Mga paligsahan at laro para sa mga kababaihan para sa mga corporate event
Ang isang corporate party ng kababaihan ay maaaring maging masaya, orihinal at hindi malilimutan kung seryoso kang magtatrabaho sa programa nito. At kahit na marami ang naniniwala na walang pagkakaiba-iba sa mga kumpetisyon sa talahanayan, ang maling kuru-kuro na ito ay madaling naitama.
Mga laro sa mesa
Ang programa ay inihayag ng host: pinangalanan niya ang dahilan ng corporate party, inihayag ang sikreto ng mangyayari ngayon. Dapat mayroong magre-record ng mga kaganapan sa mga larawan at video. Ang mga kumpetisyon para sa mga kababaihan ay dapat na itakda nang pare-pareho upang sila ay pantay na ibinahagi sa panahon ng pagdiriwang. Ang mga mas dynamic ay dapat na kahalili ng mas kaunting mga mobile.
Karamihan sa mga paligsahan na ito ay maaaring isagawa sa mesa.
"Chamomile"
Para sa kumpetisyon na ito, kailangan mong gumawa ng isang bulaklak na papel nang maaga. Ang pangalan ng kumpetisyon ay nakasulat sa dilaw na core, kasama ang mga gilid ay maraming puting petals. Ang mga talulot ay dapat na naka-white side up. Ang bawat kalahok ay kumukuha ng isang talulot, binabasa ang gawain na nakasaad sa likod. Dapat niyang tuparin ito.
Mga halimbawa ng mga assignment para sa isang babaeng kumpanya:
- sabihin ang isang nakakatawang pangyayari mula sa buhay;
- sagutin ang isang nakakalito na tanong mula sa isang kasamahan (naisip nang maaga);
- pinangalanan ang kanyang bilang ng mga taon, isinalin sa mga tangerines, sa rate ng 1 tangerine - 1 buwan ng buhay;
- nagsasabi ng isang nursery rhyme;
- nagkakaroon ng pangalan para sa koponan, na parang ito ay isang koponan ng football ng kababaihan;
- nagpapakita ng kanyang libangan sa pagkabata na may mga kilos;
- dapat tandaan kung ano ang (kulay) manicure ng kanyang mga kasamahan;
- dapat magbukas ng libro nang random sa ilang pahina at basahin ang hula para sa koponan (ang libro ay inihanda nang maaga - isang koleksyon ng mga toast, halimbawa, o mga fairy tale, o isang fashion magazine).
Ang mga kalahok ay nakakakuha ng simbolikong mga premyo, at ang isa na nakayanan ang gawain ang pinakamahusay - ang pangunahing premyo.
"Harmonic"
Ang mga kalahok ay binibigyan ng blangkong papel at panulat. Ang gawain ng kumpetisyon ay magsulat ng mga parirala para sa isang hinaharap na fairy tale. 2-7 salita ay sapat na para sa matagumpay na pagsulong ng plot... Ang isang kalahok ay nag-iiwan lamang ng isang parirala. At ang piraso ng papel ay ipinasa sa buong mesa, mula sa kalahok hanggang sa kalahok. Kailangan mong isulat ang teksto sa tuktok na linya, na pagkatapos ay nakatiklop, ang bagong kalahok ay tumatanggap ng isang "accordion" na may malinis na tuktok na linya. Yan ay, ang pangunahing bagay ay hindi malaman kung ano ang isinulat ng nakaraang tao.
Kapag naisulat na ang lahat, binabasa ng nagtatanghal ang resultang teksto. Karaniwan, ang lahat ng mga kalahok sa corporate party ay nalulugod, dahil ito ay lumalabas na isang panimula na bagong fairy tale, hindi magkakaugnay, at samakatuwid ay nakakatawa.
"Mga Asosasyon"
Ang lahat ng kalahok sa kapistahan ay dapat nahahati sa 2 pangkat. Kadalasan ito ay 2 bahagi ng talahanayan. Dapat hulaan ng bawat panig ng talahanayan ang pinakamaraming salita hangga't maaari sa loob lamang ng 1 minuto. Pagkatapos ng "Start" ang unang miyembro ng koponan ay dapat ibalik ang card, basahin ang unang salita (sa kanyang sarili) at magsabi ng hindi hihigit sa 3 salita-asosasyon. Halimbawa: mansanas - berde, likido, Steve Jobs. Ipinagbabawal ang pagbigkas ng mga salita ng parehong ugat.
Ang koponan na manghuhula ng higit pang mga salita kada minuto ang mananalo.
Maaaring palawigin ang kumpetisyon kung maraming salita sa mga card at lahat ay gustong manghula. Ngunit pareho, ang nagtatanghal o ang hurado ay dapat tumayo na may isang segundometro upang ang mga kalahok ng parehong mga koponan ay nasa pantay na kondisyon. Kasama ang mga pansamantala.
"Bago"
Binabati ng host ang lahat ng nakasakay sa cruise ship (maaaring tumugtog ng musika).
