Mga paligsahan at laro para sa 23 Pebrero
Ang Pebrero 23 ay isa sa mga pangunahing pista opisyal para sa mga kalalakihan ng post-Soviet space... Ang mga kinatawan ng mas malakas na kasarian sa lahat ng edad ay sabik na naghihintay sa pagsisimula ng mahalagang petsang ito. At hindi nakakagulat, dahil tiyak na aasahan nila ang mga kagiliw-giliw na regalo mula sa kanilang mga minamahal na kababaihan, isang maligaya na kaganapan, isang masarap na mesa at nakakatawang mga paligsahan, salamat sa kung saan maaari mong palitan ang listahan ng mga regalo na natanggap na may maliliit na regalo para sa panalo.
Sa ngayon, ang anumang programa ng palabas, na idinisenyo para sa isang corporate party at para sa isang matinee ng mga bata, ay nagpapahiwatig ng pagkakaroon ng iba't ibang mga kumpetisyon, mula sa mga gawaing intelektwal hanggang sa mga karera ng sports relay. Ang pangunahing bagay ay ang pumili ng tamang mga paligsahan upang ang lahat ng mga bisita ay magsaya, masigla at kawili-wili.
Ano ang dapat isaalang-alang kapag bumubuo ng isang programa ng kumpetisyon?
Programa ng kumpetisyon, na inayos noong ika-23 ng Pebrero - ito ay hindi lamang isang paraan upang magbigay ng mga regalo sa mga bayani ng okasyon, ngunit din upang magkaisa ang koponan sa isang solong kabuuan. Maraming hr-managers ang nangangatwiran na salamat sa naturang teambuilding ay posible pa ring magkasundo ang mga empleyado at maibalik ang tiwala sa pagitan ng iba't ibang departamento.
Ang mga paligsahan ay isang obligadong bahagi ng anumang senaryo ng holiday. Gayunpaman, bago magpatuloy sa pagsusuri ng kanilang mga katangian, iminungkahi na malaman kung ano ang mapagkumpitensyang programa.
Ang mapagkumpitensyang programa ay isang uri ng paglilibang, na binubuo sa isang tiyak na pagkakasunod-sunod ng iba't ibang gawain. Kabilang dito ang sayaw, mga programa sa palabas sa iskursiyon at pinagsamang mga kaganapan, na ang natatanging tampok ay multi-element.
Ang pangunahing layunin ng mga programa ng kumpetisyon ay hindi upang matukoy ang nagwagi, ngunit upang bigyan ang mga natipon na kalahok ng maximum na kasiyahan, gawin ang intuwisyon ng mga bisita at, sa huli, masiyahan ang mga pangangailangan para sa mga positibong emosyon.
Sa simpleng salita, ang mapagkumpitensyang programa ay naglalayong hindi sa huling resulta ng kaganapan, ngunit sa kalidad ng prosesong isinasagawa.
Kapansin-pansin na ang mga programa ng kumpetisyon ay naiiba sa ilang mga uri.
- Pagsubok sa kakayahan ng tao. Mas tiyak, ang kanyang intelektwal, malikhain, atletiko at sikolohikal na kakayahan ay nasubok. Gayunpaman, ang pinagsamang opsyon ay laganap, na kinabibilangan ng pagsubok sa lahat ng mga talento ng tao.
- Genre... Sa kasong ito, isinasaalang-alang ang opsyon na magsagawa ng programa ng kumpetisyon sa komiks, drama o thriller.
- Gamit ang mga tema... Ang tanong na ito ay depende sa organizer ng corporate party. May gustong mag-ayos ng pampakay na kasiyahan, at may gumagamit ng hindi ganap na pampakay na diskarte.
Batay dito, nagiging malinaw na kapag gumuhit ng isang mapagkumpitensyang programa para sa pagdiriwang ng Pebrero 23, maaari kang gumamit ng isang genre ng komiks na may temang nilalaman, na may pinagsamang bersyon ng pagsubok sa mga kakayahan ng mga bayani ng okasyon.
Dagdag pa, iminungkahi na pamilyar sa algorithm para sa pagguhit ng isang mapagkumpitensyang programa para sa Defender of the Fatherland Day, na pinahahalagahan ng lahat ng tao.
