay hindi agad ituturing na elemento ng laro.
Sa katunayan, ang payo sa pag-uugali sa holiday ay maaaring maging ganap na anuman, hangga't hindi ito nakakasakit ng sinuman at maaaring pasayahin ang madla.