Mga salita ng nagtatanghal:
- Nagsimula kami sa isang paglalayag, bumisita sa iba't ibang bansa, talagang lahat kayo ay mahahanap ang iyong sarili sa ibang bansa ngayon. Ngunit kung saan eksakto, sa anong bansa, kailangan mong hulaan. Kaya, nakikita mo ang mga sobre sa harap mo ...
Ang bawat kalahok ay kumukuha ng isang sobre, buksan ito, nagbabasa ng bugtong. Ang bawat bugtong ay naglalaman ng ito o ang bansang iyon.
Mga halimbawa ng paglalarawan ng bugtong:
- pinangalanan ang bansang ito para sa kontinente nito (Australia);
- sa bansang ito, sa isa sa mga lungsod, lahat nang walang pagbubukod ay naglalakad sa puting pantalon (Brazil);
- tinatawag din itong bansa ng maple leaf (Canada);
- narito ang isa sa mga pinaka nakakaantig na monumento - ang monumento sa Little Mermaid (Denmark);
- ang mga tao ay pumupunta rito upang makita ang Everest (Nepal);
- may isang babae sa bansang ito na ginawa ang lahat ng mali noong "minahal mo siya" (Latvia).
Ang bilang ng mga bansa ay dapat tumugma sa bilang ng mga kalahok. Pinapayagan ang mga pahiwatig. Kapag nahulaan ng isang kalahok ang isang bansa, maaaring i-on ang isang kanta o musika na nauugnay sa bansang ito sa loob ng 10 segundo. Halimbawa, Australia - Kylie Minogue, Brazil - Samba de Janeira, atbp.
Mga paligsahan sa sayaw
Sa isang tiyak na sandali, ang kapistahan ay nagiging sayawan. At kung ang silid, ang footage nito, ay nagpapahintulot sa iyo na ayusin ang isang programa sa sayaw, kailangan mong samantalahin ito.
Anong mga paligsahan sa sayaw ang maaaring isagawa.
- Gawin ang kabaligtaran. Ang kakanyahan ay simple - ang mga kalahok ay iniimbitahan sa "entablado", sinabi sa kanila na ngayon ang mga piraso ng musika ay tutunog. Ang kanilang gawain ay sumayaw ng mabilis sa mabagal na mga kanta, mabagal sa mabilis na mga kanta. Ang kalahok na hindi naligaw ng landas at ginawa ang lahat nang mas masining hangga't maaari ay siyang panalo.
- Naka-link sa parehong kadena... Ang mga miyembro ay nagiging magkapares. Itinali ng nagtatanghal ang mga pulso ng mga kalahok ng isang magandang panyo upang manatiling malaya ang kamay ng isang babae. Sa hudyat (nagsisimula na ang kanta), sumasayaw ang mag-asawa. Panalo ang mag-asawang mas mahusay na sumayaw sa mga medyo mahigpit na kondisyong ito.
- Pumili ng item... Mga kalahok sa entablado. Bawat isa ay naglalabas ng isang pirasong papel na may numero mula sa kahon. Ang numero ay ang numero kung saan nakatago ang isa sa mga item. Sa pamamagitan ng pag-drawing, natatanggap ng bawat babae ang kanyang item sa kasosyo sa sayaw: isang sumbrero, payong, pamaypay, upuan, scarf, atbp.
Para sa isang minuto ng komposisyon ng musika, ang lahat ay dapat sumayaw nang sama-sama upang ang paksa ay aktibong kasangkot sa buong sayaw. Ang pinakamaarteng panalo.
- Pupunta ka sa Eurovision! Sinabi ng host na ang bansa ay hindi nanalo sa Eurovision sa loob ng mahabang panahon, at ito ay kailangang itama. Marahil ang katotohanan ay ang mga artista ay kulang sa isang mahusay na mananayaw. Ang mga kalahok ay iniimbitahan sa "entablado", makipagkumpetensya nang pares. Ang mga batang babae na gaganap bilang mga artista ay hiwalay na iniimbitahan. Ang isang kanta (ng mga kalahok sa Eurovision ng Russia) ay naka-on, na naglalarawan sa mga artista na nagbubukas ng kanilang mga bibig, kumakanta sa isang impromptu na mikropono. Ngunit ang pangunahing pokus ay dapat sa mga batang babae sa mananayaw. Pagkatapos, pagkatapos na gumanap ang lahat ng mag-asawa, tatanungin ng nagtatanghal ang hurado kung kanino mapupunta ang kanilang 12 puntos - ganito ang pipiliin ang nanalo.
- sayaw ni Irish. Tulad ng alam mo, ang mga sayaw ng Irish ay mga paggalaw ng binti, ang mga kamay ay hindi nakikilahok sa sayaw. Maraming mga ladies-participant ang iniimbitahan sa "stage", na ang mga kamay (kung sakali) ay nakatali ng isang panyo sa likod ng kanilang mga likod. Sa hudyat, ang isang Irish na kanta ay nilalaro, ang mga batang babae ay dapat sumayaw. Ang pinakanakakatawa at pinakamasining ang nanalo sa kompetisyon.