- Bumuo ng isang tema... Ang Defender of the Fatherland Day ay isang pangkalahatang bersyon, magiging mas kawili-wiling gumamit ng mga detalye, halimbawa, "mga araw ng hukbo" o "mga aksyong militar".
- Dapat mong patuloy na sumunod sa storyline.
- Mahalagang magpasya sa mga kalahok sa laro... Ang mga ito ay maaaring mga paunang nabuong koponan, indibidwal na mga manlalaro, o mga koponan na binuo sa panahon ng kaganapan.
- Kailangan mong malaman ito kung paano makikilala ang mga nanalo. Sa pamamagitan ng bilang ng mga puntos na nakuha, o sa oras na kinakailangan upang masakop ang distansya. Kung ang programa ng kumpetisyon ay idinisenyo para sa mga indibidwal na manlalaro, kung gayon ang lahat ay dapat makatanggap ng katayuan ng nagwagi.
- Ito ay kinakailangan upang gumuhit pare-parehong plano para sa mga kumpetisyon.
- Mahalagang maghanda ng angkop props... Ang mga kumpetisyon na walang props ay hindi kailanman hinihiling.
- Tukuyin nangunguna.
- Magpasya kung alin mga regalo dapat tumanggap ng mga nanalo.
- Bawat 2 paligsahan ay dapat ayusin musical break o short break.
Ang pagsunod sa mga patakarang ito, magiging posible na maghanda ng isang nakakaaliw na mapagkumpitensyang programa para sa isang corporate party, friendly get-togethers at mga pagpupulong ng pamilya. Sa pamamagitan ng paraan, mas madaling gumawa ng isang programa ng kumpetisyon para sa mga pista opisyal na gaganapin sa bahay, dahil perpektong nauunawaan ng tagapag-ayos ang mga posibilidad, pangangailangan at pagnanais ng lolo, tatay, kapatid at iba pang miyembro ng pamilya na naghihintay para sa araw na ito.
Mga paligsahan sa intelektwal
Tiyak na sanay na ang lahat sa katotohanang iyon ang mga matatalinong tao lamang ang maaaring makilahok sa mga kumpetisyon sa intelektwal. Sa isang banda, ganito. Karamihan sa mga aktibidad sa intelektwal ay idinisenyo upang makilala ang pinaka matalinong tao. Ngunit pagdating sa isang holiday, lalo na nakatuon sa Defender of the Fatherland Day, ang mga kinakailangan sa intelektwal ay maaaring isama sa katatawanan at mga cool na gawain.
Ang mga tanong na iginuhit para sa bawat round ay dapat na mga komiks na bugtong. Susunod, iminungkahi na isaalang-alang ang isang kawili-wiling bersyon ng intelektwal na kompetisyon, na idinisenyo para sa mga huling grado ng paaralan. Ngunit karaniwang, kung gagawin mo ito bilang batayan, magagawa mong lumikha ng isang kawili-wiling laro para sa isang corporate party.
Ang mas malakas na kasarian ay dapat nahahati sa 2 koponan. Ang bawat koponan ay pumipili ng isang kapitan at bubuo ng isang pangalan. Pagkatapos ay magsisimula ang 1st round. Sa anumang larong intelektwal, ang unang round ay isang "warm-up". Magtatanong ang facilitator, at ang mga koponan ay maghahalinhinan sa pagsagot sa kanila.Halimbawa, ang ganitong tanong: "Ilang kutsara ng lugaw ang kinakain ng isang gutom na sundalo sa walang laman na tiyan?" Sagot: isang kutsara. Ang lohika ay konektado - ang pangalawang kutsara ay hindi na pupunta sa isang walang laman na tiyan.
O tulad ng isang tanong: "ano ang ibig sabihin nito - isang sangkap na wala sa pagliko?" Siyempre, agad na nagsimulang sagutin ng mga lalaki na ito ay isang aksyong pandisiplina. Ngunit ang sagot lamang ang magpapahanga sa lahat. Ito ay isang pagtatalo sa pagitan ng mga kababaihan sa isang fashion boutique sa pinakabagong mga damit mula sa isang bagong koleksyon.
Sapat na ang humigit-kumulang 20 tanong ng ganitong uri upang maunawaan ng mga manlalaro ang kahulugan ng laro.
Pagkatapos ang mga koponan ay makakakuha ng isang maikling pahinga, at pagkatapos ay dumating ang 2nd round "brainstorming". Tatanungin ang mga koponan ng mga katanungan, ang mga sagot ay dapat ibigay sa loob ng 30 segundo. Kung ang tamang sagot mula sa magkabilang koponan ay hindi tumunog, ang facilitator ay magpapatuloy sa susunod na tanong. Kapag nag-draft ng mga tanong para sa 2nd round, kailangang lumayo ng kaunti sa mga biro at bahagyang mag-isip ang mga manlalaro. Halimbawa, ang tanong na: "Hindi mo nakikita gamit ang iyong mga mata, hindi mo ito mahawakan gamit ang iyong mga kamay, at kung wala siya hindi ka maaaring magpatuloy sa pag-atake. anong pinagsasabi mo?" Ang tamang sagot ay ang sigaw ng labanan - "Hurray!"
Sa pagtatapos ng 2nd round, isang pangalawang pahinga ang ginawa, pagkatapos nito ang mga manlalaro ay magpapatuloy sa ika-3 yugto ng laro na tinatawag na "erudite loto". Tatanungin ng facilitator ang bawat manlalaro ng isang tanong na may apat na posibleng sagot. Ang kalahok ay dapat sumagot ng tama, sa gayon ay magdadala sa kanyang koponan ng 1 puntos. Alinsunod dito, kung ang bawat koponan ay may 5 mga manlalaro, ang kabuuang bilang ng mga tanong ay dapat na 10. Sa pagtatapos ng 3rd round, ang pinuno ay nagbibilang ng mga puntos at inaanunsyo ang nanalong koponan. Binibigyan sila ng mga medalya. At pagkatapos ay ibibigay ang mga regalo sa mga manlalaro ng parehong koponan.
Programa ng pag-inom
Ang mapagkumpitensyang programa na nakatuon sa pagdiriwang ng Defender of the Fatherland Day ay hindi palaging may kasamang palakasan o pinagsamang libangan. Ang dahilan nito ay ang edad ng mga bayani ng okasyon. Kung mas matanda ang isang lalaki, mas mahirap para sa kanya na ipakita ang kanyang mga talento sa atleta sa entablado. Alinsunod dito, mas gusto nilang umupo sa mesa nang higit pa, sa isang maingay, masayang kumpanya ng mga kaibigan at kasamahan, na nagsasabi ng mga kagiliw-giliw na kuwento tungkol sa kanilang pang-araw-araw na buhay sa hukbo, mga labanan, kung sila ay nakilahok sa kanila.
Gayunpaman, ang mga ordinaryong pagtitipon sa mesa ay hindi palaging nagaganap sa isang masayang tala; para sa iba't ibang monotony, ito ay nagkakahalaga ng pagdaraos ng ilang orihinal at nakakatawang mga paligsahan na hindi nangangailangan ng pag-angat mula sa kanilang mga upuan.
Dagdag pa, iminungkahi na maging pamilyar sa ilang mga laro sa pag-inom at mga paligsahan na maaaring magamit kapwa sa mga partido ng korporasyon at para sa mga pagtitipon sa bahay sa kumpanya ng mga malapit na kamag-anak.
- Alcoholic competition "inom tayo". Simple lang ang rules. Ang pakete ay naglalaman ng isang piraso ng papel na may pangalan ng lalagyan. Ang bawat kinatawan ng mas malakas na kasarian ay kailangang ilagay ang kanyang kamay sa bag at kumuha ng isang piraso ng papel, pagkatapos ay ipahayag ang pangalan ng aparato at kunin ito sa kamay. Ito ay maaaring mga kutsarita, platito, isang sandok, isang beer mug, isang tasa ng kape, at higit pa. Ang mga lalaki naman ay maaari lamang magbuhos ng alcoholic drink sa binigay na lalagyan at inumin, ngunit para walang malaglag kahit isang patak.