- Napakabilis ng pagbabago ng panahon! Para sa kompetisyong ito 3-4 na kalahok ang iniimbitahan sa entablado. Mayroon lamang silang 1.5-2 minuto para sa isang dance sprint. Ang hamon ay kailangan nilang mabilis na mag-adjust sa bagong musika. Nagsisimula ang sprint sa isang katutubong sayaw, nagpapatuloy sa ilang melody ng Shalyapin, pagkatapos ay sumunod ang mga kanta ni Dunaevsky bago ang digmaan, at bilang resulta ang sprint ay dapat magtapos sa isang bagay na ultra-moderno. Magkaiba ang katangian ng mga komposisyon at tempo.
Panalo ang kalahok na mabilis na nakapagtayo muli at mukhang nakakumbinsi sa lahat ng mga fragment ng sprint.
- Sayaw, biyenan! Ang lahat ay simple dito: kung mayroong isang pagkakataon na magdala ng multimedia sa kapistahan (o mayroong isang malaking set ng TV sa silid), ang sikat na episode mula sa pelikula ni Mikhalkov na "Mga Kamag-anak" ay naka-on para sa lahat. Doon, naaalala namin, ang bayani ng Bogatyrev ay sumasayaw sa isang restawran kasama ang pangunahing tauhang si Mordyukova. 2 tao ang iniimbitahan sa entablado: ang isang batang babae ay magpaparody sa "Tasik" nang tumpak hangga't maaari, ang isa - biyenan. Ito ay isang kumpetisyon para sa isang manonood, dito parehong nanalo ng isang priori. Sa dulo, ang bawat kalahok ay maaaring gawaran ng isang karton o plastik na "Oscar".
Hindi dapat nakakapagod ang dance program, dapat itong salubungin ng mas tahimik na kompetisyon.
Nakakatawang mga pagpipilian
Gusto mo ba ng mga cool, nakakatawang mga paligsahan na inorganisa para sa kapakanan ng pagtawa? Hindi mo dapat punan ang buong corporate evening sa kanila, ngunit kahit ilan lang sa kanila ang dapat isama sa programa.
Mga halimbawa ng mga paligsahan para sa mga batang babae na may gags.
- Tagatikim... Sa harap ng mga kalahok - 3 maliit na baso na may madilim na pulang likido. Sinabi ng nagtatanghal na mayroong juice sa dalawang baso, at alak sa isa. Ang bawat kalahok ay umiinom ng 3 baso nang sunud-sunod. Ang kanyang gawain ay tiyaking hindi alam ng mga karibal kung ano ang laman ng alak. Hindi nila ito nakilala sa ekspresyon ng mukha ng kalahok. Ang lansihin ay ang alinman sa alak ay wala sa alinman sa mga baso, o ito ay nasa bawat baso.
- So sino ako? Ang isang hoop na may insert para sa isang word card ay inilalagay sa ulo ng kalahok. Iyon ay, dapat mayroong anumang may hawak sa hoop kung saan maaari mong pansamantalang ipasok ang isang card na may nakasulat na salita. Lumalabas na ang kalahok mismo ay hindi alam kung ano ang literal na nakasulat sa kanyang ulo. Siya ay may karapatan na magtanong sa mga manonood lamang ng 3 hindi direktang mga katanungan, ayon sa kung saan siya ay hulaan kung sino siya.
- Ipasa sa iba... Mayroong 6-7 kalahok sa "stage". Ang isa ay nakatali ang kanyang mga kamay ng isang panyo, ang isa - nakakuyom sa kanyang mga kamao, ang ikatlong kamay ay mahigpit na nasa kanyang mga bulsa, ang ikaapat ay ang kanyang mga kamay sa ibabaw ng kanyang ulo sa lock, ang ikalima ay ang kanyang mga kamay sa kanyang balakang, ang ikaanim ay nasa kanya. mga kamay na nakatiklop sa isang kandado, ang ikapito ay may nakapirming pose na "madali". At sa posisyon na ito, dapat silang ilipat sa isa't isa ng isang bagay, halimbawa, isang bola ng tennis.
- Mahirap na kwento. 5 babae ang kasali. Apat ang nakatayo sa labas ng pinto, hindi nila dapat marinig ang nangyayari sa corporate party. Ang gawain ay ito: ang una ay nagsisimulang magsabi ng isang nakakatawang insidente sa isang koponan - 3 pangungusap lamang. Sa hudyat, ang pangalawang batang babae ay iniimbitahan na magpatuloy, pagkatapos ay ang pangatlo, atbp. Dapat na i-record ng isang tao ang kumpetisyon sa video, pagkatapos ay ang mga kalahok mismo ay maaaring makinig sa mahirap na kuwento.
Kailangang pag-isipan ang prize fund.Ang iba't ibang maliliit na bagay ay angkop para sa mga premyong pang-aliw: chupa-chups, maliliit na tsokolate, atbp. Kinakailangan ang mga komiks na diploma, diploma, sertipiko.
Higit pang mga ideya para sa mga paligsahan ay makikita sa susunod na video.