- Kumpetisyon para sa isang corporate party na "I have". Ang mga papel ay itinutulak sa mga lobo, kung saan nakasulat kung ano ang karapatan ng bayani ng okasyon na gawin. Ang mga napuno na mga lobo ay bahagyang napalaki at pagkatapos ay nakatiklop sa isang kahon. Bawat tao ay kailangang kumuha ng lobo, pasabugin ito, at pagkatapos ay basahin ito nang malakas, kung ano ang karapatan niyang gawin. Sa mga tala, maaaring may karapatang mahuli ng 1 oras sa trabaho, karapatan sa isang independiyenteng araw na walang pasok, at marami pang iba na nauugnay sa mga sandali ng trabaho.
Ang pangunahing bagay ay ang mga ito ay katanggap-tanggap.
- Pagsusulit sa edad... Ang lahat ng mga lalaki ay binibigyan ng isang tanong at ilang mga pagpipilian sa sagot, kung saan dapat piliin ng lahat ang pinaka-angkop para sa kanilang sarili. Ang tanong ay parang ganito: “Nahulog ng isang kaakit-akit na dilag ang kanyang bag. Nang yumuko ako, natanggal ang lock ng palda. Nahulog sa aspalto ang nasirang bahagi ng busog. Ano ang gagawin mo?". Mga sagot:
- tumatakbo, kumuha ako ng palda, tinakpan ang babae;
- Isinasara ko ang babae mula sa mga mata ng mga dumadaan, ngunit hindi mula sa aking sarili;
- na parang hindi sinasadyang nahulog ko ang aking palda sa ilalim ng mga gulong ng kotse, pagkatapos ay nag-aalok ako ng tulong at nag-imbita ng isang kaakit-akit na tao sa aking tahanan;
- Hindi nag-iisip ng anuman, niyakap ko ang babae sa akin, tinakpan ito ng sarili kong katawan;
- Hindi ko alam kung ano ang gagawin, ngunit nang maisip ko iyon, may isang katulong na ang nakatayo sa tabi niya.
Ang mga pumili ng 1st option ay mga tagapagtanggol. Ang mga pumili ng ika-2 sagot ay mga midfielder. Para sa mga malapit sa ika-3 sagot - pasulong. Para sa mga mas malapit sa ika-4 na opsyon - ang goalkeeper. Para sa mga pumili ng ika-5 sagot, pinakamahusay na pumunta sa mga pensiyonado at maglaro ng chess.
Mga larong pampalakasan
Ngayon, bilang paghahanda para sa pagdiriwang ng Defender of the Fatherland Day, para sa mga mag-aaral at kabataan ay higit na nag-aayos sila ng mga mobile, mga kumpetisyon ng koponan, kung saan maipapakita nila ang kanilang mga katangian ng lakas.
Narito ang isang halimbawa ng isang ganoong larong pampalakasan.
Ang lahat ng mga yugto ng kumpetisyon ay nagaganap nang paisa-isa, ang mga pahinga sa pagitan ng mga kumpetisyon ay hindi lalampas sa 2 minuto. Ang mga lalaki ay nahahati sa 3 mga koponan, pumili ng isang kapitan, makabuo ng isang call sign at isang motto. Matapos ipahayag ng nagtatanghal ang simula ng laro.
- Backpack... Ang gawain ng bawat koponan: gumawa ng listahan ng mga bagay at item na kailangan mong dalhin sa paglalakad.
- Paghahanda ng pamamaraan. Ang isa sa mga miyembro ng koponan ay binibigyan ng gawain na gumuhit ng isang diskarte sa militar na may isang hindi gumaganang kamay, ang pangalan kung saan ay ibubulong sa kanyang tainga ng nagtatanghal. Ang gawain ng pangkat ay hulaan kung ano ang iginuguhit ng kanilang kaalyado.
- Trenches... Ang kompetisyong ito ay mangangailangan ng mga props sa anyo ng maliliit na kahon, kutsara, ginupit na papel o confetti. Ang mga kalahok ay kailangang gumamit ng mga kutsara upang i-scoop ang mga laman ng kahon gamit ang isang kutsara upang walang matira sa ilalim.
- Impormasyon mula sa signalman... Ang bawat koponan ay sinabihan ng 10 salita na may kaugnayan sa mga paksang militar. Dapat silang tandaan ng mga kalahok. Matapos matanggap ng lahat ng mga koponan ang kanilang mga mensahe mula sa signalman, kailangang ulitin ng mga manlalaro ang mga ito. Posible sa ibang pagkakasunud-sunod, ang pangunahing bagay ay tandaan ang lahat ng mga salita.
- Latian... Ang mga kalahok ng kumpetisyon ay kailangang dumaan sa boggy bumps, ang papel na ginagampanan ng mga piraso ng karton. Ang pangunahing bagay ay hindi nasa labas ng mga ito.
- Tumakas mula sa pagkabihag. Nakatali ang mga paa ng mga kalahok, at dapat silang tumalon mula sa isang bahagi ng silid patungo sa isa pa nang hindi nahuhulog.
- Batang sapper. Isang miyembro ng pangkat ang nakapiring at ipinadala sa minahan. Dapat sabihin sa kanya ng mga kakampi niya kung saan siya pupunta para hindi masabugan ng mga minahan. Ang mga plastik na bote o skittle ay maaaring gamitin bilang mga minahan.
- Hukbong panghimpapawid. Ang gawain ng bawat manlalaro ay hipan ang wrapper sa mesa hangga't maaari mula sa kendi.
- Pag-clear ng granada. Ang mga miyembro ng bawat koponan ay tumatanggap ng mga kutsilyo, apron, maliliit na lalagyan at granada. Ang gawain ng mga koponan ay alisan ng balat ang prutas sa lalong madaling panahon at alisin ang lahat ng butil dito.
- Kusina sa bukid. SAAng bawat pangkat ay kailangang magsulat sa papel ng maraming pinggan hangga't maaari na gumagamit ng patatas. Sa pamamagitan ng paraan, ito ay sa kumpetisyon na ang mga batang babae na maunawaan na sila ay sa pagluluto, alam ko kaunti.
- Pangharap na liham. Sa harap ng bawat koponan ay may isang piraso ng papel sa mesa, at sa itaas ay nakasulat - "Hello, Mom!" Ang piraso na ito ay nakabalot, at sa ibaba nito ay isinusulat ng manlalaro ang kanyang parirala at binalot muli ang inskripsiyon. Ang mananalo ay ang koponan na ang tala sa harap ng linya ay ang pinaka orihinal at nakakatawa.
Para sa bawat ipinakita na kumpetisyon, kung sakaling manalo, ang koponan ay tumatanggap ng 1 puntos.
Ngunit dahil may patuloy na kaguluhan, ang mga manlalaro ay walang oras upang kalkulahin ang bilang ng mga puntos sa kanilang sarili, ayon sa pagkakabanggit, ang pinuno, kapag nagbubuod ng mga resulta, ay dapat magpahiwatig na ang pagkakaibigan ay naging panalo at ang lahat ng mga kalahok ay mga tagapagtanggol ng Fatherland , kung wala ito ay mararamdaman ng Inang Bayan na hindi protektado.
Libangan para sa matinee ng mga bata
Alam ng lahat na ang Defender of the Fatherland Day ay isang holiday na ipinagdiriwang ng mga kinatawan ng mas malakas na kasarian sa lahat ng edad.Kahit na para sa mga batang lalaki na pumapasok sa mga kindergarten, ang mga matinee ay inayos, kung saan inaanyayahan ang mga ina bilang mga manonood at mga ama bilang mga katulong sa mga susunod na sundalo.
Dapat pansinin na hindi napakadali na ayusin at magsagawa ng mga programa sa kumpetisyon para sa mga bata. Ang ilang mga sanggol ay nagpapakasawa, ang ilang mga sanggol ay nakagapos.
Iyon ang dahilan kung bakit inaanyayahan ang mga magulang na tulungan ang nagtatanghal, na, kung kinakailangan, ay maaaring kalmado ang kanilang anak upang hindi magambala ang entertainment program.
Buweno, at pinakamahalaga, kapag gumuhit ng isang programa, sa anumang kaso ay hindi ka dapat gumamit ng mga kumplikadong paligsahan at kumpetisyon. Ang mga gawain ay dapat na madali upang ang mga bata ay makayanan ang mga ito.
- Umupo tayo sa upuan. Ang pinakasimpleng at pinakasikat na kumpetisyon sa mga kindergarten. Mayroong 1 mas kaunting upuan sa paligid kaysa sa bilang ng mga kalahok. Para sa masaya at masiglang musika, ang mga bata ay naglalakad sa paligid ng mga upuan, sumasayaw, at kapag huminto ang himig, kailangan nilang umupo sa mga bakanteng upuan. Ang naiwan na walang upuan ay tinanggal sa laro.
- Hulaan mo kung ano ito. Ang bawat bata ay binibigyan ng isang larawan o isang piraso ng papel na may inskripsiyon na kailangang ilarawan. Maaari itong maging machine gun, helicopter, o sundalo. Dapat magpakita ang bata ng pantomime, at dapat hulaan ng mga bata kung ano ang inilalarawan ng sanggol.
- Mga batang sniper. Ang mga lalaki ay nahahati sa 2 koponan, binibigyan sila ng mga snowball ng papel. Isang balde ang inilagay sa hindi kalayuan sa kanila. Ang bawat kalahok ay kailangang maghagis ng gusot na snowball upang ito ay mahulog sa lalagyan. Ang koponan na may pinakamaraming hit ang mananalo.
- Wow, paano ako. Ang kumpetisyon na ito ay mangangailangan ng ilang mga lobo upang mapalaki. Hatiin ang lugar ng paglalaro sa dalawang bahagi. Ilagay ang parehong bilang ng mga napalaki na lobo sa bawat panig. Ang gawain ng mga manlalaro ay humihip ng mga lobo sa gilid ng kalaban nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay. Ang pangkat na may pinakamaliit na bilang ng mga bola ang siyang mananalo.
Paano mo pa mapag-iba-iba ang iyong bakasyon?
Maraming mga organizer, kapag naghahanda ng isang maligaya na kaganapan na nakatuon sa Defender of the Fatherland Day, ay pinahihirapan ng tanong ng mga posibilidad para sa iba't ibang bahagi ng entertainment. Ang mga karaniwang diskarte sa anyo ng pagbati, isang palabas na programa at isang inilatag na mesa ay matagal nang mga labi ng nakaraan. Gusto kong magdala ng bago, hindi pangkaraniwan, upang ayusin ang isang hindi malilimutang holiday para sa mga kalalakihan at kababaihan.
Hindi masamang ideya na ilipat ang maligaya na kaganapan sa isang water park, kung saan maaari kang mag-ayos ng mga laban sa tubig. Sa sobrang kasiyahan, ang mga bayani ng okasyon ay makikibahagi sa isang laro ng pakikipagsapalaran na naaayon sa isang tema ng militar. Gayunpaman, dito kailangan mong palaisipan ang higit sa isang gabi upang maipatupad ang iba't ibang ideya sa isang gameplay.
Sa katunayan, mayroong isang malaking bilang ng mga ideya na maaaring magamit bilang organisasyon ng programa ng kumpetisyon. Ang isang partikular na kapansin-pansin na kasukdulan ay isang parachute jump o isang ATV race.
Para sa mga matatanda, ang mga opsyon na ipinakita ay medyo matagumpay, ngunit para sa mga bata kinakailangan na maghanap ng ibang diskarte. Kung nais mo, maaari kang mag-ayos ng isang maligaya na kaganapan gamit ang isang maliit na mapagkumpitensyang programa sa hippodrome, kung saan, pagkatapos ng mga aktibong laro at pagpapakita ng mga regalo, masisiyahan ang mga bata sa pagsakay sa kabayo.
Kapag nagsasagawa ng isang party para ipagdiwang ang Defender of the Fatherland Day kasama ang mga kaibigan, mainam na isaalang-alang ang isang paintball game o home war party.
Maaari kang makabuo ng iba't ibang mga pagpipilian para sa pagdiriwang, ang pangunahing bagay ay upang ipakita ang imahinasyon at maisalin ang mga ideya sa katotohanan.
Para sa higit pang mga paligsahan, tingnan ang sumusunod na video.